User prompt
добавь новый обьект и прикрепи к нему ассет map, выведи его на экран game
User prompt
отцентруй экран anvin по экрану
User prompt
сдвинь ассет map между центром и левым краем экрана
User prompt
расположи ассет map в левой нижней части экрана, между центром и левым краем
User prompt
помести обьект map в левую часть экрана, между центром экрана и левым краем экрана
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
сдвинь обьект map влево, между центром и левым краем экрана
User prompt
сдвинь обьект map впрво, между серединой и левым краем экрана
User prompt
сдвинь обьект map в лево, между серединой и левым краем экрана
User prompt
сдвинь map в левую чаться экрана
User prompt
сдвинь map в левую часть экрана
User prompt
расположи map напротив door, в левой части экрана
User prompt
добавь новый обьект и прикрепи к нему ассет map, выведи его на экран Anvil
User prompt
выведи обьект map на экран anvil, в нижнюю часть экрана
User prompt
добавь на экран anvil новый обьект "map" с ассетом, на место зеркальное обьекту door
User prompt
уменьши размер текста счетчиков в 2 раза
User prompt
счетчик Growth rate наслаивается сам на себя при каждом переходе в ForgeOfMatter, исправь ошибку
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: storage.set is not a function' in or related to this line: 'storage.set('forgeClicks', forgeOfMatter.clickCounter);' Line Number: 102 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: storage.save is not a function' in or related to this line: 'storage.save();' Line Number: 102
User prompt
при переходе в ForgeOfMatter счетчик сбрасывается, а должен сохраняться, исправь ошибку
User prompt
оба счетчика должны показываться на экране anvil и сохранять прогресс кликов при переходах между окнами ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
уменьши размер текста счетчиков и выведи их оба в верхней части экрана с левой стороны, на экраны anvil и ForgeOfMatter
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
счетчик Growth rate обнуляется при выходе с окна magicNursery, сделай так что бы прогресс счетчика сохранялся
User prompt
счетчик Growth rate обнуляется при переходе на окно anvil и обратно, сделай так что бы прогресс сохранялся при возвращении
/****
* Plugins
****/
var tween = LK.import("@upit/tween.v1");
/****
* Classes
****/
// Create a new class for the anvil object
var Anvil = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
// Attach 'anvil' asset to the 'Anvil' object
var anvilGraphics = self.attachAsset('anvil', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
// Initialize the click counter
self.clickCounter = 0;
// Make the 'Anvil' object interactive
self.interactive = true;
// Define the 'down' event handler
self.down = function (x, y, obj) {
// Increment the click counter
self.clickCounter++;
// Update the text object with the click counter and label
counterText.setText('Forging skill: ' + self.clickCounter);
// Change the color of the counter text based on the click counter
if (self.clickCounter >= 100 && self.clickCounter < 200) {
counterText.tint = 0x00FF00; // Green
} else if (self.clickCounter >= 200 && self.clickCounter < 300) {
counterText.tint = 0x0000FF; // Blue
} else if (self.clickCounter >= 300) {
counterText.tint = 0x800080; // Purple
}
};
});
// Create a new class for the Door object
var Door = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
// Attach 'Door' asset to the 'Door' object
var doorGraphics = self.attachAsset('Door', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
// Make the 'Door' object interactive
self.interactive = true;
// Define the 'down' event handler
self.down = function (x, y, obj) {
// Remove the existing hammer
hammer.destroy();
// Create a new screen
game.magicNursery = game.addChild(new Container());
// Attach 'magicNurseryBackground' asset to the 'magicNursery' object
var magicNurseryBackground = game.magicNursery.attachAsset('magicNurseryBackground', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
interactive: false,
// Disable interactivity to prevent blurring on click
scaleX: 2,
// Double the size horizontally
scaleY: 2 // Double the size vertically
});
// Recreate the hammer asset
magicNurseryBackground.x = 2048 / 2;
magicNurseryBackground.y = 2732 / 2;
// Attach 'ForgeOfMatter' asset to the 'magicNursery' object
var forgeOfMatter = game.magicNursery.attachAsset('ForgeOfMatter', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
interactive: true,
scaleX: 1,
scaleY: 1
});
// Initialize the click counter for ForgeOfMatter
forgeOfMatter.clickCounter = 0;
// Define the 'down' event handler for ForgeOfMatter
forgeOfMatter.down = function (x, y, obj) {
// Increment the click counter
forgeOfMatter.clickCounter++;
// Update the text object with the click counter and label
growthRateText.setText('Growth rate: ' + forgeOfMatter.clickCounter);
};
forgeOfMatter.x = 2048 / 2;
forgeOfMatter.y = 2732 / 1.35;
// Add a new counter to the ForgeOfMatter object
growthRateText = new Text2('Growth rate: 0', {
size: 150,
fill: 0xFFFFFF
});
growthRateText.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(growthRateText);
growthRateText.y = counterText.height;
// Hide the game screen
gameScreen.visible = false;
// Hide the counter display
counterText.visible = false;
// Add a new object 'Door2'
var door2 = game.magicNursery.addChild(new Door2());
// Position 'Door2' to the right, between the center and the edge of the screen
door2.x = 2048 * 0.75;
door2.y = 2732 * 0.9;
