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arregla lo siguiente. toma a cada tipo de memes como un individuo diferente para evitar casos como el siguiente: Se combinaron 4 memes del mismo tipo pero como el movimiento conbino otros 3 no se creo el meme especial porque toma como si fueran 7 memes en vez de 4 del mismo tipo y 3 de otro
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El meme especial se activa solo cuando se combina con memes de su mismo tipo. Agrega un detector para ver si un meme de la combinación es especial. Si hay un meme especial en la combinación, se rompen todos menos la especial. Esta se activara una vez caiga
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arregla lo siguiente: el meme especial se rompe al combinarlo en vez de activar su habilidad ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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arregla lo siguiente: el meme especial se activa solo cuando se combina con memes de su mismo tipo. Agrega un detector para ver si un meme de la combinación es especial. Si hay, se rompen todos los de la combinación menos el especial, este tendra un diley y se activara
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arregla lo siguiente: el meme especial se activa solo cuando se combina con memes de su mismo tipo. Si un meme de la combinación es especial se activa la habilidad primero
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arregla lo siguiente: el meme especial se activa solo cuando se combina con memes de su mismo tipo. Si un meme de la combinación es especial se prioriza la habilidad en vez dela ruptura
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arregla lo siguiente: el meme especial no se activa al cambiar de lugar, se activa cuando se combina con memes de su mismo tipo. Se prioriza la habilidad en vez de la ruptura individual
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crea la siguiente caracteristica: si un meme se junta con un grupo de exactamente 4 este se transformara en un meme especial con un tinte naranja. Los demás memes se romperán y este permanecerá en pantalla. su habilidad sea romper toda una fila/columna, si se crea de manera horizontal rompera la columna y si se crea de una manera vertical rompera la fila. esta solo se activa si se vuelve a juntar
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agrega un modo visual de ver que meme haz seleccionado
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arregla el siguiente caso: en la parte visible se unen 3 memes pero no se rompen porque en la parte invisible hay 1 que conecta que impide la roptura a pesar que el usuario ve que se cumplen los requisitos
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haz que las ropturas se generen paralelo a cualquier otra roptura en pantalla. Esto con la finalidad de que una rotura nueva generada a la vez no tenga que esperar a que la otra finalice primero
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mejora las ropturas para que empiecen desde el meme que provoco el efecto, en forma expansiva desde el más cercano al más lejano. caso 1: se coloco la ficha horizontalmente en el lado derecho en un conjunto de 3, el primero en explotar sera el movido, el segundo el de su lado y el ultimo el más lejano haciendo un efecto domino. caso 2: Se coloco la ficha al centro de los memes, se repite el efecto domino pero los memes adyacentes se rompen simultáneamente ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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mejora la función con la siguiente especificación: SI se coloca al medio todos los adyacentes se rompera al mismo tiempo
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mejora las ropturas para que empiecen desde el meme que provoco el efecto, en forma expansiva desde el más cercano al más lejano. ej: se coloco la ficha horizontalmente en el lado derecho en un conjunto de 3, el primero en explotar sera el movido, el segundo el de su lado y el ultimo el más lejano haciendo un efecto domino ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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mejora las ropturas para que empiecen desde el meme que provoco el efecto en forma expansiva desde e más cercano al más lejano ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Evita el siguiente caso: Se juntan 3 del mismos meme 1 de ellos en el area visible y los demás en la invisible
