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elimina el codigo para el cambio de memes
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No se puede cambiar los memes despues del primer movimiento. Los memes se hacen más chiquitos como si se cambiaran y a pesar de tocar otro este no se cambia si no que repite lo anteriormente dicho
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El bug continua, busca una alternativa para poder seguir haciendo cambios de posición
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Arregla el bug que hace que despues del primero cambio dejan de hacer cambios de lugar
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arregla el bug que no permite cambiar posición despues de la primera vez
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Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'outBack')' in or related to this line: 'tween(self.sprite, {' Line Number: 54
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optimiza el codigo
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Please fix the bug: 'TypeError: easing is not a function' in or related to this line: 'scoreText.setText("Score: " + LK.getScore());' Line Number: 479 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'outBack')' in or related to this line: 'tween(self.sprite, {' Line Number: 55
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Please fix the bug: 'TypeError: easing is not a function' in or related to this line: 'scoreText.setText("Score: " + LK.getScore());' Line Number: 479
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Mejora el codigo
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cuando se rompan los memes haz que los memes superiores bajen ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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arregla el bug que hace que se destruyan todos los memes del mismo tipo, haz que simplemente sean los adyacentes del movido
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si se juntan 3 memes del mismo tipo (vertical u horizontal) tras mover, se destruirán
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cuando se toque un meme, y posteriormente uno de sus memes adyacentes (vertical y horizontal), cambiaran de posición ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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cuando se toque un meme, y posteriormente uno de sus memes adyacentes (vertical y horizontal), cambiaran de posición
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crea un grid 9*9 en el centro de la pantalla con un espaciado de 10 pixeles entre cada uno. Haz que cada grid tenga un valor y un sprite diferente del 1 a 5 aleatoriamente
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Cuando se toque un meme y consecutivamente uno de los memes de sus costados laterales y superiores, se cambiaran de posición ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Cuando se toque un meme y consecutivamente uno de los memes de sus costados laterales y superiores, se cambiaran de posición ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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haz que al tocar un meme y presionar uno de los memes de sus costados laterales y superiores cambien de posición ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Optimiza el codigo
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Optimiza el código
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Elimina todos los comentarios // del codigo
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Crea un objeto llamado meme, haz que aleatoriamente tenga un valor entre 1 a 5, según su valor sera el diseño. Haz que aparezcan en todas las cadriculas
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Crea un objeto llamado meme, haz que aleatoriamente tenga un valor entre 1 a 5, según su valor sera el diseño. Haz que aparezcan random en las cuadriculas
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ var Grid = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.rows = 9; self.cols = 9; self.cellSize = 160; self.spacing = 10; self.gridWidth = self.cellSize * self.cols + self.spacing * (self.cols - 1); self.gridHeight = self.cellSize * self.rows + self.spacing * (self.rows - 1); self.createGrid = function () { for (var row = 0; row < self.rows; row++) { for (var col = 0; col < self.cols; col++) { var cell = self.attachAsset('cuadricula', { anchorX: 0, anchorY: 0 }); cell.x = col * (self.cellSize + self.spacing); cell.y = row * (self.cellSize + self.spacing); var meme = new Meme(); meme.x = cell.x + self.cellSize / 2; meme.y = cell.y + self.cellSize / 2; self.addChild(meme); } } }; self.createGrid(); return self; }); var Meme = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.value = Math.floor(Math.random() * 5) + 1; var memeGraphic = self.attachAsset('meme' + self.value, { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Make meme interactive self.interactive = true; self.buttonMode = true; // Add hit area to make touch detection more accurate self.hitArea = new Rectangle(-70, -70, 140, 140); return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0xF4FFFF }); /**** * Game Code ****/ var grid = new Grid(); grid.x = (2048 - grid.gridWidth) / 2; grid.y = (2732 - grid.gridHeight) / 2; game.addChild(grid); var selectedMeme = null; var lastSelectedPosition = null; game.down = function (x, y, obj) { if (!obj.target || !