User prompt
görevler düğmesini kara yap ve görevlerin algılama sistemini iyileştir. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1, @upit/storage.v1
User prompt
menüdeki görevleri kaldır ve sağ üstte tek bir düğme olacak oraya basınca görevler gözükecek ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Tekrardan tüm kodları kontrol et, kendini tekrarlayan oyunu bozanları düzelt. Oyundaki görevleri ise bir düğmeye basarak, sağ üstten düğmeye basınca tam ekran olsun. Ve çıkmak için de bir düğme olsun. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1, @upit/storage.v1
User prompt
Please fix the bug: 'Error: Invalid value. Only literals or 1-level deep objects/arrays containing literals are allowed.' in or related to this line: 'storage.questProgress = questProgress;' Line Number: 250 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
daha önce yaptığın gibi görevler sistemi ekle ve sağ üstte koy görevler şu kadar level yükselt şu kadar puan topla şu kadar puan harca şu kadar puan biriktir gibi gibi ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1, @upit/tween.v1
User prompt
Ne eklersen ekle, kodları düzelterek ve hata yapmadan ekle. Şimdi ise düğmeyi daha gerçekçi yap ama dikkatli ol. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
kasmaması için kodları gözden geçir
User prompt
Gereksiz kendini tekrarlayan ve oyunu yavaşlatan kodları tekrar düzelterek kodla.
User prompt
Tüm hataları ve herşeyi sıfırla ve sil. Herkes baştan başlasın. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
Herkesin puanlarını sıfırla. Oyuna baştan başlasınlar. Bunun sebebi ise Çok kişinin fazladan puanı olmasının sebebi hataları düzeltmemiz. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
Oyun açılmıyor. Açılmasını engelleyen her şeyi sil ve oyundaki her şeyi baştan kodla.
User prompt
kendini tekrarlayan odları tuşları ve oyunu bozan herşeyi sil
User prompt
Gereksiz tuşları kaldırabilir ve hataları silebilirsin.
User prompt
Oyundaki ses dosyalarını silebilir ve gereksiz tüm dosyaları silebilirsin.
User prompt
Oyunun en son çalıştığı ilk sürümlere getirebilirsin fakat görevler, düğmeler ve kazanma sistemlerini değiştirme.
User prompt
Oyunun çalışmasıyla ilgili olan hataları düzelt. Oyun çalışsın.
User prompt
dokuz yüz kodun dokuz yüzünü de kontrol et
User prompt
oyundaki herşeyi eski haline getir ve çalışacağı halde tüm kodları kontrol ederek baştan yaz ve bunu hızlıca yaz
User prompt
Oyunu bozan tüm kolları sil
User prompt
Oyunu düzelt
User prompt
Tüm hataları kontrol edip, silip baştan yaz.
User prompt
Oyunun tüm hatalarını temizle.
User prompt
Please fix the bug: 'storage.clear is not a function' in or related to this line: 'storage.clear();' Line Number: 412
User prompt
Tüm oyuncu verilerini baştan başlat.
User prompt
Tıklama oyununda puan kazanma sistemi, oyuncunun temel olarak ekrandaki ana düğmeye tıklamasıyla gerçekleşir. Her tıklamada kazanılan puan miktarı, oyuncunun sahip olduğu çeşitli yükseltmelere göre dinamik olarak değişmelidir. Oyuncu oyuna başladığında, varsayılan olarak her tıklamada belirli bir başlangıç puanı kazanır. Bu temel puan, "1x Yükseltme" (Power Click) satın alındıkça sabit bir miktar artmalıdır; örneğin, her seviyede tıklama başına kazanca +1, +2 veya daha fazlası gibi doğrusal veya hafif üstel bir değer eklenmelidir. Daha sonra, oyuncu "5x Yükseltme" (Super Click) satın aldığında, mevcut toplam tıklama başına kazancı 5 ile çarpılmalı, böylece daha önce kazandığı temel ve 1x yükseltmelerden gelen puanlar da dahil olmak üzere toplam kazanç 5 katına çıkmalıdır. Benzer şekilde, "10x Yükseltme" (Mega Click) satın alındığında ise, oyuncunun o anki toplam tıklama başına kazancı 10 ile çarpılmalı ve bu da çok daha yüksek bir gelir akışı sağlamalıdır. Bu çarpan yükseltmeler, oyuncunun biriktirdiği puanlarla orantılı olarak daha yüksek maliyetlere sahip olmalı, ancak oyuncunun ilerlemesini engellemeyecek dengeli bir fiyatlandırma eğrisi izlemelidir. Ayrıca, her tıklama arasında 80 milisaniyelik bir gecikme süresi uygulanarak otomatik tıklama veya aşırı hızlı tıklamalar engellenmelidir. Toplamda kazanılan puanlar, 1.000 ve üzeri sayılarda kısaltılmış formatta (örn: 1.1K, 2.5M) gösterilmelidir.