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mejora las flag, aun se rompen memes aunque se este aplicando las caidas por gravedad
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elimina los comentarios del codigo
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mejora el codigo, optimizalo y borra comentarios
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agrega una flag para que solo se puedan romper por gravedad los grid visibles
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haz que las filas extras no se rompan por gravedad
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haz que las filas extras no se rompan por gravedad
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agrega al meme seleccionado una animación de pulso en bucle
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'easeInOutQuad')' in or related to this line: 'var pulseAnimation = tween(cell.sprite.scale, {' Line Number: 117 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'easeInOutQuad')' in or related to this line: 'var pulseAnimation = tween(cell.sprite.scale, {' Line Number: 117
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ var GridCell = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.init = function () { if (!self.background) { self.background = self.attachAsset('cuadricula', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); } self.value = 0; self.sprite = null; self.row = -1; self.col = -1; return self; }; self.setValue = function (newValue) { if (self.value === newValue) { return; } self.value = newValue; if (self.sprite) { self.removeChild(self.sprite); } var spriteId = 'meme' + newValue; self.sprite = LK.getAsset(spriteId, { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.addChild(self.sprite); }; self.down = function (x, y, obj) { handleCellTap(self); }; self.init(); return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0xF4FFFF }); /**** * Game Code ****/ var cellPool = []; function getGridCell() { if (cellPool.length > 0) { return cellPool.pop().init(); } return new GridCell(); } function recycleGridCell(cell) { if (cell) { cellPool.push(cell); } } var selectedCell = null; var isAnimating = false; window.gravityInProgress = false; window.fillInProgress = false; window.destructionInProgress = false; window.pendingDestructions = []; function handleCellTap(tappedCell) { if (isAnimating || window.gravityInProgress || window.fillInProgress || window.destructionInProgress) { return; } if (selectedCell === null) { selectedCell = tappedCell; return; } var cell1 = selectedCell; var cell2 = tappedCell; if (cell1 === cell2) { selectedCell = null; return; } var isAdjacent = Math.abs(cell1.row - cell2.row) === 1 && cell1.col === cell2.col || Math.abs(cell1.col - cell2.col) === 1 && cell1.row === cell2.row; if (!isAdjacent) { selectedCell = tappedCell; return; } var pos1_x = cell1.x; var pos1_y = cell1.y; var pos2_x = cell2.x; var pos2_y = cell2.y; var row1 = cell1.row; var col1 = cell1.col; var row2 = cell2.row; var col2 = cell2.col; gridCells[row1][col1] = cell2; gridCells[row2][col2] = cell1; cell1.row = row2; cell1.col = col2; cell2.row = row1; cell2.col = col1; tween(cell1, { x: pos2_x, y: pos2_y }, { duration: 300 }); tween(cell2, { x: pos1_x, y: pos1_y }, { duration: 300 }); selectedCell = null; LK.setTimeout(function () { checkForAndDestroyMatches(cell1, cell2); }, 350); } function getMatches() { var matches = []; function findDirectionalMatches(isHorizontal) { var primary, secondary; var primaryMax = isHorizontal ? gridSize + extraRows : gridSize; var secondaryMax = isHorizontal ? gridSize : gridSize + extraRows; for (primary = isHorizontal ? extraRows : 0; primary < primaryMax; primary++) { for (secondary = 0; secondary < secondaryMax;) { if (secondary > secondaryMax - 3) { secondary++; continue; } var cell1 = isHorizontal ? gridCells[primary][secondary] : gridCells[secondary][primary]; if (!cell1) { secondary++; continue; } var currentMatchValue = cell1.value; var currentMatchCells = [cell1]; for (var k = secondary + 1; k < secondaryMax; k++) { var nextCell = isHorizontal ? gridCells[primary][k] : gridCells[k][primary]; if (nextCell && nextCell.value === currentMatchValue) { currentMatchCells.push(nextCell); } else { break; } } if (currentMatchCells.length >= 3) { matches.push(currentMatchCells); } secondary += currentMatchCells.length > 0 ? currentMatchCells.length : 