User prompt
elimina el codigo para el cambio de memes
User prompt
No se puede cambiar los memes despues del primer movimiento. Los memes se hacen más chiquitos como si se cambiaran y a pesar de tocar otro este no se cambia si no que repite lo anteriormente dicho
User prompt
El bug continua, busca una alternativa para poder seguir haciendo cambios de posición
User prompt
Arregla el bug que hace que despues del primero cambio dejan de hacer cambios de lugar
User prompt
arregla el bug que no permite cambiar posición despues de la primera vez
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'outBack')' in or related to this line: 'tween(self.sprite, {' Line Number: 54
User prompt
optimiza el codigo
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: easing is not a function' in or related to this line: 'scoreText.setText("Score: " + LK.getScore());' Line Number: 479 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'outBack')' in or related to this line: 'tween(self.sprite, {' Line Number: 55
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: easing is not a function' in or related to this line: 'scoreText.setText("Score: " + LK.getScore());' Line Number: 479
User prompt
Mejora el codigo
User prompt
cuando se rompan los memes haz que los memes superiores bajen ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
arregla el bug que hace que se destruyan todos los memes del mismo tipo, haz que simplemente sean los adyacentes del movido
User prompt
si se juntan 3 memes del mismo tipo (vertical u horizontal) tras mover, se destruirán
User prompt
cuando se toque un meme, y posteriormente uno de sus memes adyacentes (vertical y horizontal), cambiaran de posición ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
cuando se toque un meme, y posteriormente uno de sus memes adyacentes (vertical y horizontal), cambiaran de posición
User prompt
crea un grid 9*9 en el centro de la pantalla con un espaciado de 10 pixeles entre cada uno. Haz que cada grid tenga un valor y un sprite diferente del 1 a 5 aleatoriamente
User prompt
Cuando se toque un meme y consecutivamente uno de los memes de sus costados laterales y superiores, se cambiaran de posición ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Cuando se toque un meme y consecutivamente uno de los memes de sus costados laterales y superiores, se cambiaran de posición ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
haz que al tocar un meme y presionar uno de los memes de sus costados laterales y superiores cambien de posición ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Optimiza el codigo
User prompt
Optimiza el código
User prompt
Elimina todos los comentarios // del codigo
User prompt
Crea un objeto llamado meme, haz que aleatoriamente tenga un valor entre 1 a 5, según su valor sera el diseño. Haz que aparezcan en todas las cadriculas
User prompt
Crea un objeto llamado meme, haz que aleatoriamente tenga un valor entre 1 a 5, según su valor sera el diseño. Haz que aparezcan random en las cuadriculas
/**** * Classes ****/ var Grid = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Grid configuration self.rows = 9; self.cols = 9; self.cellSize = 160; // Size of each grid cell self.spacing = 10; // Spacing between cells // Calculate total grid dimensions self.gridWidth = self.cellSize * self.cols + self.spacing * (self.cols - 1); self.gridHeight = self.cellSize * self.rows + self.spacing * (self.rows - 1); // Create cells for the grid self.createGrid = function () { for (var row = 0; row < self.rows; row++) { for (var col = 0; col < self.cols; col++) { var cell = self.attachAsset('cuadricula', { anchorX: 0, anchorY: 0 }); // Position the cell with spacing cell.x = col * (self.cellSize + self.spacing); cell.y = row * (self.cellSize + self.spacing); // Create and add a meme to this cell var meme = new Meme(); meme.x = cell.x + self.cellSize / 2; meme.y = cell.y + self.cellSize / 2; self.addChild(meme); } } }; // Initialize the grid self.createGrid(); return self; }); var Meme = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Randomly select a value between 1 and 5 self.value = Math.floor(Math.random() * 5) + 1; // Create the meme based on its value var memeGraphic = self.attachAsset('meme' + self.value, { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); return self; }); /**** * Initialize Game ****/ // Create a new grid var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0xF4FFFF }); /**** * Game Code ****/ // Create a new grid var grid = new Grid(); // Center the grid on the screen grid.x = (2048 - grid.gridWidth) / 2; grid.y = (2732 - grid.gridHeight) / 2; // Add the grid to the game game.addChild(grid);
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -21,8 +21,13 @@
});
// Position the cell with spacing
cell.x = col * (self.cellSize + self.spacing);
cell.y = row * (self.cellSize + self.spacing);
+ // Create and add a meme to this cell
+ var meme = new Meme();
+ meme.x = cell.x + self.cellSize / 2;
+ meme.y = cell.y + self.cellSize / 2;
+ self.addChild(meme);
}
}
};
// Initialize the grid
@@ -30,12 +35,12 @@
return self;
});
var Meme = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
- // Random value between 1 and 5 to determine meme design
+ // Randomly select a value between 1 and 5
self.value = Math.floor(Math.random() * 5) + 1;
- // Get the appropriate meme asset based on value
- var memeAsset = self.attachAsset('meme' + self.value, {
+ // Create the meme based on its value
+ var memeGraphic = self.attachAsset('meme' + self.value, {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
return self;
@@ -57,34 +62,5 @@
// Center the grid on the screen
grid.x = (2048 - grid.gridWidth) / 2;
grid.y = (2732 - grid.gridHeight) / 2;
// Add the grid to the game
-game.addChild(grid);
-// Store all grid cells for easier access
-var gridCells = [];
-for (var i = 0; i < grid.children.length; i++) {
- gridCells.push(grid.children[i]);
-}
-// Function to place a meme at a random position in the grid
-function placeRandomMeme() {
- // Create a new meme with random value
- var meme = new Meme();
- // Select a random cell from the grid
- var randomIndex = Math.floor(Math.random() * gridCells.length);
- var cell = gridCells[randomIndex];
- // Position the meme in the center of the cell
- meme.x = cell.x + grid.cellSize / 2;
- meme.y = cell.y + grid.cellSize / 2;
- // Add meme to the grid
- grid.addChild(meme);
- // Remove this cell from available cells to prevent overlap
- gridCells.splice(randomIndex, 1);
-}
-// Place several memes randomly on the grid
-for (var i = 0; i < 25; i++) {
- // Placing 25 memes, adjust as needed
- if (gridCells.length > 0) {
- placeRandomMeme();
- } else {
- break; // No more cells available
- }
-}
\ No newline at end of file
+game.addChild(grid);
\ No newline at end of file
la figura de una casa color blanca simple para una interfaz. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
haz el fondo color morado
circular check logo. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Cuadrado con los bordes redondeado negro. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
hazlo un gris claro
Que sea blanco
Que sea blanco