/**** * Plugins ****/ var storage = LK.import("@upit/storage.v1"); var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ var Upgrade = Container.expand(function (name, baseCost, multiplier) { var self = Container.call(this); var background = self.attachAsset('upgradeButton', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); var nameText = new Text2(name, { size: 40, fill: 0xFFFFFF }); nameText.anchor.set(0.5, 0.5); nameText.y = -20; self.addChild(nameText); var costText = new Text2('', { size: 32, fill: 0xFFFF00 }); costText.anchor.set(0.5, 0.5); costText.y = 20; self.addChild(costText); self.name = name; self.level = 1; self.baseCost = baseCost; self.cost = baseCost; self.multiplier = multiplier; self.updateDisplay = function () { nameText.setText(self.name + ' (Lv.' + self.level + ')'); costText.setText('Cost: ' + formatNumber(self.cost)); background.tint = points >= self.cost ? 0x4CAF50 : 0x888888; }; self.down = function (x, y, obj) { if (points >= self.cost) { points -= self.cost; self.level++; self.cost = Math.floor(self.baseCost * Math.pow(self.multiplier, self.level - 1)); self.updateDisplay(); updatePointsDisplay(); saveGame(); } }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x2E1065 }); /**** * Game Code ****/ // Game variables var points = 0; var totalClicks = 0; var clickPower = 1; // Helper functions function formatNumber(num) { if (num >= 1000000000) { return (num / 1000000000).toFixed(1) + 'B'; } else if (num >= 1000000) { return (num / 1000000).toFixed(1) + 'M'; } else if (num >= 1000) { return (num / 1000).toFixed(1) + 'K'; } return Math.floor(num).toString(); } function updatePointsDisplay() { pointsText.setText(formatNumber(points) + ' Points'); } function saveGame() { storage.points = points; storage.totalClicks = totalClicks; storage.clickPower = clickPower; if (upgradeButton) { storage.upgradeLevel = upgradeButton.level; storage.upgradeCost = upgradeButton.cost; } } function loadGame() { points = Number(storage.points) || 0; totalClicks = Number(storage.totalClicks) || 0; clickPower = Number(storage.clickPower) || 1; if (upgradeButton) { upgradeButton.level = Number(storage.upgradeLevel) || 1; upgradeButton.cost = Number(storage.upgradeCost) || 10; } } // Complete storage reset - clear all data storage.points = 0; storage.totalClicks = 0; storage.clickPower = 1; storage.upgradeLevel = 1; storage.upgradeCost = 10; // Reset all game variables to default values points = 0; totalClicks = 0; clickPower = 1; // Create main red button var mainButton = game.addChild(LK.getAsset('redButton', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 1024, y: 1366 })); // Create points display var pointsText = new Text2('0 Points', { size: 80, fill: 0xFFFFFF }); pointsText.anchor.set(0.5, 0.5); pointsText.x = 1024; pointsText.y = 600; game.addChild(pointsText); // Create upgrade button var upgradeButton = new Upgrade('Click Power', 10, 1.5); upgradeButton.x = 1024; upgradeButton.y = 1800; game.addChild(upgradeButton); // Click power calculation function getClickValue() { return clickPower * upgradeButton.level; } // Event handlers mainButton.down = function (x, y, obj) { var clickValue = getClickValue(); points += clickValue; totalClicks++; // Simple visual feedback without nested tweens mainButton.scaleX = 0.9; mainButton.scaleY = 0.9; tween(mainButton, { scaleX: 1.0, scaleY: 1.0 }, { duration: 150 }); // Show points gained (optimized) var earnedText = new Text2('+' + formatNumber(clickValue), { size: 50, fill: 0xFFFF00 }); earnedText.anchor.set(0.5, 0.5); earnedText.x = 1024; earnedText.y = 1200; game.addChild(earnedText); tween(earnedText, { y: 1100, alpha: 0 }, { duration: 800, onFinish: function onFinish() { earnedText.destroy(); } }); updatePointsDisplay(); }; // Initialize display updatePointsDisplay(); upgradeButton.updateDisplay(); // Auto-save every 30 seconds to reduce performance impact game.update = function () { if (LK.ticks % 1800 === 0) { saveGame(); } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -34,13 +34,9 @@