1; } } } findDirectionalMatches(true); findDirectionalMatches(false); return matches; } function destroyCells(cellsToDestroy) { isAnimating = true; if (window.destructionInProgress) { if (!window.pendingDestructions) { window.pendingDestructions = []; } window.pendingDestructions.push(cellsToDestroy); return; } window.destructionInProgress = true; var visibleCellsToDestroy = cellsToDestroy.filter(function (cell) { return cell.row >= extraRows; }); var delay = 0; var delayIncrement = 100; var totalDestructionTime = visibleCellsToDestroy.length * delayIncrement; visibleCellsToDestroy.forEach(function (cell) { LK.setTimeout(function () { if (cell && gridCells[cell.row] && gridCells[cell.row][cell.col] === cell) { LK.getSound('Explosion').play(); LK.effects.flashObject(cell, 0xFFFFFF, 200); gridContainer.removeChild(cell); cell.destroy(); gridCells[cell.row][cell.col] = null; } }, delay); delay += delayIncrement; }); LK.setTimeout(function () { window.destructionInProgress = false; if (window.pendingDestructions && window.pendingDestructions.length > 0) { var nextDestructions = window.pendingDestructions.shift(); LK.setTimeout(function () { destroyCells(nextDestructions); }, 50); return; } applyGravity(); }, totalDestructionTime + 50); } function applyGravity() { isAnimating = true; var cellsToFall = []; if (window.gravityInProgress) { return; } window.gravityInProgress = true; for (var col = 0; col < gridSize; col++) { for (var row = gridSize + extraRows - 1; row >= extraRows; row--) { if (!gridCells[row][col]) { var sourceRow = row - 1; while (sourceRow >= 0 && !gridCells[sourceRow][col]) { sourceRow--; } if (sourceRow >= 0) { var cellToMove = gridCells[sourceRow][col]; cellsToFall.push({ cell: cellToMove, fromRow: sourceRow, toRow: row, col: col }); gridCells[row][col] = cellToMove; gridCells[sourceRow][col] = null; cellToMove.row = row; if (sourceRow < extraRows) { gridContainer.addChild(cellToMove); } } } } } var longestDelay = 0; var baseDelay = 30; var constantDuration = 400; cellsToFall.sort(function (a, b) { if (a.col !== b.col) { return a.col - b.col; } return b.toRow - a.toRow; }); cellsToFall.forEach(function (fallInfo, index) { var delay = index * baseDelay; var newPos = getCellPosition(fallInfo.toRow, fallInfo.col); var totalTime = delay + constantDuration; if (totalTime > longestDelay) { longestDelay = totalTime; } LK.setTimeout(function () { tween(fallInfo.cell, { y: newPos.y }, { duration: constantDuration, easing: tween.linear }); }, delay); }); LK.setTimeout(function () { window.gravityInProgress = false; fillEmptySpacesWithNewMemes(); }, longestDelay + 50); } function fillEmptySpacesWithNewMemes() { if (window.fillInProgress) { return; } window.fillInProgress = true; var anyNewMemeAdded = false; var newCellsToAdd = []; for (var col = 0; col < gridSize; col++) { for (var row = 0; row < gridSize + extraRows; row++) { if (!gridCells[row][col]) { anyNewMemeAdded = true; var newCell = getGridCell(); var pos = getCellPosition(row, col); newCell.x = pos.x; newCell.y = pos.y - 400; var randomValue = Math.floor(Math.random() * 5) + 1; newCell.setValue(randomValue); newCell.row = row; newCell.col = col; gridCells[row][col] = newCell; newCellsToAdd.push({ cell: newCell, destY: pos.y, row: row, col: col }); if (row >= extraRows) { gridContainer.addChild(newCell); } } } } var longestDelay = 0; var baseDelay = 30; var constantDuration = 400; newCellsToAdd.sort(function (a, b) { if (a.col !== b.col) { return a.col - b.col; } return b.row - a.row; }); newCellsToAdd.forEach(function (cellData, index) { var delay = index * baseDelay; var totalTime = delay + constantDuration; if (totalTime > longestDelay) { longestDelay = totalTime; } LK.setTimeout(function () { tween(cellData.cell, { y: cellData.destY }, { duration: constantDuration, easing: tween.linear }); }, delay); }); if (anyNewMemeAdded) { LK.setTimeout(function () { window.fillInProgress = false; var newMatches = getMatches(); if (newMatches.length > 0) { var newCellsToDestroy = []; var newCellTracker = {}; newMatches.forEach(function (group) { group.forEach(function (cell) { var cellKey = cell.row + "_" + cell.col; if (!newCellTracker[cellKey] && cell.row >= extraRows) { newCellsToDestroy.push(cell); newCellTracker[cellKey] = true; } }); }); if (newCellsToDestroy.length) { destroyCells(newCellsToDestroy); } } else { isAnimating = false; } }, longestDelay + 50); } else { window.fillInProgress = false; isAnimating = false; } } function checkForAndDestroyMatches(swappedCellA, swappedCellB) { var allMatchGroupsOnBoard = getMatches(); if (!allMatchGroupsOnBoard.length) { return; } var relevantMatchGroups = allMatchGroupsOnBoard.filter(function (group) { return group.some(function (cellInGroup) { return cellInGroup === swappedCellA || cellInGroup === swappedCellB; }); }); if (!relevantMatchGroups.length) { return; } var uniqueCellTracker = {}; var cellsToDestroy = []; relevantMatchGroups.forEach(function (group) { group.forEach(function (cell) { var cellKey = cell.row + "_" + cell.col; if (!uniqueCellTracker[cellKey] && cell.row >= extraRows) { cellsToDestroy.push(cell); uniqueCellTracker[cellKey] = true; } }); }); if (cellsToDestroy.length) { destroyCells(cellsToDestroy); LK.setTimeout(function () { var newMatches = getMatches(); if (newMatches.length > 0) { var newCellsToDestroy = []; var newCellTracker = {}; newMatches.forEach(function (group) { group.forEach(function (cell) { var cellKey = cell.row + "_" + cell.col; if (!newCellTracker[cellKey] && cell.row >= extraRows) { newCellsToDestroy.push(cell); newCellTracker[cellKey] = true; } }); }); if (newCellsToDestroy.length) { destroyCells(newCellsToDestroy); } } }, 400); } } var gridSize = 8; var extraRows = 9; var cellSpacing = 10; var cellSize = 208; var gridCells = []; var totalGridWidth = gridSize * cellSize + (gridSize - 1) * cellSpacing; var totalVisibleGridHeight = totalGridWidth; var totalGridHeight = totalVisibleGridHeight + extraRows * (cellSize + cellSpacing); var startX = (2048 - totalGridWidth) / 2 + cellSize / 2; var startY = (-1300 - totalVisibleGridHeight) / 2 + cellSize / 2 + extraRows * (cellSize + cellSpacing); function getCellPosition(row, col) { return { x: startX + col * (cellSize + cellSpacing), y: startY + row * (cellSize + cellSpacing) - extraRows * (cellSize + cellSpacing) }; } var gridContainer = new Container(); game.addChild(gridContainer); function initializeGrid() { gridCells = []; for (var row = 0; row < gridSize + extraRows; row++) { gridCells[row] = []; for (var col = 0; col < gridSize; col++) { var pos = getCellPosition(row, col); var cell = getGridCell ? getGridCell() : new GridCell(); cell.x = pos.x; cell.y = pos.y; cell.row = row; cell.col = col; var randomValue; var attempts = 0; do { randomValue = Math.floor(Math.random() * 5) + 1; attempts++; var leftMatchCount = 0; var aboveMatchCount = 0; if (col >= 2) { if (gridCells[row][col - 1].value === randomValue && gridCells[row][col - 2].value === randomValue) { leftMatchCount = 2; } } if (row >= 2) { if (gridCells[row - 1][col].value === randomValue && gridCells[row - 2][col].value === randomValue) { aboveMatchCount = 2; } } } while ((leftMatchCount >= 2 || aboveMatchCount >= 2) && attempts < 10); cell.setValue(randomValue); if (row >= extraRows) { gridContainer.addChild(cell); } gridCells[row][col] = cell; } } } initializeGrid(); function ensureNoInitialMatches() { var matches = getMatches(); if (matches.length > 0) { matches.forEach(function (group) { group.forEach(function (cell) { var currentValue = cell.value; var newValue; do { newValue = Math.floor(Math.random() * 5) + 1; } while (newValue === currentValue); cell.setValue(newValue); }); }); ensureNoInitialMatches(); } } ensureNoInitialMatches();
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -7,57 +7,46 @@
* Classes
****/
var GridCell = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
- // Method to initialize or reset a cell
self.init = function () {
- // Create the background square for the cell if it doesn't exist
if (!self.background) {
self.background = self.attachAsset('cuadricula', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
}
- // Initialize or reset properties
self.value = 0;
self.sprite = null;
self.row = -1;
self.col = -1;
- return self; // Enable chaining
+ return self;
};
- // Method to set value and corresponding sprite
self.setValue = function (newValue) {
- // Skip if same value
if (self.value === newValue) {
return;
}
self.value = newValue;
- // Remove previous sprite if exists
if (self.sprite) {
self.removeChild(self.sprite);
}
- // Create new sprite based on value
var spriteId = 'meme' + newValue;
self.sprite = LK.getAsset(spriteId, {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.addChild(self.sprite);
};
- // Handle tap event
self.down = function (x, y, obj) {
handleCellTap(self);
};
- // Initialize the cell
self.init();
return self;
