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no cambia de color
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no funciona
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haz que los planetas visitados su texto de nombre sea verde
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crea un marcador para los planetas visitados
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Crea un marcado que aparezca en la parte inferior derecha de los planetas para diferenciarlos de los no visitados
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agrega una logica para que tambien cambien su tamaño
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Crea una logica para que los sistemas puedan aparecer con un asset aleatorio desde el 1 al 3
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rename all solarsistem asset para que tengan un nombre escalonado
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rename SolarSysten1 -> solarsystem2
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rename solarSystem asset para que se llamen de solarsistem 1->3
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haz que cada sistema pueda aparecer con un diseño distinto
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elimina el codigo para la transición de visited solar system
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cambia el nombre de los asset visitedSolarSystem a SolarSystem1 y agrega solarsistem 3
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haz que button se elimine cuando spaceship no este más en el sistema
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El boton se sigue mostrando
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el boton se sigue mostrando despues de salir de su sistema
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haz que el botondialog desaaprezca despues de salir de su sistema
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haz que show dialog text se muestre inside del boton
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haz que al estar en un sistema aparezca un boton que salte un dialogo
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arregla el bug que nunca mestra el button dialogo
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el boton dialogo nunca aparece
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Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'addChild')' in or related to this line: 'var dialogButton = foregroundContainer.addChild(new DialogButton());' Line Number: 124
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haz que al estar en un sistema aparezca un boton que salte un dialogo. Cuando no se este en el sistema desaparezca
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Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'addChild')' in or related to this line: 'foregroundContainer.addChild(solarSystemButton);' Line Number: 126
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Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'addChild')' in or related to this line: 'foregroundContainer.addChild(solarSystemButton);' Line Number: 126
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -73,13 +73,32 @@
var buttonGraphics = self.attachAsset('button', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
- self.visible = false; // Initially hidden
+ var buttonText = new Text2('Show Dialog', {
+ size: 50,
+ fill: 0xFFFFFF
+ });
+ buttonText.anchor.set(0.5, 0.5);
+ buttonText.x = buttonGraphics.width / 2;
+ buttonText.y = buttonGraphics.height / 2;
+ self.addChild(buttonText);
self.down = function (x, y, obj) {
- console.log("Dialog button pressed!");
- // Trigger dialog or any other action here
+ showDialog();
};
+ function showDialog() {
+ var dialog = new Text2('You are in a solar system!', {
+ size: 100,
+ fill: 0xFFFFFF
+ });
+ dialog.anchor.set(0.5, 0.5);
+ dialog.x = 1024;
+ dialog.y = 1366;
+ foregroundContainer.addChild(dialog);
+ LK.setTimeout(function () {
+ foregroundContainer.removeChild(dialog);
+ }, 2000);
+ }
return self;
});
var ForegroundContainer = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
@@ -107,12 +126,8 @@
/****
* Game Code
****/
-var foregroundContainer = game.addChild(new ForegroundContainer());
-var dialogButton = foregroundContainer.addChild(new DialogButton());
-dialogButton.x = 1024; // Center horizontally
-dialogButton.y = 200; // Position near the top
var initialSolarSystem = {
x: 0,
y: 0
}; // Define initialSolarSystem with default coordinates
@@ -120,8 +135,9 @@
var visitedSolarSystems = [];
// Removed global connectVisitedSolarSystems function and use BackgroundContainer's method
var backgroundContainer = game.addChild(new BackgroundContainer());
var midgroundContainer = game.addChild(new MidgroundContainer());
+var foregroundContainer = game.addChild(new ForegroundContainer());
game.update = function () {
spaceShip.x = area.x;
spaceShip.y = area.y;
// Update game logic to connect solar systems using BackgroundContainer's methods
@@ -133,8 +149,15 @@
spaceShip.y = area.y;
// Check for collision between areaPunter and each solarSystem
network.forEach(function (solarSystem) {
if (spaceShip.intersects(solarSystem)) {
+ if (!solarSystem.buttonAdded) {
+ var dialogButton = new DialogButton();
+ dialogButton.x = solarSystem.x;
+ dialogButton.y = solarSystem.y + solarSystem.height / 2 + 50;
+ foregroundContainer.addChild(dialogButton);
+ solarSystem.buttonAdded = true;
+ }
punterPreviousSystem = solarSystemList.find(function (system) {
return system.solarSystem === solarSystem;
}).id; // Update punterSystem with the ID
// Change the sprite to visitedSolarSystem
@@ -166,13 +189,9 @@
}
});
};
network.forEach(function (solarSystem) {
- var currentlyIntersecting = spaceShip.intersects(solarSystem);
- if (currentlyIntersecting && !solarSystem.visited) {
- dialogButton.visible = true; // Show the button when in a solar system
- dialogButton.x = solarSystem.x; // Position button at solar system
- dialogButton.y = solarSystem.y - 150; // Position button above solar system
+ if (spaceShip.intersects(solarSystem)) {
// Change the sprite to visitedSolarSystem
tween(solarSystem.children[0], {
alpha: 0
}, {
@@ -192,10 +211,8 @@
});
}
});
solarSystem.visited = true; // Mark as visited
- } else if (!currentlyIntersecting) {
- dialogButton.visible = false; // Hide the button when not in a solar system
}
});
};
// Add multiple solar system objects