self.multiplier = multiplier;
self.updateDisplay = function () {
nameText.setText(self.name + ' (Lv.' + self.level + ')');
costText.setText('Cost: ' + formatNumber(self.cost));
- if (points >= self.cost) {
- background.tint = 0x4CAF50;
- } else {
- background.tint = 0x888888;
- }
+ background.tint = points >= self.cost ? 0x4CAF50 : 0x888888;
};
self.down = function (x, y, obj) {
if (points >= self.cost) {
points -= self.cost;
@@ -82,37 +78,23 @@
function updatePointsDisplay() {
pointsText.setText(formatNumber(points) + ' Points');
}
function saveGame() {
- try {
- storage.points = points;
- storage.totalClicks = totalClicks;
- storage.clickPower = clickPower;
- if (upgradeButton) {
- storage.upgradeLevel = upgradeButton.level;
- storage.upgradeCost = upgradeButton.cost;
- }
- } catch (e) {
- console.log('Error saving game:', e);
+ storage.points = points;
+ storage.totalClicks = totalClicks;
+ storage.clickPower = clickPower;
+ if (upgradeButton) {
+ storage.upgradeLevel = upgradeButton.level;
+ storage.upgradeCost = upgradeButton.cost;
}
}
function loadGame() {
- try {
- if (storage.points !== undefined) {
- points = Number(storage.points) || 0;
- }
- if (storage.totalClicks !== undefined) {
- totalClicks = Number(storage.totalClicks) || 0;
- }
- if (storage.clickPower !== undefined) {
- clickPower = Number(storage.clickPower) || 1;
- }
- if (storage.upgradeLevel !== undefined && upgradeButton) {
- upgradeButton.level = Number(storage.upgradeLevel) || 1;
- upgradeButton.cost = Number(storage.upgradeCost) || 10;
- }
- } catch (e) {
- console.log('Error loading game:', e);
+ points = Number(storage.points) || 0;
+ totalClicks = Number(storage.totalClicks) || 0;
+ clickPower = Number(storage.clickPower) || 1;
+ if (upgradeButton) {
+ upgradeButton.level = Number(storage.upgradeLevel) || 1;
+ upgradeButton.cost = Number(storage.upgradeCost) || 10;
}
}
// Complete storage reset - clear all data
storage.points = 0;
@@ -153,24 +135,18 @@
mainButton.down = function (x, y, obj) {
var clickValue = getClickValue();
points += clickValue;
totalClicks++;
- // Visual feedback
+ // Simple visual feedback without nested tweens
+ mainButton.scaleX = 0.9;
+ mainButton.scaleY = 0.9;
tween(mainButton, {
- scaleX: 0.9,
- scaleY: 0.9
+ scaleX: 1.0,
+ scaleY: 1.0
}, {
- duration: 100,
- onFinish: function onFinish() {
- tween(mainButton, {
- scaleX: 1.0,
- scaleY: 1.0
- }, {
- duration: 100
- });
- }
+ duration: 150
});
- // Show points gained
+ // Show points gained (optimized)
var earnedText = new Text2('+' + formatNumber(clickValue), {
size: 50,
fill: 0xFFFF00
});
@@ -178,24 +154,23 @@
earnedText.x = 1024;
earnedText.y = 1200;
game.addChild(earnedText);
tween(earnedText, {
- y: earnedText.y - 100,
+ y: 1100,
alpha: 0
}, {
- duration: 1000,
+ duration: 800,
onFinish: function onFinish() {
- game.removeChild(earnedText);
+ earnedText.destroy();
}
});
updatePointsDisplay();
- saveGame();
};
// Initialize display
updatePointsDisplay();
upgradeButton.updateDisplay();
-// Auto-save every 5 seconds
+// Auto-save every 30 seconds to reduce performance impact
game.update = function () {
- if (LK.ticks % 300 === 0) {
+ if (LK.ticks % 1800 === 0) {
saveGame();
}
};
\ No newline at end of file