User prompt
Açık olan leveller yeşil değiller.
User prompt
Açık olan leveller yeşil kapalı olanlar kırmızı gözüksün
User prompt
Can logosu sağa çek yazının üzerine geliyor
User prompt
Anladım, tuğla kırma oyununuzdaki can sistemini geliştirmek ve bir level atlama (seviye ilerleme) sistemi eklemek istiyorsunuz. Yapay zekaya bu değişiklikleri şu şekilde açıklayabilirsiniz: "Tuğla kırma oyunundaki can sistemi şu şekilde güncellenecek: * Can sayısının (örneğin 'Lives: 3' yazısının) hemen yanında kalp şeklinde bir logo bulunacak. Bu logo, can sayısıyla birlikte oyun arayüzünde görünür olmalı. Oyunun seviye atlama sistemi ise şöyle çalışacak: * Bir leveldeki tüm tuğlalar kırıldığında, oyuncu otomatik olarak bir sonraki levele geçecek. * Level 30'a kadar bu sistemin çalışması gerekiyor (çünkü şu an toplam 30 level ile başlıyoruz). * Level menüsü, oyuncunun tamamladığı levelleri kaydedecek ve bir sonraki sefer oyuna girdiğinde, tamamlanmış levellere erişimini sağlayacak (kilitli olmayan leveller). Oyuncu sadece tamamladığı levelin bir sonrakini oynayabilecek. Örneğin, Level 1 tamamlandığında Level 2 açılacak. Tüm leveller tamamlandığında (şimdilik Level 30), oyuncuya bir 'Tebrikler' mesajı gösterilebilir veya oyun tekrar en baştan başlatılabilir." ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
Level'ı seçince Level'ı seçince Level'ın açılmaması hatası var
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'levelIndex')' in or related to this line: 'var levelToStart = self.currentPage * self.levelsPerPage + obj.parent.levelIndex + 1;' Line Number: 100
User prompt
Anladım. Tuğla kırma oyununuzun başlangıç ekranının bir level (seviye) seçme menüsü olmasını ve bu menünün sayfalar halinde ilerlemesini istiyorsunuz. Her sayfada 15 level gösterilecek ve sağdaki/soldaki tuşlarla diğer 15 level'lık sayfalara geçiş yapılabilecek. Şimdilik 30 level ile (iki sayfa) başlanacak, ancak gelecekte 100'e kadar çıkma potansiyeli olacak. Yapay zekaya bu yeni menü sistemini şu şekilde anlatabilirsiniz: "Tuğla kırma oyunu, doğrudan ilk levele başlamak yerine, bir level seçme menüsüyle açılacak. Bu menüde leveller sayfalar halinde gösterilecek. * Her sayfada 15 level bulunacak. * Menünün sağında ve solunda sayfa değiştirme tuşları (ok işaretleri gibi) olacak. * Sağdaki tuşa tıklandığında sonraki 15 level (örn: 16-30 arası) gösterilecek. * Soldaki tuşa tıklandığında önceki 15 level (örn: 1-15 arası) gösterilecek. * Başlangıçta toplam 30 level olacak, yani menüde 2 sayfa bulunacak (1-15 ve 16-30). * Her level kutucuğuna tıklandığında o level başlayacak. * Levellerin kilitli/açık durumu gösterilecek (örn: sadece tamamlanan leveller bir sonraki leveli açacak). * Menüde 'Geri' veya 'Ana Menü' gibi bir kapatma düğmesi de bulunabilir." ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
Tuğla kırma oyununuzdaki öğelerin boyutlarını ve topun hızını artırmak için yapay zekaya verebileceğiniz talimatlar madde madde şu şekildedir: * Tuğlaların boyutunu %50 artırın. * Oyuncunun kontrol ettiği platformun (kürek) genişliğini %30 artırın. * Oyuncunun kontrol ettiği platformun (kürek) yüksekliğini %20 artırın. * Topun çapını %40 artırın. * Topun hareket hızını 2 katına çıkarın.
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Brick Breaker Blitz
Initial prompt
Bir tuğla kırma oyununu yapay zekaya kısaca ve anlaşılır biçimde şöyle anlatabiliriz: "Bu bir tuğla kırma oyunu. Amacı, oyuncunun alttaki küreği kontrol ederek bir topu sektirmesi ve bu topun yukarıdaki renkli tuğlaları kırmasını sağlamasıdır. Tüm tuğlalar kırıldığında seviye tamamlanır. Top aşağı düşerse can kaybedilir."
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 });
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});