"Este é um jogo eletrônico em 3D. Considere que o jogador se move em um espaço tridimensional (X, Y, Z), interagindo com objetos do cenário (colisores) e usando mecânicas de movimentação e câmera livres."Documento de Conceito do Jogo: O Resgate de Thomas
1. Visão Geral (Pitch)
Gênero: Terror Psicológico / Aventura / Puzzle / Sobrevivência.
Estilo Visual: Atmosfera tensa e rural (Sítio isolado).
Perspectiva: Terceira pessoa ou Primeira pessoa (foco em exploração).
Objetivo Principal: Coletar os restos mortais do primo falecido através de puzzles para invocar seu espírito, obter uma arma e derrotar a criatura que o matou.
2. Personagens
Henrique (Protagonista Jogável): Jovem que vai passar uma semana no sítio dos avós após a tragédia. É o responsável por explorar o local.
Thomas (Espírito / Guia): Garoto de 16 anos, cabelos castanhos e olhos azuis. Foi brutalmente assassinado por um lobo-zumbi. Seu espírito guia Henrique na busca por suas partes do corpo.
Avós: Personagens não jogáveis (NPCs) que estabelecem a rotina do local e servem como obstáculo na mecânica de furtividade.
O Lobo-Zumbi (Antagonista/Chefe): Uma criatura monstruosa que ronda a região do sítio.
3. Estrutura do Jogo e Fluxo de Gameplay (Game Loop)
Ato 1: A Chegada e o Chamado
Cena Inicial: Henrique chega ao sítio com os pais, que o deixam lá por uma semana.
Tutorial / Introdução: Henrique guarda as malas e vai ajudar o avô a alimentar os porcos. O avô entra para tomar café, deixando o jogador sozinho.
O Gatilho: Henrique ouve uma voz misteriosa e, ao segui-la, encontra o espírito de Thomas. Thomas revela o que aconteceu e pede ajuda para recuperar suas partes do corpo espalhadas pelo sítio para poder se vingar.
Ato 2: A Busca e os Puzzles (Core Gameplay)
Exploração: O jogador deve explorar diferentes áreas do sítio (celeiro, plantação, floresta ao redor, antiga cabana).
Mecânica de Puzzle: Cada parte do corpo de Thomas está protegida por um mini-puzzle ambiental (ex: trancas de combinações, encontrar chaves, decifrar enigmas mecânicos no sítio).
Elemento de Tensão: Enquanto procura, o jogador deve evitar ser visto pelo lobo que espreita o local.
Ato 3: A Infiltração (Furtividade)
Condição de Ativação: Após Henrique entregar todas as partes para Thomas, o espírito diz que eles precisam de poder de fogo.
Mudança de Turno (Noite): O cenário muda para a noite. Os avós estão dormindo.
Mecânica de Stealth (Furtividade): Henrique deve entrar na casa principal sem fazer barulho, evitar os assoalhos que rangem e pegar a espingarda do avô sem acordá-lo.
Ato 4: O Confronto Final e Encerramento
Encontro: Henrique sai com a espingarda e encontra Thomas (agora com o corpo reconstituído).
Boss Fight (Batalha Final): Henrique e o espírito de Thomas enfrentam o Lobo-Zumbi em uma batalha na arena do sítio, utilizando a espingarda e mecânicas de esquiva.
Desfecho: Com o lobo derrotado, Thomas agradece ao primo, encontra a paz e desaparece em feixes de luz. Henrique retorna ao quarto, guarda a espingarda em segredo, deita-se para dormir e o jogo finaliza com os créditos.
4. Elementos Adicionais Recomendados para a IA (Upgrades de Clima)
Sistema de Dia/Noite Dinâmico: O jogo começa sob uma luz de entardecer melancólica e avança para uma noite densa e enevoada no Ato 3.
Design de Áudio: Foco em sons ambientes (porcos resmungando, vento nas árvores, passos na madeira velha e o uivo distorcido do lobo ao longe) para aumentar a imersão.