User prompt
music sadece 1 kez çalıcak ondan sonra bir daha çalıştırma
User prompt
music çalsın ve her skor alındığında sounds çalsın 1 kez
User prompt
perfecti ekrana getir ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
perfect imagesine sahib bir obje oluştur onu ekrana koy ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
ekrana perfect i getir ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
her skor arttığında ekranın ortasına perfect veya good imagesine sahip boş obje getir 0.5 saniye sonrada ekrandan gitsin skor alındıktan sonra ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
her skor alındığında ekranın ortasının üstüne perfect veya good imagesini getir rastgele bir şekilde ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
ekranın tam ortasına good yaz ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
her skor 1 arttığında ekranın ortasına good perfect falan yaz ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
oyun ekranında canlı olarak gözükecek her score alışında +1 eklenicek sahneye ekliyeceksin score boardu
User prompt
oyuna anlık skore'u gösteren bir ui text ekle
User prompt
oyun ekranında da gözüksün skor orta üst kısmda
User prompt
karakter her düşmanı geçtiğinde üstünden zıpladığında 1 adet skor kaznıcak skoru ekranın üstüne yaz
User prompt
play again butonu büyüyp küçülsün animasuonu olsun ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
enemy ekrandan çıkıp yok olduktan sonra sadece 1 tane enemy spawn olucak
User prompt
her düşman gittiğinde ekranın sol sınırına tekrar enemy spawn olucak
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
aynı anda 2 tane enemy ekranda olablir 1 tane olmıcak
User prompt
ekranın en sol tarafını enemy geçtikten sonra spawner yeniden 1 adet enemy yaratabilir
User prompt
karakter daha yavaş yere düşsün
User prompt
zıpladıktan sonra player daha hızlı yere düşücek
User prompt
ekranda aynı anda sadece 2tane yaratık olucak
User prompt
Please fix the bug: 'Shape is not defined' in or related to this line: 'var holdTimeBar = new Shape({' Line Number: 92
User prompt
alt kısım bir bar olucak
User prompt
alt tarafta bir bar olsun hold time'ı göstersin
/**** * Classes ****/ // Define a class for enemies var Enemy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.update = function () { if (player.isInAir) { // Only move when the player is in the air self.x -= self.speed; } if (self.x < -50) { self.destroy(); } }; }); //<Assets used in the game will automatically appear here> // Define a class for the player character var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 20; self.gravity = 4; // Decrease gravity effect self.isInAir = false; // Variable to track if the player is in the air or not self.update = function () { // Apply gravity to the player self.y += self.gravity; // Ensure the player doesn't fall below the ground level if (self.y > 2732 / 2) { self.y = 2732 / 2; self.isInAir = false; // Player is not in the air self.isJumping = false; // Player is not jumping } else { self.isInAir = true; // Player is in the air } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x87CEEB // Sky blue background }); /**** * Game Code ****/ // Variables to track jump power and hold time var jumpPower = 500; var holdTime = 0; var maxHoldTime = 2; // Maximum hold time in seconds var maxJumpHeight = 1500; // Maximum jump height in pixels var background = game.addChild(LK.getAsset('background', { anchorX: 0, anchorY: 0 })); background.x = 0; background.y = 0; // Initialize player var player = game.addChild(new Player()); player.x = 2048 / 2; player.y = 2732 / 2; var enemies = []; var enemySpawnInterval = 100; var enemySpawnCounter = 0; // Create a new Text2 object to display the score var scoreText = new Text2('0', { size: 100, fill: 0xFFFFFF }); // Add the score text to the game GUI at the top center of the screen LK.gui.top.addChild(scoreText); scoreText.x = 2048 / 2; scoreText.y = 0; // Create a new Container object to display the hold time as a bar var holdTimeBar = new Container({ width: 0, height: 50, color: 0xFFFFFF, shape: 'box' }); // Add the hold time bar to the game GUI at the bottom of the screen LK.gui.bottom.addChild(holdTimeBar); holdTimeBar.x = 0; holdTimeBar.y = 0; // Handle game updates // Handle touch down to start increasing jump power game.down = function (x, y, obj) { holdTime = 0; // Reset hold time }; // Handle touch up to execute jump based on accumulated power game.up = function (x, y, obj) { if (!player.isJumping) { jumpPower = Math.min(holdTime / maxHoldTime, 1) * maxJumpHeight; player.y -= jumpPower; // Make the player jump player.isJumping = true; // Player is jumping holdTime = 0; // Reset hold time after jump } }; game.update = function () { player.update(); if (enemies.length <= 2) { enemySpawnCounter++; if (enemySpawnCounter >= enemySpawnInterval) { var enemy = new Enemy(); enemy.x = 2048; enemy.y = 2732 / 2; enemies.push(enemy); game.addChild(enemy); // Randomize the spawn interval for the next enemy enemySpawnInterval = Math.floor(Math.random() * 150) + 50; enemySpawnCounter = 0; } } // Update hold time while the screen is being held down if (holdTime < maxHoldTime) { holdTime += 1 / 60; // Increment hold time by 1/60th of a second per frame holdTimeBar.width = holdTime / maxHoldTime * 2048; // Update the width of the hold time bar based on the current hold time } for (var j = enemies.length - 1; j >= 0; j--) { enemies[j].update(); if (player.intersects(enemies[j])) { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000); LK.showGameOver(); } else if (player.x > enemies[j].x && !enemies[j].passed) { enemies[j].passed = true; LK.setScore(LK.getScore() + 1); scoreText.setText(LK.getScore()); } else if (enemies[j].x < 0) { enemies[j].destroy(); enemies.splice(j, 1); if (enemies.length == 0) { var enemy = new Enemy(); enemy.x = 2048; enemy.y = 2732 / 2; enemies.push(enemy); game.addChild(enemy); } } } }; // Handle player jump
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -135,13 +135,17 @@
enemies[j].passed = true;
LK.setScore(LK.getScore() + 1);
scoreText.setText(LK.getScore());
} else if (enemies[j].x < 0) {
- var enemy = new Enemy();
- enemy.x = 2048;
- enemy.y = 2732 / 2;
- enemies.push(enemy);
- game.addChild(enemy);
+ enemies[j].destroy();
+ enemies.splice(j, 1);
+ if (enemies.length == 0) {
+ var enemy = new Enemy();
+ enemy.x = 2048;
+ enemy.y = 2732 / 2;
+ enemies.push(enemy);
+ game.addChild(enemy);
+ }
}
}
};
// Handle player jump
\ No newline at end of file