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Quiero que hagas ambas manos un 50% mas grandes ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Quiero que la pila de cartas tengaa el mismo diseño que "cardback" pero con las cartas apiladas ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Cuando el jugador pide una carta la animacion de entregarle carta se repite 2 veces, arreglaa eso ademas quiero que cuando el dealer vaya levanando las cartas que desaparezcan en el orden que vaya levantandolass ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Quiero que cando se recojan las cartas luego de anunciara al ganador se recojan todas todas las cartas, ademas quiero que cuando el jugador cuando pida un carta (hit) su mano haga la animacion de golpear la mesa, quiero que cuando el jugador decida "Stand" su mano se mueva en señal de negacion y quiero que cuadno en jugador doble su mano haga la animacion de levantar dos dedos ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Si
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"Para todas las siguientes animaciones, UTILIZA Y BASATE EN LOS ASSETS DE MANOS VIRTUALES que ya te he proporcionado previamente, y genera cualquier asset adicional (como las cartas en movimiento o el volteo) que sea necesario para la animación." 1. Animación de "Repartir Carta (Jugador)": "Utilizando los assets de manos virtuales existentes, anima una mano repartiendo una carta boca arriba hacia la posición del jugador de Blackjack. La mano debe moverse desde una posición inicial (simulando el mazo o la parte superior de la pantalla) y dejar la carta suavemente sobre la mesa frente al jugador, con la cara de la carta visible. La animación debe ser fluida y tener una duración realista para la acción de repartir." 2. Animación de "Repartir Carta (Crupier - Boca Abajo)": "Utilizando los assets de manos virtuales existentes, anima una mano repartiendo una carta boca abajo hacia la posición del crupier de Blackjack. La mano debe moverse desde una posición inicial y colocar la carta sobre la mesa frente al crupier, asegurándose de que la cara de la carta no sea visible. La animación debe ser fluida y similar en velocidad a la de repartir al jugador." 3. Animación de "Pedir Carta (Jugador - Hit)": "Utilizando los assets de manos virtuales existentes, anima una mano dando una carta boca arriba al jugador de Blackjack. La mano debe tomar una carta (desde la misma posición inicial de repartir) y moverla hacia las cartas ya presentes del jugador, dejándola caer o deslizándola junto a ellas de forma clara. La animación debe ser rápida y directa." 4. Animación de "Plantarse (Stand)": "Utilizando los assets de manos virtuales existentes, anima una mano del jugador de Blackjack haciendo un gesto de 'no más cartas'. Podría ser un movimiento de la mano girando ligeramente y mostrando la palma hacia arriba, o un movimiento de la mano alejándose ligeramente de la mesa. La animación debe ser sutil pero clara en su intención de indicar que el jugador no pide más cartas." 5. Animación de "Doblar Apuesta (Double Down)": "Utilizando los assets de manos virtuales existentes, anima una mano del jugador de Blackjack colocando una cantidad de fichas adicional (si tienes assets de fichas) junto a su apuesta original. Inmediatamente después, anima la misma mano recibiendo una única carta boca abajo (similar a la animación de repartir boca abajo al crupier) y deteniéndose. La secuencia debe ser clara, mostrando primero la colocación de las fichas y luego la recepción de la carta final boca abajo." 6. Animación de "Mostrar Carta del Crupier": "Utilizando los assets de manos virtuales existentes, anima la carta boca abajo del crupier volteándose para mostrar su valor. La mano virtual del crupier (o una mano invisible que simule la acción) debe girar suavemente la carta, revelando su cara al jugador. La animación debe ser clara y enfocarse en la acción de dar la vuelta a la carta." 7. Animación de "Recoger Cartas (Fin de Ronda)": "Utilizando los assets de manos virtuales existentes, anima la mano virtual del crupier (o una mano invisible que simule la acción) recogiendo todas las cartas de la mesa al final de una ronda de Blackjack, tanto las del jugador como las del crupier. Las cartas deben moverse suavemente hacia el centro de la mesa o hacia la posición del mazo para indicar el final de la mano." 8. Animación de "Barajar": "Utilizando los assets de manos virtuales existentes, anima dos manos virtuales juntas realizando la acción de barajar cartas de Blackjack. Las manos deben entrelazar los mazos de cartas y realizar varios movimientos de mezcla de forma realista. La animación puede ser un ciclo corto que se repite." ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Quiero que para repartir las cartas aparezca un mazo y exista la animacion de repartir cratas, ademas me gustaria que se vean las manos de cuprier y del jugador, si necesitas crea nuevos assets ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Prompt Enhancement: "Mejora visual y funcional de la sección de Tragamonedas. El objetivo es hacer esta parte del juego más atractiva, dinámica y fácil de entender para el jugador. Diseño de la Máquina Tragamonedas: Reemplaza los cuadrados amarillos por rodillos de tragamonedas visualmente atractivos. Cada rodillo debe tener varios símbolos clásicos de tragamonedas (frutas como cerezas, limones, uvas; números como el 7; símbolos como campanas, diamantes, barras). Los símbolos deben ser coloridos y claramente distinguibles. Considera un diseño que simule una máquina tragamonedas física, con un marco visible para los rodillos. Genera nuevos assets de alta calidad para estos símbolos y los rodillos. Animación de los Rodillos: Implementa una animación de giro fluida y visible cuando el jugador presiona el botón "SPIN $25". Los rodillos deben mostrar un movimiento realista de giro y detenerse individualmente o simultáneamente para mostrar el resultado. Añade un efecto de desenfoque de movimiento durante el giro si es posible. Líneas de Pago: Visualiza claramente la línea de pago (inicialmente una línea horizontal central). Si es posible con Upit, considera la opción de añadir múltiples líneas de pago en el futuro y visualizarlas cuando se logre una combinación ganadora. Resultado de la Tirada: Destaca visualmente el resultado de cada tirada. Si hay una combinación ganadora, ilumina los símbolos ganadores y la línea de pago correspondiente con un efecto brillante o un destello. Muestra claramente la cantidad ganada (si la hay) en un texto llamativo. Botón de "SPIN $25": Haz que el botón de "SPIN $25" sea visualmente atractivo e invite a la acción. Considera usar un color brillante y un diseño que sugiera movimiento o acción. Anima brevemente el botón al presionarlo si es posible. Información del Jugador: Mantén la información del saldo ("$925") y la apuesta ("Bet: $50" - aunque en tragamonedas debería reflejar el costo del giro, "$25") visible y actualizada. El mensaje "No win. Try again!" debe ser claro y aparecer brevemente después de cada tirada sin ganancia. Fondo: Considera un fondo que complemente la máquina tragamonedas sin distraer. Podría ser una versión más detallada del fieltro verde o un fondo temático de casino sutil. Sonidos: (Aunque esto es audio, recuérdalo para la implementación) Añade efectos de sonido para el giro de los rodillos, el sonido de detención de cada rodillo, y un sonido de celebración (jingle o cascada de monedas) al ganar. Consistencia: Asegúrate de que el estilo visual de la sección de tragamonedas sea coherente con la interfaz de Blackjack para crear una experiencia unificada. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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"Mejora visual de la interfaz del juego de Blackjack. Manteniendo la funcionalidad actual, enfócate en los siguientes aspectos para hacer el juego más atractivo y claro: Diseño de la Mesa: Haz que la mesa de fieltro verde sea más visualmente interesante. Podrías añadir una textura sutil o un patrón clásico de mesa de casino. Diseño de las Cartas: Las cartas deben ser más grandes y fáciles de leer. Utiliza diseños de cartas estándar pero con mayor resolución y claridad en los números y símbolos de palo. Considera añadir una ligera sombra para dar sensación de profundidad. Botones: Los botones "HIT", "STAND", "DOUBLE", y "DEAL" deben tener un diseño más atractivo y ser claramente identificables. Considera usar colores contrastantes para el texto y el fondo del botón. Podrías darles un aspecto ligeramente tridimensional o añadir un pequeño icono si Upit lo permite. Asegúrate de que el botón activo (por ejemplo, el siguiente movimiento disponible) esté visualmente destacado. Información del Juego: La información como la apuesta ("Bet: $50") y el saldo del jugador ("$800") debe ser más prominente y estar ubicada en un lugar de fácil lectura. Utiliza una fuente clara y de buen tamaño. Mensajes: El mensaje "¿Hit or Stand?" debe ser claro y estar situado cerca del área de juego. Considera usar un estilo de texto que sea fácil de notar. Botón de Menú: El botón "MENU" también debería tener un estilo visual consistente con los otros botones, haciéndolo fácil de identificar y usar. Espaciado: Asegúrate de que haya suficiente espacio entre los elementos para evitar que la interfaz se sienta abarrotada. Consistencia Visual: Mantén un estilo visual coherente en todos los elementos de la interfaz para dar una sensación de juego pulido. Considera un estilo visual limpio y profesional que mejore la experiencia del jugador sin sobrecargar la interfaz." ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Quiero que las cartas sean dos veces mas grandes