(obj.target instanceof Meme)) { return; } var meme = obj.target; if (!selectedMeme) { selectedMeme = meme; lastSelectedPosition = { x: meme.x, y: meme.y }; } else { // Check if the second meme is adjacent to the first one var dx = Math.abs(meme.x - selectedMeme.x); var dy = Math.abs(meme.y - selectedMeme.y); var cellWithSpacing = grid.cellSize + grid.spacing; // Adjacent horizontally or vertically (not diagonally) var isAdjacent = dx === cellWithSpacing && dy === 0 || dx === 0 && dy === cellWithSpacing; if (isAdjacent) { // Swap positions using tween for animation var memePos = { x: meme.x, y: meme.y }; // Animate first meme to second position tween(selectedMeme, { x: memePos.x, y: memePos.y }, { duration: 300, easing: tween.easeOutQuad }); // Animate second meme to first position tween(meme, { x: lastSelectedPosition.x, y: lastSelectedPosition.y }, { duration: 300, easing: tween.easeOutQuad }); } // Reset selection selectedMeme = null; lastSelectedPosition = null; } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -13,25 +13,20 @@
self.cellSize = 160;
self.spacing = 10;
self.gridWidth = self.cellSize * self.cols + self.spacing * (self.cols - 1);
self.gridHeight = self.cellSize * self.rows + self.spacing * (self.rows - 1);
- self.memes = [];
self.createGrid = function () {
for (var row = 0; row < self.rows; row++) {
- self.memes[row] = [];
for (var col = 0; col < self.cols; col++) {
var cell = self.attachAsset('cuadricula', {
anchorX: 0,
anchorY: 0
});
cell.x = col * (self.cellSize + self.spacing);
cell.y = row * (self.cellSize + self.spacing);
var meme = new Meme();
- meme.row = row;
- meme.col = col;
meme.x = cell.x + self.cellSize / 2;
meme.y = cell.y + self.cellSize / 2;
- self.memes[row][col] = meme;
self.addChild(meme);
}
}
};
@@ -40,66 +35,17 @@
});
var Meme = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
self.value = Math.floor(Math.random() * 5) + 1;
- self.row = 0;
- self.col = 0;
- self.memeGraphic = self.attachAsset('meme' + self.value, {
+ var memeGraphic = self.attachAsset('meme' + self.value, {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
- self.swap = function (otherMeme) {
- // Store original positions
- var myX = self.x;
- var myY = self.y;
- var otherX = otherMeme.x;
- var otherY = otherMeme.y;
- // Animate the swap
- tween(self, {
- x: otherX,
- y: otherY
- }, {
- duration: 300,
- easing: tween.easeInOut
- });
- tween(otherMeme, {
- x: myX,
- y: myY
- }, {
- duration: 300,
- easing: tween.easeInOut
- });
- // Swap grid positions
- var tempRow = self.row;
- var tempCol = self.col;
- self.row = otherMeme.row;
- self.col = otherMeme.col;
- otherMeme.row = tempRow;
- otherMeme.col = tempCol;
- };
- self.down = function (x, y, obj) {
- game.selectedMeme = self;
- };
- self.up = function (x, y, obj) {
- if (!game.selectedMeme) {
- return;
- }
- // If this is a different meme than the selected one
- if (game.selectedMeme !== self) {
- // Check if this meme is adjacent to the selected one
- if (self.isAdjacent(game.selectedMeme)) {
- self.swap(game.selectedMeme);
- }
- }
- game.selectedMeme = null;
- };
- self.isAdjacent = function (otherMeme) {
- // Check if the other meme is laterally or above adjacent
- var rowDiff = Math.abs(self.row - otherMeme.row);
- var colDiff = Math.abs(self.col - otherMeme.col);
- // Adjacent horizontally or vertically (but not diagonally)
- return rowDiff === 1 && colDiff === 0 || rowDiff === 0 && colDiff === 1;
- };
+ // Make meme interactive
+ self.interactive = true;
+ self.buttonMode = true;
+ // Add hit area to make touch detection more accurate
+ self.hitArea = new Rectangle(-70, -70, 140, 140);
return self;
});
/****
@@ -115,7 +61,52 @@
var grid = new Grid();
grid.x = (2048 - grid.gridWidth) / 2;
grid.y = (2732 - grid.gridHeight) / 2;
game.addChild(grid);
-game.selectedMeme = null;
-;
-;
\ No newline at end of file
+var selectedMeme = null;
+var lastSelectedPosition = null;
+game.down = function (x, y, obj) {
+ if (!obj.target || !(obj.target instanceof Meme)) {
+ return;
+ }
+ var meme = obj.target;
+ if (!selectedMeme) {
+ selectedMeme = meme;
+ lastSelectedPosition = {
+ x: meme.x,
+ y: meme.y
+ };
+ } else {
+ // Check if the second meme is adjacent to the first one
+ var dx = Math.abs(meme.x - selectedMeme.x);
+ var dy = Math.abs(meme.y - selectedMeme.y);
+ var cellWithSpacing = grid.cellSize + grid.spacing;
+ // Adjacent horizontally or vertically (not diagonally)
+ var isAdjacent = dx === cellWithSpacing && dy === 0 || dx === 0 && dy === cellWithSpacing;
+ if (isAdjacent) {
+ // Swap positions using tween for animation
+ var memePos = {
+ x: meme.x,
+ y: meme.y
+ };
+ // Animate first meme to second position
+ tween(selectedMeme, {
+ x: memePos.x,
+ y: memePos.y
+ }, {
+ duration: 300,
+ easing: tween.easeOutQuad
+ });
+ // Animate second meme to first position
+ tween(meme, {
+ x: lastSelectedPosition.x,
+ y: lastSelectedPosition.y
+ }, {
+ duration: 300,
+ easing: tween.easeOutQuad
+ });
+ }
+ // Reset selection
+ selectedMeme = null;
+ lastSelectedPosition = null;
+ }
+};
\ No newline at end of file
la figura de una casa color blanca simple para una interfaz. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
haz el fondo color morado
circular check logo. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Cuadrado con los bordes redondeado negro. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
hazlo un gris claro
Que sea blanco
Que sea blanco