});
/****
* Initialize Game
****/
-// Factory function to get a GridCell (from pool or new)
-// Grid configuration
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0xF4FFFF
});
@@ -77,14 +66,14 @@
}
}
var selectedCell = null;
var isAnimating = false;
-var gravityInProgress = false;
-var fillInProgress = false;
-var destructionInProgress = false;
-var pendingDestructions = [];
+window.gravityInProgress = false;
+window.fillInProgress = false;
+window.destructionInProgress = false;
+window.pendingDestructions = [];
function handleCellTap(tappedCell) {
- if (isAnimating || gravityInProgress || fillInProgress || destructionInProgress) {
+ if (isAnimating || window.gravityInProgress || window.fillInProgress || window.destructionInProgress) {
return;
}
if (selectedCell === null) {
selectedCell = tappedCell;
@@ -131,9 +120,8 @@
LK.setTimeout(function () {
checkForAndDestroyMatches(cell1, cell2);
}, 350);
}
-// Helper functions for match detection and destruction
function getMatches() {
var matches = [];
function findDirectionalMatches(isHorizontal) {
var primary, secondary;
@@ -172,16 +160,16 @@
return matches;
}
function destroyCells(cellsToDestroy) {
isAnimating = true;
- if (destructionInProgress) {
- if (!pendingDestructions) {
- pendingDestructions = [];
+ if (window.destructionInProgress) {
+ if (!window.pendingDestructions) {
+ window.pendingDestructions = [];
}
- pendingDestructions.push(cellsToDestroy);
+ window.pendingDestructions.push(cellsToDestroy);
return;
}
- destructionInProgress = true;
+ window.destructionInProgress = true;
var visibleCellsToDestroy = cellsToDestroy.filter(function (cell) {
return cell.row >= extraRows;
});
var delay = 0;
@@ -199,27 +187,26 @@
}, delay);
delay += delayIncrement;
});
LK.setTimeout(function () {
- destructionInProgress = false;
- if (pendingDestructions && pendingDestructions.length > 0) {
- var nextDestructions = pendingDestructions.shift();
+ window.destructionInProgress = false;
+ if (window.pendingDestructions && window.pendingDestructions.length > 0) {
+ var nextDestructions = window.pendingDestructions.shift();
LK.setTimeout(function () {
destroyCells(nextDestructions);
}, 50);
return;
}
applyGravity();
}, totalDestructionTime + 50);
}
-// Function to make memes fall down to fill empty spaces
function applyGravity() {
isAnimating = true;
var cellsToFall = [];
- if (gravityInProgress) {
+ if (window.gravityInProgress) {
return;
}
- gravityInProgress = true;
+ window.gravityInProgress = true;
for (var col = 0; col < gridSize; col++) {
for (var row = gridSize + extraRows - 1; row >= extraRows; row--) {
if (!gridCells[row][col]) {
var sourceRow = row - 1;
@@ -260,9 +247,8 @@
if (totalTime > longestDelay) {
longestDelay = totalTime;
}
LK.setTimeout(function () {
- //{1M}
tween(fallInfo.cell, {
y: newPos.y
}, {
duration: constantDuration,
@@ -270,18 +256,17 @@
});
}, delay);
});
LK.setTimeout(function () {
- gravityInProgress = false;
+ window.gravityInProgress = false;
fillEmptySpacesWithNewMemes();
}, longestDelay + 50);
}
-// Create new memes to fill empty spots at the top of the grid
function fillEmptySpacesWithNewMemes() {
- if (fillInProgress) {
+ if (window.fillInProgress) {
return;
}
- fillInProgress = true;
+ window.fillInProgress = true;
var anyNewMemeAdded = false;
var newCellsToAdd = [];
for (var col = 0; col < gridSize; col++) {
for (var row = 0; row < gridSize + extraRows; row++) {
@@ -323,9 +308,8 @@
if (totalTime > longestDelay) {
longestDelay = totalTime;
}
LK.setTimeout(function () {
- //{2l}
tween(cellData.cell, {
y: cellData.destY
}, {
duration: constantDuration,
@@ -334,9 +318,9 @@
}, delay);
});
if (anyNewMemeAdded) {
LK.setTimeout(function () {
- fillInProgress = false;
+ window.fillInProgress = false;
var newMatches = getMatches();
if (newMatches.length > 0) {
var newCellsToDestroy = [];
var newCellTracker = {};
@@ -356,9 +340,9 @@
isAnimating = false;
}
}, longestDelay + 50);
} else {
- fillInProgress = false;
+ window.fillInProgress = false;
isAnimating = false;
}
}
function checkForAndDestroyMatches(swappedCellA, swappedCellB) {
la figura de una casa color blanca simple para una interfaz. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
haz el fondo color morado
circular check logo. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Cuadrado con los bordes redondeado negro. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
hazlo un gris claro
Que sea blanco
Que sea blanco