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Quiero que el boton de menú este abajo al medio
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Quiero que los botones sean el doble de grandes
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La Tentación Dorada
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"Crea un juego de casino adictivo con Blackjack y Tragamonedas. El objetivo principal del jugador es alcanzar una cantidad predefinida de dinero virtual en una sola sesión, diseñada para ser rejugable y que invite a gastar todo el dinero inicial. Nombre sugerido del juego: "La Tentación Dorada" o similar, que evoque lujo y la seducción del juego. 1. Interfaz de Usuario y Estética: * Estilo Visual: Un casino lujoso y elegante. Utiliza una paleta de colores rica: dorados, rojos intensos, verdes esmeralda y negros profundos. * Diseño: Interfaz limpia y clara, con botones grandes y fáciles de tocar. * Fichas/Monedas: Que las fichas o monedas virtuales sean visualmente atractivas, con brillo y animaciones al aparecer o desaparecer. * Fondo: Un fondo sutil de un casino elegante (alfombras lujosas, luces bajas, mesas de juego). 2. Sección de Blackjack: * Mesa: Una mesa de Blackjack clásica, con espacios para las cartas del jugador y el crupier. * Botones: Necesita botones claros y grandes para: "Pedir" (Hit), "Plantarse" (Stand), "Doblar" (Double Down) y "Dividir" (Split). * Velocidad: Las cartas deben repartirse rápidamente y los resultados aparecer de forma ágil para mantener un ritmo dinético. * Indicador de Dinero: Mostrar claramente el saldo actual del jugador. 3. Sección de Tragamonedas: * Máquina: Una máquina tragamonedas de 3 o 5 rodillos (si Upit lo permite, 3 es más simple para empezar). * Botones: Un botón grande de "Girar" (Spin) y, si es posible, un botón de "Apuesta Máxima" (Max Bet). * Animaciones: Los rodillos deben girar rápidamente y tener animaciones llamativas cuando se detienen, especialmente al ganar. * "Casi Gano": Si es posible, implementa la sensación de "casi gano" donde dos símbolos iguales aparezcan y el tercero falle por poco. 4. Economía y Rejugabilidad: * Dinero Inicial: El jugador comienza con una cantidad inicial de dinero virtual (ej. $500 o $1000). * Objetivo de Victoria: Definir una cantidad objetivo (ej. $5,000) que, al alcanzarse, muestre una pantalla de "¡Victoria! Has dominado 'La Tentación Dorada'". * No Guardar Progreso: Dada la limitación de Upit, cada inicio de juego debe ser una nueva sesión, comenzando con el dinero inicial. Esto fomenta la rejugabilidad inmediata y la búsqueda del objetivo en una sola sentada. 5. Retroalimentación Adictiva (Audio y Visual): * Sonidos de Victoria: Sonidos de monedas cayendo, jingles alegres, y un efecto de "¡Ching!" o "¡Jackpot!" al ganar. * Animaciones de Ganancia: Luces parpadeantes, monedas virtuales saliendo de la pantalla, o efectos de brillo cuando el jugador gana en Blackjack o Tragamonedas. * Música de Fondo: Una música de casino elegante y animada que invite a la acción. * Sonidos Neutros al Perder: Que las pérdidas tengan efectos de sonido sutiles y no desalentadores. Prioriza la velocidad de juego, la gratificación instantánea y los estímulos visuales/auditivos para incentivar al jugador a seguir apostando y buscando esa gran ganancia.
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ var Card = Container.expand(function (suit, value) { var self = Container.call(this); self.suit = suit || 'hearts'; self.value = value || 1; self.faceUp = false; self.getDisplayValue = function () { if (self.value === 1) return 'A'; if (self.value === 11) return 'J'; if (self.value === 12) return 'Q'; if (self.value === 13) return 'K'; return self.value.toString(); }; self.getSuitSymbol = function () { switch (self.suit) { case 'hearts': return '♥'; case 'diamonds': return '♦'; case 'clubs': return '♣'; case 'spades': return '♠'; default: return '♥'; } }; self.getColor = function () { return self.suit === 'hearts' || self.suit === 'diamonds' ? '#FF0000' : '#000000'; }; var cardShadow = self.attachAsset('cardShadow', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: 260, height: 380, alpha: 0.3 }); cardShadow.x = 5; cardShadow.y = 5; var cardBack = self.attachAsset('cardBack', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: 240, height: 360 }); var cardFront = self.attachAsset('cardFront', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 0, width: 240, height: 360 }); var valueText = new Text2(self.getDisplayValue(), { size: 48, fill: self.getColor() }); valueText.anchor.set(0.5, 0.5); valueText.alpha = 0; cardFront.addChild(valueText); var suitText = new Text2(self.getSuitSymbol(), { size: 40, fill: self.getColor() }); suitText.anchor.set(0.5, 0.5); suitText.y = 50; suitText.alpha = 0; cardFront.addChild(suitText); self.getBlackjackValue = function () { if (self.value === 1) return 11; // Ace high initially if (self.value > 10) return 10; // Face cards return self.value; }; self.flip = function () { self.faceUp = !self.faceUp; LK.getSound('cardFlip').play(); if (self.faceUp) { tween(cardBack, { alpha: 0 }, { duration: 200 }); tween(cardFront, { alpha: 1 }, { duration: 200 }); tween(valueText, { alpha: 1 }, { duration: 200 }); tween(suitText, { alpha: 1 }, { duration: 200 }); } else { tween(cardBack, { alpha: 1 }, { duration: 200 }); tween(cardFront, { alpha: 0 }, { duration: 200 }); tween(valueText, { alpha: 0 }, { duration: 200 }); tween(suitText, { alpha: 0 }, { duration: 200 }); } }; return self; }); var DealerCard = Container.expand(function (suit, value) { var self = Container.call(this); self.suit = suit || 'hearts'; self.value = value || 1; self.faceUp = false; self.getDisplayValue = function () { if (self.value === 1) return 'A'; if (self.value === 11) return 'J'; if (self.value === 12) return 'Q'; if (self.value === 13) return 'K'; return self.value.toString(); }; self.getSuitSymbol = function () { switch (self.suit) { case 'hearts': return '♥'; case 'diamonds': return '♦'; case 'clubs': return '♣'; case 'spades': return '♠'; default: return '♥'; } }; self.getColor = function () { return self.suit === 'hearts' || self.suit === 'diamonds' ? '#FF0000' : '#000000'; }; var cardShadow = self.attachAsset('dealerCardShadow', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: 220, height: 320, alpha: 0.3 }); cardShadow.x = 4; cardShadow.y = 4; var cardBack = self.attachAsset('dealerCard', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: 200, height: 300 }); var cardFront = self.attachAsset('dealerCardFront', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 0, width: 200, height: 300 }); var valueText = new Text2(self.getDisplayValue(), { size: 40, fill: self.getColor() }); valueText.anchor.set(0.5, 0.5); valueText.alpha = 0; cardFront.addChild(valueText); var suitText = new Text2(self.getSuitSymbol(), { size: 32, fill: self.getColor() }); suitText.anchor.set(0.5, 0.5); suitText.y = 40; suitText.alpha = 0; cardFront.addChild(suitText); self.getBlackjackValue = function () { if (self.value === 1) return 11; // Ace high initially if (self.value > 10) return 10; // Face cards return self.value; }; self.flip = function () { self.faceUp = !self.faceUp; LK.getSound('cardFlip').play(); if (self.faceUp) { tween(cardBack, { alpha: 0 }, { duration: 200 }); tween(cardFront, { alpha: 1 }, { duration: 200 }); tween(valueText, { alpha: 1 }, { duration: 200 }); tween(suitText, { alpha: 1 }, { duration: 200 }); } else { tween(cardBack, { alpha: 1 }, { duration: 200 }); tween(cardFront, { alpha: 0 }, { duration: 200 }); tween(valueText, { alpha: 0 }, { duration: 200 }); tween(suitText, { alpha: 0 }, { duration: 200 }); } }; return self; }); var Deck = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var deckGraphic = self.attachAsset('deckPile', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: 240, height: 360 }); self.cardCount = 52; var countText = new Text2('52', { size: 24, fill: '#FFFFFF' }); countText.anchor.set(0.5, 0.5); countText.y = -200; deckGraphic.addChild(countText); self.updateCount = function (count) { self.cardCount = count; countText.setText(count.toString()); if (count <= 0) { deckGraphic.alpha = 0.3; } else { deckGraphic.alpha = 1.0; } }; self.dealAnimation = function (targetX, targetY, onComplete) { if (self.cardCount <= 0) { if (onComplete) onComplete(); return; } self.cardCount--; self.updateCount(self.cardCount); var dealingCard = LK.getAsset('cardBack', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: 240, height: 360 }); dealingCard.x = self.x; dealingCard.y = self.y; game.addChild(dealingCard); tween(dealingCard, { x: targetX, y: targetY, rotation: (Math.random() - 0.5) * 0.2 }, { duration: 600, easing: tween.easeOut, onFinish: function onFinish() { dealingCard.destroy(); if (onComplete) onComplete(); } }); tween(deckGraphic, { scaleX: 0.95, scaleY: 0.95 }, { duration: 100, onFinish: function