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elimina el codigo para el cambio de memes
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No se puede cambiar los memes despues del primer movimiento. Los memes se hacen más chiquitos como si se cambiaran y a pesar de tocar otro este no se cambia si no que repite lo anteriormente dicho
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El bug continua, busca una alternativa para poder seguir haciendo cambios de posición
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Arregla el bug que hace que despues del primero cambio dejan de hacer cambios de lugar
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arregla el bug que no permite cambiar posición despues de la primera vez
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Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'outBack')' in or related to this line: 'tween(self.sprite, {' Line Number: 54
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optimiza el codigo
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Please fix the bug: 'TypeError: easing is not a function' in or related to this line: 'scoreText.setText("Score: " + LK.getScore());' Line Number: 479 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'outBack')' in or related to this line: 'tween(self.sprite, {' Line Number: 55
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Please fix the bug: 'TypeError: easing is not a function' in or related to this line: 'scoreText.setText("Score: " + LK.getScore());' Line Number: 479
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Mejora el codigo
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cuando se rompan los memes haz que los memes superiores bajen ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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arregla el bug que hace que se destruyan todos los memes del mismo tipo, haz que simplemente sean los adyacentes del movido
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si se juntan 3 memes del mismo tipo (vertical u horizontal) tras mover, se destruirán
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cuando se toque un meme, y posteriormente uno de sus memes adyacentes (vertical y horizontal), cambiaran de posición ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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cuando se toque un meme, y posteriormente uno de sus memes adyacentes (vertical y horizontal), cambiaran de posición
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crea un grid 9*9 en el centro de la pantalla con un espaciado de 10 pixeles entre cada uno. Haz que cada grid tenga un valor y un sprite diferente del 1 a 5 aleatoriamente
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Cuando se toque un meme y consecutivamente uno de los memes de sus costados laterales y superiores, se cambiaran de posición ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Cuando se toque un meme y consecutivamente uno de los memes de sus costados laterales y superiores, se cambiaran de posición ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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haz que al tocar un meme y presionar uno de los memes de sus costados laterales y superiores cambien de posición ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Optimiza el codigo
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Optimiza el código
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Elimina todos los comentarios // del codigo
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Crea un objeto llamado meme, haz que aleatoriamente tenga un valor entre 1 a 5, según su valor sera el diseño. Haz que aparezcan en todas las cadriculas
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Crea un objeto llamado meme, haz que aleatoriamente tenga un valor entre 1 a 5, según su valor sera el diseño. Haz que aparezcan random en las cuadriculas
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ var Grid = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.rows = 9; self.cols = 9; self.cellSize = 160; self.spacing = 10; self.gridWidth = self.cellSize * self.cols + self.spacing * (self.cols - 1); self.gridHeight = self.cellSize * self.rows + self.spacing * (self.rows - 1); self.memes = []; self.createGrid = function () { for (var row = 0; row < self.rows; row++) { self.memes[row] = []; for (var col = 0; col < self.cols; col++) { var cell = self.attachAsset('cuadricula', { anchorX: 0, anchorY: 0 }); cell.x = col * (self.cellSize + self.spacing); cell.y = row * (self.cellSize + self.spacing); var meme = new Meme(); meme.row = row; meme.col = col; meme.x = cell.x + self.cellSize / 2; meme.y = cell.y + self.cellSize / 2; self.memes[row][col] = meme; self.addChild(meme); } } }; self.createGrid(); return self; }); var Meme = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.value = Math.floor(Math.random() * 5) + 1; self.row = 