User prompt
paramız yetmediğinde tıkladığımızda çıkan kırmızı uyarılı şey eğer eklenti ise onu animasyonla değiştir eklenti bu şeyde on şeyde istemiyorum bu level adlı
User prompt
olması gereken tek eklenti oyunda seviye atladığımızda kayıt etmesi ve tıkladıktan sonra biriken puan ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
Fakat bunu eklenti ile değil, normal biz oynarken etkilenmesi için küçük animasyonlarla ya da eklentilere kaldırdık.
User prompt
biriktirdiğimiz puan yetmediğinde kırmızı bir yazıyla yukarıdan bir uyarı gelsin ya da yeşil düğmeden bir kırmızı uyarı çıkabilir paran yetmiyor puanın yetmiyor gibi ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
o zaman tek ekleyeceğin eklenti kaydetme sistemi olsun ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
tüm eklentileri kaldır onun yerine küçük animasyonlar ekle
User prompt
düğmeyi sanki 3 boyutluymuş gibi göstermeye çalış ama saçmalama
User prompt
daha önce kullandığın fakat şu an hiç kullanmadığın kodları sil oyunu bozma
User prompt
oyunu hiç bozmadan daha önce kullandığın fakat şu an hiç kullanmadığın kodları seç oyunu bozma
User prompt
ilk yükseltme yüz yüz pointle başlayıp her seferinde yüzde yirmi beş yani bir nokta yirmi beş fiyat artışı olacaktır.
User prompt
Fiyat artışının ne hızlı ne yavaş dengeli ama bir yandan da yavaş yavaş artsın yani level atlaması gitgide zorlaşsın yani
User prompt
Fiyat artışı her zaman çok az olmasın, dengeli ama oyunu pahalılaştırmayacak, dengeli tutacak şekilde.
User prompt
Göze çarpan hataları düzelt, oyunu bozma.
User prompt
Tek tıklamada daha çok sayıda puan kazanmamız dışındaki tüm yükseltmeleri kaldır.
User prompt
Levellarda fiyat artışını dengele ne hızlı artsın ne yavaş artsın kullanıcıyı oyunda tutsun
User prompt
Yaptığımız yükseltmelerle ilgili ve topladığımız bu anlarla ilgili kalıcı bellek yani toplama verileri yanlış, yani veriler sürekli sıfırlanıyor. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
Yaptığımız yükseltmeler ve topladığımız puanlar hiç silinmesin. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
Her Tıkladığımızda Ekrana Çıkan Flashback'i Kaldır Göz Yoruyor
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: setTimeout is not a function' in or related to this line: 'setTimeout(function () {' Line Number: 286
User prompt
düğmede herhangi bir hata varsa onu düzelt ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Düğmeyi aşırı gerçekçi yap. Aşırı, aşırı aşırı. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Görev sistemindeki herşeyi sil, görevleri kaldır.
User prompt
görevleri toplama yani bitirdikten sonra toplama düğmesiyle görevlerin logosu neden aynı
User prompt
Gerçek düğme tıklama oyunu yani clicker oyunlarından esinlenerek bu oyunu düzelt, gözden geçir ve iyileştirmeler yap. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1, @upit/storage.v1
User prompt
görevler tuşunu kare yap
/**** * Plugins ****/ var storage = LK.import("@upit/storage.v1"); /**** * Classes ****/ var UltraRealisticButton = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Create all button layers from bottom to top with enhanced 3D depth var outerGlow = self.attachAsset('buttonOuterGlow', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 0.15, y: 15, scaleX: 1.1, scaleY: 1.1 }); var baseShadow = self.attachAsset('buttonBaseShadow', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 0.8, y: 12, scaleX: 1.05, scaleY: 1.05 }); var deepShadow = self.attachAsset('buttonDeepShadow', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 0.6, y: 8, scaleX: 1.02, scaleY: 1.02 }); var rim = self.attachAsset('buttonRim', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 0.9, y: -2 }); var base = self.attachAsset('buttonBase', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, y: -5 }); var mainBody = self.attachAsset('buttonMainBody', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, y: -8 }); var gradientTop = self.attachAsset('buttonGradientTop', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 0.8, y: -10 }); var gradientMid = self.attachAsset('buttonGradientMid', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 0.6, y: -6 }); var innerGlow = self.attachAsset('buttonInnerGlow', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 0.4, y: -12 }); var centerHighlight = self.attachAsset('buttonCenterHighlight', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 0.3, y: -15 }); var topReflection = self.attachAsset('buttonTopReflection', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 0.5, y: -65 }); var gloss = self.attachAsset('buttonGloss', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 0.7, y: -95 }); // Store references for animations self.layers = { outerGlow: outerGlow, baseShadow: baseShadow, deepShadow: deepShadow, rim: rim, base: base, mainBody: mainBody, gradientTop: gradientTop, gradientMid: gradientMid, innerGlow: innerGlow, centerHighlight: centerHighlight, topReflection: topReflection, gloss: gloss }; // Simple idle animation - gentle pulse self.startIdleAnimation = function () { self.pulseDirection = 1; self.pulseTimer = 0; }; // Simple press animation self.pressAnimation = function () { // Quick scale down self.scaleX = 0.95; self.scaleY = 0.95; self.rotation = 0.05; // Return to normal after short delay LK.setTimeout(function () { self.scaleX = 1.0; self.scaleY = 1.0; self.rotation = 0; }, 100); }; // Simple pulse animation update self.update = function () { if (self.pulseTimer !== undefined) { self.pulseTimer++; var pulseAmount = Math.sin(self.pulseTimer * 0.02) * 0.02; self.scaleX = 1.0 + pulseAmount; self.scaleY = 1.0 + pulseAmount; } }; return self; }); var Upgrade = Container.expand(function (name, baseCost, multiplier) { var self = Container.call(this); var background = self.attachAsset('upgradeButton', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); var nameText = new Text2(name, { size: 40, fill: 0xFFFFFF }); nameText.anchor.set(0.5, 0.5); nameText.y = -20; self.addChild(nameText); var costText = new Text2('', { size: 32, fill: 0xFFFF00 }); costText.anchor.set(0.5, 0.5); costText.y = 20; self.addChild(costText); self.name = name; self.level = 1; self.baseCost = baseCost; self.cost = baseCost; self.multiplier = multiplier; self.updateDisplay = function () { nameText.setText(self.name + ' (Lv.' + self.level + ')'); costText.setText('Cost: ' + formatNumber(self.cost)); background.tint = points >= self.cost ? 0x4CAF50 : 0x888888; }; self.down = function (x, y, obj) { if (points >= self.cost) { points -= self.cost; self.level++; // Simple 1.25x (25%) cost increase each level self.cost = Math.floor(self.cost * 1.25); // Save to storage storage.points = points; storage.upgradeLevel = self.level; storage.upgradeCost = self.cost; self.updateDisplay(); updatePointsDisplay(); } else { // Show warning when insufficient points showInsufficientPointsWarning(); // Simple red flash animation without tween plugin background.tint = 0xFF0000; LK.setTimeout(function () { background.tint = 0x888888; }, 200); } }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x2E1065 }); /**** * Game Code ****/ // Game variables - Load from storage with defaults var points = storage.points || 0; var totalClicks = storage.totalClicks || 0; var clickPower = storage.clickPower || 1; // Helper functions function formatNumber(num) { if (num >= 1000000000) { return (num / 1000000000).toFixed(1) + 'B'; } else if (num >= 1000000) { return (num / 1000000).toFixed(1) + 'M'; } else if (num >= 1000) { return (num / 1000).toFixed(1) + 'K'; } return Math.floor(num).toString(); } function updatePointsDisplay() { pointsText.setText(formatNumber(points) + ' Points'); } function updateAllDisplays() { updatePointsDisplay(); if (upgradeButton) { upgradeButton.updateDisplay(); } } function showInsufficientPointsWarning() { // Reset position and show warning warningText.y = 300; warningText.alpha = 1; warningText.scaleX = 1.2; warningText.scaleY = 1.2; // Simple shake animation var shakeCount = 0; var shakeTimer = LK.setInterval(function () { shakeCount++; if (shakeCount <= 10) { // Shake left and right warningText.x = 1024 + (shakeCount % 2 === 0 ? 