onFinish() { tween(deckGraphic, { scaleX: 1.0, scaleY: 1.0 }, { duration: 100 }); } }); }; return self; }); var GameButton = Container.expand(function (text, width, height) { var self = Container.call(this); var buttonShadow = self.attachAsset('buttonShadow', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: (width || 200) * 2 + 20, height: (height || 80) * 2 + 20, alpha: 0.4 }); buttonShadow.x = 6; buttonShadow.y = 6; var buttonBg = self.attachAsset('button', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: (width || 200) * 2, height: (height || 80) * 2 }); var buttonText = new Text2(text || 'Button', { size: 48, fill: '#000000', font: "'Arial Black', Arial, sans-serif" }); buttonText.anchor.set(0.5, 0.5); buttonBg.addChild(buttonText); self.enabled = true; self.setText = function (newText) { buttonText.setText(newText); }; self.setEnabled = function (enabled) { self.enabled = enabled; buttonBg.alpha = enabled ? 1.0 : 0.5; }; self.down = function (x, y, obj) { if (!self.enabled) return; LK.getSound('buttonClick').play(); tween(buttonBg, { scaleX: 0.95, scaleY: 0.95 }, { duration: 100 }); }; self.up = function (x, y, obj) { if (!self.enabled) return; tween(buttonBg, { scaleX: 1.0, scaleY: 1.0 }, { duration: 100 }); }; return self; }); var Hand = Container.expand(function (isDealer) { var self = Container.call(this); self.isDealer = isDealer || false; var handGraphic = self.attachAsset(isDealer ? 'dealerHand' : 'playerHand', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: 160, height: 240, alpha: 0.7 }); var handText = new Text2(isDealer ? 'DEALER' : 'PLAYER', { size: 18, fill: '#FFFFFF', font: "'Arial Black', Arial, sans-serif" }); handText.anchor.set(0.5, 0.5); handGraphic.addChild(handText); self.showCards = function () { tween(handGraphic, { alpha: 1.0, scaleX: 1.1, scaleY: 1.1 }, { duration: 200, onFinish: function onFinish() { tween(handGraphic, { scaleX: 1.0, scaleY: 1.0 }, { duration: 200 }); } }); }; self.hideCards = function () { tween(handGraphic, { alpha: 0.7, scaleX: 0.9, scaleY: 0.9 }, { duration: 200, onFinish: function onFinish() { tween(handGraphic, { scaleX: 1.0, scaleY: 1.0 }, { duration: 200 }); } }); }; return self; }); var PayLine = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var line = self.attachAsset('paylineHighlight', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 0 }); self.highlight = function () { tween(line, { alpha: 1 }, { duration: 300, onFinish: function onFinish() { tween(line, { alpha: 0 }, { duration: 300 }); } }); }; return self; }); var SlotReel = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Frame for the reel var reelFrame = self.attachAsset('slotReelFrame', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Main reel background var reel = self.attachAsset('slotReel', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.symbols = ['cherry', 'lemon', 'grape', 'seven', 'bell', 'diamond', 'bar', 'dollar']; self.symbolNames = ['🍒', '🍋', '🍇', '7', '🔔', '💎', 'BAR', '$']; self.currentSymbol = 0; self.spinning = false; // Create symbol display var currentSymbolGraphic = null; var symbolText = null; self.updateSymbolDisplay = function () { if (currentSymbolGraphic) { reel.removeChild(currentSymbolGraphic); } if (symbolText) { reel.removeChild(symbolText); } var symbolAsset = self.symbols[self.currentSymbol]; currentSymbolGraphic = LK.getAsset(symbolAsset, { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); reel.addChild(currentSymbolGraphic); symbolText = new Text2(self.symbolNames[self.currentSymbol], { size: 32, fill: '#FFFFFF', font: "'Arial Black', Arial, sans-serif" }); symbolText.anchor.set(0.5, 0.5); symbolText.y = 50; reel.addChild(symbolText); }; // Initialize display self.updateSymbolDisplay(); self.spin = function (duration, finalSymbol) { if (self.spinning) return; self.spinning = true; // Add blur effect during spin tween(reel, { scaleY: 0.8 }, { duration: 100, easing: tween.easeOut }); var spinCount = 0; var maxSpins = Math.floor(duration / 80); var spinInterval = LK.setInterval(function () { spinCount++; self.currentSymbol = (self.currentSymbol + 1) % self.symbols.length; self.updateSymbolDisplay(); // Add shake effect reel.x = (Math.random() - 0.5) * 4; reel.y = (Math.random() - 0.5) * 4; if (spinCount >= maxSpins) { LK.clearInterval(spinInterval); if (finalSymbol !