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elimina el codigo para el cambio de memes
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No se puede cambiar los memes despues del primer movimiento. Los memes se hacen más chiquitos como si se cambiaran y a pesar de tocar otro este no se cambia si no que repite lo anteriormente dicho
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El bug continua, busca una alternativa para poder seguir haciendo cambios de posición
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Arregla el bug que hace que despues del primero cambio dejan de hacer cambios de lugar
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arregla el bug que no permite cambiar posición despues de la primera vez
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Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'outBack')' in or related to this line: 'tween(self.sprite, {' Line Number: 54
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optimiza el codigo
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Please fix the bug: 'TypeError: easing is not a function' in or related to this line: 'scoreText.setText("Score: " + LK.getScore());' Line Number: 479 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'outBack')' in or related to this line: 'tween(self.sprite, {' Line Number: 55
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Please fix the bug: 'TypeError: easing is not a function' in or related to this line: 'scoreText.setText("Score: " + LK.getScore());' Line Number: 479
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Mejora el codigo
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cuando se rompan los memes haz que los memes superiores bajen ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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arregla el bug que hace que se destruyan todos los memes del mismo tipo, haz que simplemente sean los adyacentes del movido
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si se juntan 3 memes del mismo tipo (vertical u horizontal) tras mover, se destruirán
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cuando se toque un meme, y posteriormente uno de sus memes adyacentes (vertical y horizontal), cambiaran de posición ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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cuando se toque un meme, y posteriormente uno de sus memes adyacentes (vertical y horizontal), cambiaran de posición
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crea un grid 9*9 en el centro de la pantalla con un espaciado de 10 pixeles entre cada uno. Haz que cada grid tenga un valor y un sprite diferente del 1 a 5 aleatoriamente
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Cuando se toque un meme y consecutivamente uno de los memes de sus costados laterales y superiores, se cambiaran de posición ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Cuando se toque un meme y consecutivamente uno de los memes de sus costados laterales y superiores, se cambiaran de posición ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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haz que al tocar un meme y presionar uno de los memes de sus costados laterales y superiores cambien de posición ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Optimiza el codigo
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Optimiza el código
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Elimina todos los comentarios // del codigo
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Crea un objeto llamado meme, haz que aleatoriamente tenga un valor entre 1 a 5, según su valor sera el diseño. Haz que aparezcan en todas las cadriculas
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Crea un objeto llamado meme, haz que aleatoriamente tenga un valor entre 1 a 5, según su valor sera el diseño. Haz que aparezcan random en las cuadriculas
/**** * Classes ****/ var Grid = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.rows = 9; self.cols = 9; self.cellSize = 160; self.spacing = 10; self.gridWidth = self.cellSize * self.cols + self.spacing * (self.cols - 1); self.gridHeight = self.cellSize * self.rows + self.spacing * (self.rows - 1); self.cells = []; self.memes = []; self.createGrid = function () { var cellOffset = self.cellSize + self.spacing; for (var row = 0; row < self.rows; row++) { for (var col = 0; col < self.cols; col++) { var cell = self.attachAsset('cuadricula', { anchorX: 0, anchorY: 0 }); cell.x = col * cellOffset; cell.y = row * cellOffset; self.cells.push(cell); var meme = new Meme(); meme.x = cell.x + self.cellSize / 2; meme.y = cell.y + self.cellSize / 2; self.memes.push(meme); self.addChild(meme); } } }; self.createGrid(); return self; }); var Meme = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.value = Math.floor(Math.random() * 5) + 1; var assetId = 'meme' + self.value; var memeGraphic = self.attachAsset(assetId, { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scale: 0.9 }); self.update = function () { // This method can be implemented for animations or behavior // Left empty for future functionality }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ // Create the grid var grid = new Grid(); // Position the grid in the center of the screen grid.x = Math.floor((2048 - grid.gridWidth) / 2); grid.y = Math.floor((2732 - grid.gridHeight) / 2); // Add grid to the game game.addChild(grid); // Game update function for animation and game logic game.update = function () { // Update grid elements if needed in the future };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -8,20 +8,25 @@
self.cellSize = 160;
self.spacing = 10;
self.gridWidth = self.cellSize * self.cols + self.spacing * (self.cols - 1);
self.gridHeight = self.cellSize * self.rows + self.spacing * (self.rows - 1);
+ self.cells = [];
+ self.memes = [];
self.createGrid = function () {
+ var cellOffset = self.cellSize + self.spacing;
for (var row = 0; row < self.rows; row++) {
for (var col = 0; col < self.cols; col++) {
var cell = self.attachAsset('cuadricula', {
anchorX: 0,
anchorY: 0
});
- cell.x = col * (self.cellSize + self.spacing);
- cell.y = row * (self.cellSize + self.spacing);
+ cell.x = col * cellOffset;
+ cell.y = row * cellOffset;
+ self.cells.push(cell);
var meme = new Meme();
meme.x = cell.x + self.cellSize / 2;
meme.y = cell.y + self.cellSize / 2;
+ self.memes.push(meme);
self.addChild(meme);
}
}
};
@@ -30,26 +35,38 @@
});
var Meme = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
self.value = Math.floor(Math.random() * 5) + 1;
- var memeGraphic = self.attachAsset('meme' + self.value, {
+ var assetId = 'meme' + self.value;
+ var memeGraphic = self.attachAsset(assetId, {
anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
+ anchorY: 0.5,
+ scale: 0.9
});
+ self.update = function () {
+ // This method can be implemented for animations or behavior
+ // Left empty for future functionality
+ };
return self;
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
- backgroundColor: 0xF4FFFF
+ backgroundColor: 0x000000
});
/****
* Game Code
****/
+// Create the grid
var grid = new Grid();
-grid.x = (2048 - grid.gridWidth) / 2;
-grid.y = (2732 - grid.gridHeight) / 2;
+// Position the grid in the center of the screen
+grid.x = Math.floor((2048 - grid.gridWidth) / 2);
+grid.y = Math.floor((2732 - grid.gridHeight) / 2);
+// Add grid to the game
game.addChild(grid);
-;
\ No newline at end of file
+// Game update function for animation and game logic
+game.update = function () {
+ // Update grid elements if needed in the future
+};
\ No newline at end of file
la figura de una casa color blanca simple para una interfaz. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
haz el fondo color morado
circular check logo. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Cuadrado con los bordes redondeado negro. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
hazlo un gris claro
Que sea blanco
Que sea blanco