0; self.col = 0; self.memeGraphic = self.attachAsset('meme' + self.value, { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.swap = function (otherMeme) { // Store original positions var myX = self.x; var myY = self.y; var otherX = otherMeme.x; var otherY = otherMeme.y; // Animate the swap tween(self, { x: otherX, y: otherY }, { duration: 300, easing: tween.easeInOut }); tween(otherMeme, { x: myX, y: myY }, { duration: 300, easing: tween.easeInOut }); // Swap grid positions var tempRow = self.row; var tempCol = self.col; self.row = otherMeme.row; self.col = otherMeme.col; otherMeme.row = tempRow; otherMeme.col = tempCol; }; self.down = function (x, y, obj) { game.selectedMeme = self; }; self.up = function (x, y, obj) { if (!game.selectedMeme) { return; } // If this is a different meme than the selected one if (game.selectedMeme !== self) { // Check if this meme is adjacent to the selected one if (self.isAdjacent(game.selectedMeme)) { self.swap(game.selectedMeme); } } game.selectedMeme = null; }; self.isAdjacent = function (otherMeme) { // Check if the other meme is laterally or above adjacent var rowDiff = Math.abs(self.row - otherMeme.row); var colDiff = Math.abs(self.col - otherMeme.col); // Adjacent horizontally or vertically (but not diagonally) return rowDiff === 1 && colDiff === 0 || rowDiff === 0 && colDiff === 1; }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0xF4FFFF }); /**** * Game Code ****/ var grid = new Grid(); grid.x = (2048 - grid.gridWidth) / 2; grid.y = (2732 - grid.gridHeight) / 2; game.addChild(grid); game.selectedMeme = null; ; ;
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,5 +1,10 @@
/****
+* Plugins
+****/
+var tween = LK.import("@upit/tween.v1");
+
+/****
* Classes
****/
var Grid = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
@@ -8,20 +13,25 @@
self.cellSize = 160;
self.spacing = 10;
self.gridWidth = self.cellSize * self.cols + self.spacing * (self.cols - 1);
self.gridHeight = self.cellSize * self.rows + self.spacing * (self.rows - 1);
+ self.memes = [];
self.createGrid = function () {
for (var row = 0; row < self.rows; row++) {
+ self.memes[row] = [];
for (var col = 0; col < self.cols; col++) {
var cell = self.attachAsset('cuadricula', {
anchorX: 0,
anchorY: 0
});
cell.x = col * (self.cellSize + self.spacing);
cell.y = row * (self.cellSize + self.spacing);
var meme = new Meme();
+ meme.row = row;
+ meme.col = col;
meme.x = cell.x + self.cellSize / 2;
meme.y = cell.y + self.cellSize / 2;
+ self.memes[row][col] = meme;
self.addChild(meme);
}
}
};
@@ -30,25 +40,82 @@
});
var Meme = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
self.value = Math.floor(Math.random() * 5) + 1;
- var memeGraphic = self.attachAsset('meme' + self.value, {
+ self.row = 0;
+ self.col = 0;
+ self.memeGraphic = self.attachAsset('meme' + self.value, {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
+ self.swap = function (otherMeme) {
+ // Store original positions
+ var myX = self.x;
+ var myY = self.y;
+ var otherX = otherMeme.x;
+ var otherY = otherMeme.y;
+ // Animate the swap
+ tween(self, {
+ x: otherX,
+ y: otherY
+ }, {
+ duration: 300,
+ easing: tween.easeInOut
+ });
+ tween(otherMeme, {
+ x: myX,
+ y: myY
+ }, {
+ duration: 300,
+ easing: tween.easeInOut
+ });
+ // Swap grid positions
+ var tempRow = self.row;
+ var tempCol = self.col;
+ self.row = otherMeme.row;
+ self.col = otherMeme.col;
+ otherMeme.row = tempRow;
+ otherMeme.col = tempCol;
+ };
+ self.down = function (x, y, obj) {
+ game.selectedMeme = self;
+ };
+ self.up = function (x, y, obj) {
+ if (!game.selectedMeme) {
+ return;
+ }
+ // If this is a different meme than the selected one
+ if (game.selectedMeme !== self) {
+ // Check if this meme is adjacent to the selected one
+ if (self.isAdjacent(game.selectedMeme)) {
+ self.swap(game.selectedMeme);
+ }
+ }
+ game.selectedMeme = null;
+ };
+ self.isAdjacent = function (otherMeme) {
+ // Check if the other meme is laterally or above adjacent
+ var rowDiff = Math.abs(self.row - otherMeme.row);
+ var colDiff = Math.abs(self.col - otherMeme.col);
+ // Adjacent horizontally or vertically (but not diagonally)
+ return rowDiff === 1 && colDiff === 0 || rowDiff === 0 && colDiff === 1;
+ };
return self;
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
- backgroundColor: 0x000000
+ backgroundColor: 0xF4FFFF
});
/****
* Game Code
****/
var grid = new Grid();
grid.x = (2048 - grid.gridWidth) / 2;
grid.y = (2732 - grid.gridHeight) / 2;
-game.addChild(grid);
\ No newline at end of file
+game.addChild(grid);
+game.selectedMeme = null;
+;
+;
\ No newline at end of file
la figura de una casa color blanca simple para una interfaz. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
haz el fondo color morado
circular check logo. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Cuadrado con los bordes redondeado negro. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
hazlo un gris claro
Que sea blanco
Que sea blanco