hammer = game.addChild(LK.getAsset('hammer', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: -1
}));
};
});
// Create a new class for the Door2 object
var Door2 = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
// Attach 'Door' asset to the 'Door2' object
var doorGraphics = self.attachAsset('Door', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
// Make the 'Door2' object interactive
self.interactive = true;
// Define the 'down' event handler
self.down = function (x, y, obj) {
// Remove the existing hammer
hammer.destroy();
// Show the Anvil screen
gameScreen.visible = true;
// Show the counter display
counterText.visible = true;
// Hide the Magic Nursery screen
game.magicNursery.visible = false;
// Hide the Growth rate counter
growthRateText.visible = false;
// Recreate the hammer asset
hammer = game.addChild(LK.getAsset('hammer', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: -1
}));
};
});
/****
* Initialize Game
****/
// Create a new text object to display the click counter
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
/****
* Game Code
****/
// Create a new class for the Door object
var growthRateText;
var background = game.addChild(new Container());
background.width = 2048;
background.height = 2732;
background.x = 2048 / 2;
background.y = 2732 / 2;
var backgroundGraphics = background.attachAsset('background', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
var gameScreen;
var newGame = game.addChild(new Container());
newGame.x = 2048 / 2;
newGame.y = 2732 * 3 / 4;
// Attach 'newGameText' asset to the 'New Game' object
var newGameText = newGame.attachAsset('newGameText', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
stroke: 0xFFFFFF,
// White color
strokeThickness: 5 // 5px thickness
});
// Make the 'New Game' object clickable
newGame.interactive = true;
newGame.down = function (x, y, obj) {
hammer.destroy();
// Create a new game screen
gameScreen = game.addChild(new Container());
gameScreen.x = 2048 / 2;
gameScreen.y = 2732 / 2;
// Attach 'gameScreenBackground' asset to the 'gameScreen' object
var gameScreenBackground = gameScreen.attachAsset('gameScreenBackground', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
// Hide the main menu
newGame.visible = false;
// Disable the background
background.visible = false;
// Create a new instance of the Anvil class
var anvil = gameScreen.addChild(new Anvil());
// Add a new object and attach the 'map' asset to it
var mapObject = gameScreen.addChild(new Container());
var mapGraphics = mapObject.attachAsset('Map', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
// Position the map object on the Anvil screen
mapObject.x = 2048 / 4; // Position between the center and the left edge
mapObject.y = 2732 * 0.75; // Position in the lower part of the screen
// Position 'The anvil' closer to the left center of the game screen
anvil.x = 2048 / 10;
anvil.y = 2732 / 9;
// Add a new object 'Magic Nursery'
var magicNursery = gameScreen.addChild(new Door());
// Position 'Magic Nursery' to the left and up
magicNursery.x = 2048 / 4;
magicNursery.y = 2732 / 2.5;
hammer = game.addChild(LK.getAsset('hammer', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: -1
}));
};
// Create a new text object to display the click counter
var counterText = new Text2('Forging skill: 0', {
size: 150,
fill: 0xFFFFFF
});
// Position the text object at the top right corner of the screen
counterText.anchor.set(1, 0);
LK.gui.topRight.addChild(counterText);
counterText.y = 0;
// Initialize hammer asset
var hammer;
hammer = game.addChild(LK.getAsset('hammer', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: -1
}));
// Function to make the hammer follow the mouse/touch position
function updateHammerPosition(x, y) {
if (hammer) {
hammer.x = x;
hammer.y = y;
}
}
// Make the cursor follow the mouse/touch position
game.move = function (x, y, obj) {
updateHammerPosition(x, y);
};
// Animate cursor rotation on click
game.down = function (x, y, obj) {
LK.getSound('hammer').play();
tween(hammer, {
rotation: -Math.PI / 2
}, {
duration: 125,
easing: tween.easeInOut,
onFinish: function onFinish() {
// Create stars around the hammer for 0.25 seconds
for (var i = 0; i < 5; i++) {
var star = game.addChild(LK.getAsset('star', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
}));
star.x = hammer.x - hammer.width / 2 + Math.random() * 100 - 25;
star.y = hammer.y + hammer.height / 2 + Math.random() * 100 - 25;
(function (star) {
// Make the star move upwards
star.update = function () {
star.y -= 5; // Move the star upwards by 5 pixels per frame
if (star.x < hammer.x) {
star.x += 2; // Move the star slightly to the right if on the left side of the hammer
} else {
star.x -= 2; // Move the star slightly to the left if on the right side of the hammer
}
};
LK.setTimeout(function () {
star.destroy();
}, 250);
})(star);
}
tween(hammer, {
rotation: 0
}, {
duration: 125,
easing: tween.easeInOut
});
}
});
}; ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -195,11 +195,11 @@
var mapGraphics = mapObject.attachAsset('Map', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
- // Position the map object between the center and the left edge of the screen
- mapObject.x = 2048 / 4;
- mapObject.y = 2732 / 2.5;
+ // Position the map object on the Anvil screen
+ mapObject.x = 2048 / 4; // Position between the center and the left edge
+ mapObject.y = 2732 * 0.75; // Position in the lower part of the screen
// Position 'The anvil' closer to the left center of the game screen
anvil.x = 2048 / 10;
anvil.y = 2732 / 9;
// Add a new object 'Magic Nursery'