10 : -10); } else if (shakeCount <= 60) { // Return to center and fade out warningText.x = 1024; var fadeProgress = (shakeCount - 10) / 50; warningText.alpha = 1 - fadeProgress; warningText.scaleX = 1.2 - 0.2 * fadeProgress; warningText.scaleY = 1.2 - 0.2 * fadeProgress; } else { warningText.alpha = 0; LK.clearInterval(shakeTimer); } }, 50); // 20fps for shake effect } // Simple game state - no persistence needed // Variables are now initialized from storage, so we just need to load upgrade and auto-clicker data // Create ultra-realistic button var mainButton = game.addChild(new UltraRealisticButton()); mainButton.x = 1024; mainButton.y = 1366; // Start the subtle idle animation mainButton.startIdleAnimation(); // Create points display var pointsText = new Text2('0 Points', { size: 80, fill: 0xFFFFFF }); pointsText.anchor.set(0.5, 0.5); pointsText.x = 1024; pointsText.y = 600; game.addChild(pointsText); // Create warning text for insufficient points var warningText = new Text2('Yetersiz puan!', { size: 60, fill: 0xFF0000 }); warningText.anchor.set(0.5, 0.5); warningText.x = 1024; warningText.y = 400; warningText.alpha = 0; game.addChild(warningText); // Create upgrade button var upgradeButton = new Upgrade('Click Power', 100, 1.25); upgradeButton.x = 1024; upgradeButton.y = 1800; game.addChild(upgradeButton); // Initialize upgrade data from storage upgradeButton.level = storage.upgradeLevel || 1; upgradeButton.cost = storage.upgradeCost || 100; // Click power calculation function getClickValue() { return clickPower * upgradeButton.level; } // Event handlers mainButton.down = function (x, y, obj) { var clickValue = getClickValue(); points += clickValue; totalClicks++; // Save to storage storage.points = points; storage.totalClicks = totalClicks; // Simple button press animation mainButton.pressAnimation(); // Simple rotation wiggle mainButton.rotation = 0.1; LK.setTimeout(function () { mainButton.rotation = -0.1; LK.setTimeout(function () { mainButton.rotation = 0; }, 50); }, 50); updatePointsDisplay(); }; // Initialize display updatePointsDisplay(); upgradeButton.updateDisplay(); updateAllDisplays(); // Simple game update with small animations game.update = function () { // Update upgrade button display less frequently if (LK.ticks % 60 === 0) { upgradeButton.updateDisplay(); } // Add gentle floating animation to points text pointsText.y = 600 + Math.sin(LK.ticks * 0.01) * 3; };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -223,23 +223,27 @@
warningText.y = 300;
warningText.alpha = 1;
warningText.scaleX = 1.2;
warningText.scaleY = 1.2;
- // Simple animation using setTimeout
- var animationSteps = 0;
- var animationTimer = LK.setInterval(function () {
- animationSteps++;
- // Animate sliding down and fading out over 2 seconds (120 frames at 60fps)
- if (animationSteps <= 120) {
- var progress = animationSteps / 120;
- warningText.y = 300 + 150 * progress; // Move from 300 to 450
- warningText.alpha = 1 - progress; // Fade from 1 to 0
- warningText.scaleX = 1.2 - 0.2 * progress; // Scale from 1.2 to 1
- warningText.scaleY = 1.2 - 0.2 * progress;
+ // Simple shake animation
+ var shakeCount = 0;
+ var shakeTimer = LK.setInterval(function () {
+ shakeCount++;
+ if (shakeCount <= 10) {
+ // Shake left and right
+ warningText.x = 1024 + (shakeCount % 2 === 0 ? 10 : -10);
+ } else if (shakeCount <= 60) {
+ // Return to center and fade out
+ warningText.x = 1024;
+ var fadeProgress = (shakeCount - 10) / 50;
+ warningText.alpha = 1 - fadeProgress;
+ warningText.scaleX = 1.2 - 0.2 * fadeProgress;
+ warningText.scaleY = 1.2 - 0.2 * fadeProgress;
} else {
- LK.clearInterval(animationTimer);
+ warningText.alpha = 0;
+ LK.clearInterval(shakeTimer);
}
- }, 16); // ~60fps
+ }, 50); // 20fps for shake effect
}
// Simple game state - no persistence needed
// Variables are now initialized from storage, so we just need to load upgrade and auto-clicker data
// Create ultra-realistic button