== undefined) { self.currentSymbol = finalSymbol; self.updateSymbolDisplay(); } // Reset position and scale tween(reel, { x: 0, y: 0, scaleY: 1.0 }, { duration: 200, easing: tween.bounceOut }); self.spinning = false; } }, 80); }; self.getCurrentSymbol = function () { return self.symbols[self.currentSymbol]; }; self.highlight = function () { tween(reelFrame, { tint: 0xffffff }, { duration: 200, onFinish: function onFinish() { tween(reelFrame, { tint: 0xffd700 }, { duration: 200 }); } }); }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x0F4C3A }); /**** * Game Code ****/ // Add casino table background var tableBackground = LK.getAsset('tableBackground', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); tableBackground.x = 1024; tableBackground.y = 1366; tableBackground.alpha = 0; game.addChild(tableBackground); // Game state var playerMoney = 1000; var currentBet = 50; var gameMode = 'menu'; // 'menu', 'blackjack', 'slots' var deck = []; var playerCards = []; var dealerCards = []; var gamePhase = 'betting'; // 'betting', 'dealing', 'playing', 'dealer', 'finished' // UI Elements var moneyDisplay = new Text2('$1000', { size: 56, fill: '#FFD700', font: "'Arial Black', Arial, sans-serif" }); moneyDisplay.anchor.set(0.5, 0); moneyDisplay.y = 20; LK.gui.top.addChild(moneyDisplay); var betDisplay = new Text2('Bet: $50', { size: 42, fill: '#FFFFFF', font: "'Arial Black', Arial, sans-serif" }); betDisplay.anchor.set(0.5, 0); betDisplay.y = 90; LK.gui.top.addChild(betDisplay); var messageDisplay = new Text2('Welcome to La Tentación Dorada!', { size: 40, fill: '#FFD700', font: "'Arial Black', Arial, sans-serif" }); messageDisplay.anchor.set(0.5, 0.5); messageDisplay.x = 1024; messageDisplay.y = 250; game.addChild(messageDisplay); // Menu buttons var blackjackButton = game.addChild(new GameButton('BLACKJACK', 300, 100)); blackjackButton.x = 1024; blackjackButton.y = 1000; var slotsButton = game.addChild(new GameButton('SLOT MACHINE', 300, 100)); slotsButton.x = 1024; slotsButton.y = 1150; // Blackjack UI var hitButton = game.addChild(new GameButton('HIT', 150, 60)); hitButton.x = 700; hitButton.y = 2200; hitButton.alpha = 0; var standButton = game.addChild(new GameButton('STAND', 150, 60)); standButton.x = 900; standButton.y = 2200; standButton.alpha = 0; var doubleButton = game.addChild(new GameButton('DOUBLE', 150, 60)); doubleButton.x = 1100; doubleButton.y = 2200; doubleButton.alpha = 0; var dealButton = game.addChild(new GameButton('DEAL', 200, 80)); dealButton.x = 1024; dealButton.y = 2300; dealButton.alpha = 0; var backToMenuButton = game.addChild(new GameButton('MENU', 120, 50)); backToMenuButton.x = 1024; backToMenuButton.y = 2500; backToMenuButton.alpha = 0; // Slots UI var slotReel1 = game.addChild(new SlotReel()); slotReel1.x = 724; slotReel1.y = 1366; slotReel1.alpha = 0; var slotReel2 = game.addChild(new SlotReel()); slotReel2.x = 1024; slotReel2.y = 1366; slotReel2.alpha = 0; var slotReel3 = game.addChild(new SlotReel()); slotReel3.x = 1324; slotReel3.y = 1366; slotReel3.alpha = 0; // Add payline var payLine = game.addChild(new PayLine()); payLine.x = 1024; payLine.y = 1366; payLine.alpha = 0; var spinButton = game.addChild(new GameButton('SPIN $25', 200, 80)); spinButton.x = 1024; spinButton.y = 1600; spinButton.alpha = 0; var slotBackButton = game.addChild(new GameButton('MENU', 120, 50)); slotBackButton.x = 1024; slotBackButton.y = 2500; slotBackButton.alpha = 0; // Add deck and hands var gameDeck = game.addChild(new Deck()); gameDeck.x = 200; gameDeck.y = 1366; gameDeck.alpha = 0; var dealerHandArea = game.addChild(new Hand(true)); dealerHandArea.x = 500; dealerHandArea.y = 400; dealerHandArea.alpha = 0; var playerHandArea = game.addChild(new Hand(false)); playerHandArea.x = 500; playerHandArea.y = 2000; playerHandArea.alpha = 0; // Score displays var playerScoreText = new Text2('Player: 0', { size: 36, fill: '#FFD700', font: "'Arial Black', Arial, sans-serif" }); playerScoreText.anchor.set(0.5, 0.5); playerScoreText.x = 1024; playerScoreText.y = 1750; playerScoreText.alpha = 0; game.addChild(playerScoreText); var dealerScoreText = new Text2('Dealer: 0', { size: 36, fill: '#FFD700', font: "'Arial Black', Arial, sans-serif" }); dealerScoreText.anchor.set(0.5, 0.5); dealerScoreText.x = 1024; dealerScoreText.y = 650; dealerScoreText.alpha = 0; game.addChild(dealerScoreText); // Button event handlers blackjackButton.up = function () { if (!blackjackButton.enabled) return; switchToBlackjack(); }; slotsButton.up = function () { if (!slotsButton.enabled) return; switchToSlots(); }; hitButton.up = function () { if (!hitButton.enabled) return; playerHit(); }; standButton.up = function () { if (!standButton.enabled) return; playerStand(); }; doubleButton.up = function () { if (!doubleButton.enabled) return; playerDouble(); }; dealButton.up = function () { if (!dealButton.enabled) return; startNewBlackjackHand(); }; backToMenuButton.up = function () { if (!backToMenuButton.enabled) return; switchToMenu(); }; spinButton.up = function () { if (!spinButton.enabled) return; spinSlots(); }; slotBackButton.up = function () { if (!slotBackButton.enabled) return; switchToMenu(); }; // Game functions function updateMoneyDisplay() { moneyDisplay.setText('$' + playerMoney); betDisplay.setText('Bet: $' + currentBet); if (playerMoney >= 5000) { LK.showYouWin(); } else if (playerMoney <= 0) { LK.showGameOver(); } } function createDeck() { deck = []; var suits = ['hearts', 'diamonds', 'clubs', 'spades']; for (var s = 0; s < suits.length; s++) { for (var v = 1; v <= 13; v++) { deck.push({ suit: suits[s], value: v }); } } // Shuffle deck for (var i = deck.length - 1; i > 0; i--) { var j = Math.floor(Math.random() * (i + 1)); var temp = deck[i]; deck[i] = deck[j]; deck[j] = temp; } } function dealCard(isDealer, callback) { if (deck.length === 0) createDeck(); var cardData = deck.pop(); var card = isDealer ? new DealerCard(cardData.suit, cardData.value) : new Card(cardData.suit, cardData.value); var targetX, targetY; if (isDealer) { dealerCards.push(card); targetX = 800 + (dealerCards.length - 1) * 240; targetY = 500; dealerHandArea.showCards(); } else { playerCards.push(card); targetX = 800 + (playerCards.length - 1) * 280; targetY = 1900; playerHandArea.showCards(); } card.x = targetX; card.y = targetY; card.alpha = 0; game.addChild(card); gameDeck.dealAnimation(targetX, targetY, function () { tween(card, { alpha: 1 }, { duration: 200, onFinish: function onFinish() { card.flip(); if (callback) callback(); } }); }); return card; } function calculateHandValue(cards) { var value = 0; var aces = 0; for (var i = 0; i < cards.length; i++) { var cardValue = cards[i].getBlackjackValue(); if (cardValue === 11) aces++; value += cardValue; } // Adjust for aces while (value > 21 && aces > 0) { value -= 10; aces--; } return value; } function updateScoreDisplays() { var playerScore = calculateHandValue(playerCards); var dealerScore = calculateHandValue(dealerCards); playerScoreText.setText('Player: ' + playerScore); if (dealerCards.length > 0 && dealerCards[0].faceUp) { dealerScoreText.setText('Dealer: ' + dealerScore); } else if (dealerCards.length > 1) { var visibleScore = dealerCards[1].getBlackjackValue(); dealerScoreText.setText('Dealer: ' + visibleScore + ' + ?'); } } function switchToMenu() { gameMode = 'menu'; messageDisplay.setText('Choose your game!'); // Hide all game elements tween(hitButton, { alpha: 0 }, { duration: 300 }); tween(standButton, { alpha: 0 }, { duration: 300 }); tween(doubleButton, { alpha: 0 }, { duration: 300 }); tween(dealButton, { alpha: 0 }, { duration: 300 }); tween(backToMenuButton, { alpha: 0 }, { duration: 300 }); tween(playerScoreText, { alpha: 0 }, { duration: 300 }); tween(dealerScoreText, { alpha: 0 }, { duration: 300 }); tween(slotReel1, { alpha: 0 }, { duration: 300 }); tween(slotReel2, { alpha: 0 }, { duration: 300 }); tween(slotReel3, { alpha: 0 }, { duration: 300 }); tween(spinButton, { alpha: 0 }, { duration: 300 }); tween(slotBackButton, { alpha: 0 }, { duration: 300 }); tween(payLine, { alpha: 0 }, { duration: 300 }); tween(gameDeck, { alpha: 0 }, { duration: 300 }); tween(dealerHandArea, { alpha: 0 }, { duration: 300 }); tween(playerHandArea, { alpha: 0 }, { duration: 300 }); // Show menu buttons tween(blackjackButton, { alpha: 1 }, { duration: 300 }); tween(slotsButton, { alpha: 1 }, { duration: 300 }); // Hide table background tween(tableBackground, { alpha: 0 }, { duration: 300 }); // Clear cards clearTable(); } function switchToBlackjack() { gameMode = 'blackjack'; gamePhase = 'betting'; messageDisplay.setText('Place your bet and deal!'); // Hide menu buttons tween(blackjackButton, { alpha: 0 }, { duration: 300 }); tween(slotsButton, { alpha: 0 }, { duration: 300 }); // Show table background tween(tableBackground, { alpha: 0.8 }, { duration: 300 }); // Show blackjack UI tween(dealButton, { alpha: 1 }, { duration: 300 }); tween(backToMenuButton, { alpha: 1 }, { duration: 300 }); tween(playerScoreText, { alpha: 1 }, { duration: 300 }); tween(dealerScoreText, { alpha: 1 }, { duration: 300 }); tween(gameDeck, { alpha: 1 }, { duration: 300 }); tween(dealerHandArea, { alpha: 1 }, { duration: 300 }); tween(playerHandArea, { alpha: 1 }, { duration: 300 }); dealButton.setEnabled(playerMoney >= currentBet); } function switchToSlots() { gameMode = 'slots'; messageDisplay.setText('Spin to win!'); // Hide menu buttons tween(blackjackButton, { alpha: 0 }, { duration: 300 }); tween(slotsButton, { alpha: 0 }, { duration: 300 }); // Show slots UI tween(slotReel1, { alpha: 1 }, { duration: 300 }); tween(slotReel2, { alpha: 1 }, { duration: 300 }); tween(slotReel3, { alpha: 1 }, { duration: 300 }); tween(spinButton, { alpha: 1 }, { duration: 300 }); tween(slotBackButton, { alpha: 1 }, { duration: 300 }); tween(payLine, { alpha: 1 }, { duration: 300 }); spinButton.setEnabled(playerMoney >= 25); } function clearTable() { // Remove all cards for (var i = 0; i < playerCards.length; i++) { playerCards[i].destroy(); } for (var i = 0; i < dealerCards.length; i++) { dealerCards[i].destroy(); } playerCards = []; dealerCards = []; } function startNewBlackjackHand() { if (playerMoney < currentBet) return; playerMoney -= currentBet; updateMoneyDisplay(); clearTable(); createDeck(); gameDeck.updateCount(52); gamePhase = 'dealing'; messageDisplay.setText('Dealing cards...'); // Deal initial cards with animation sequence dealCard(false, function () { dealCard(true, function () { dealCard(false, function () { dealCard(true, function () { // Dealer's first card stays face down if (dealerCards.length > 0) { dealerCards[0].faceUp = true; dealerCards[0].flip(); } updateScoreDisplays(); finishDealingPhase(); }); }); }); }); function finishDealingPhase() { var playerScore = calculateHandValue(playerCards); if (playerScore === 21) { messageDisplay.setText('Blackjack!'); endHand(); } else { gamePhase = 'playing'; messageDisplay.setText('Hit or Stand?'); // Show action buttons tween(hitButton, { alpha: 1 }, { duration: 300 }); tween(standButton, { alpha: 1 }, { duration: 300 }); if (playerMoney >= currentBet) { tween(doubleButton, { alpha: 1 }, { duration: 300 }); } dealButton.setEnabled(false); } } } function playerHit() { dealCard(false, function () { updateScoreDisplays(); var playerScore = calculateHandValue(playerCards); if (playerScore > 21) { messageDisplay.setText('Bust! You lose.'); endHand(); } else if (playerScore === 21) { playerStand(); } }); // Disable double after hit doubleButton.setEnabled(false); } function playerStand() { gamePhase = 'dealer'; // Hide action buttons tween(hitButton, { alpha: 0 }, { duration: 300 }); tween(standButton, { alpha: 0 }, { duration: 300 }); tween(doubleButton, { alpha: 0 }, { duration: 300 }); // Reveal dealer's face-down card if (dealerCards.length > 0) { dealerCards[0].flip(); } updateScoreDisplays(); // Dealer plays LK.setTimeout(function () { playDealerTurn(); }, 1000); } function playerDouble() { if (playerMoney < currentBet) return; playerMoney -= currentBet; currentBet *= 2; updateMoneyDisplay(); dealCard(false, function () { updateScoreDisplays(); var playerScore = calculateHandValue(playerCards); if (playerScore > 21) { messageDisplay.setText('Bust! You lose.'); endHand(); } else { playerStand(); } }); } function playDealerTurn() { var dealerScore = calculateHandValue(dealerCards); if (dealerScore < 17) { dealCard(true, function () { updateScoreDisplays(); LK.setTimeout(function () { playDealerTurn(); }, 1000); }); } else { endHand(); } } function endHand() { gamePhase = 'finished'; var playerScore = calculateHandValue(playerCards); var dealerScore = calculateHandValue(dealerCards); var winnings = 0; if (playerScore > 21) { messageDisplay.setText('Bust! You lose.'); } else if (dealerScore > 21) { messageDisplay.setText('Dealer busts! You win!'); winnings = currentBet * 2; } else if (playerScore > dealerScore) { messageDisplay.setText('You win!'); winnings = currentBet * 2; } else if (playerScore < dealerScore) { messageDisplay.setText('Dealer wins.'); } else { messageDisplay.setText('Push! It\'s a tie.'); winnings = currentBet; } if (winnings > 0) { playerMoney += winnings; LK.getSound('coinWin').play(); createCoinAnimation(1024, 1366); } currentBet = 50; updateMoneyDisplay(); // Show deal button again LK.setTimeout(function () { dealButton.setEnabled(playerMoney >= currentBet); gamePhase = 'betting'; messageDisplay.setText('Place your bet and deal!'); }, 2000); } function spinSlots() { if (playerMoney < 25) return; playerMoney -= 25; updateMoneyDisplay(); spinButton.setEnabled(false); messageDisplay.setText('Spinning...'); // Animate spin button tween(spinButton, { scaleX: 0.9, scaleY: 0.9 }, { duration: 100, onFinish: function onFinish() { tween(spinButton, { scaleX: 1.0, scaleY: 1.0 }, { duration: 100 }); } }); LK.getSound('slotSpin').play(); // Determine results var symbol1 = Math.floor(Math.random() * 8); var symbol2 = Math.floor(Math.random() * 8); var symbol3 = Math.floor(Math.random() * 8); // Spin reels with different durations for realistic effect slotReel1.spin(1200, symbol1); slotReel2.spin(1800, symbol2); slotReel3.spin(2400, symbol3); LK.setTimeout(function () { checkSlotWin(symbol1, symbol2, symbol3); spinButton.setEnabled(playerMoney >= 25); }, 2800); } function checkSlotWin(s1, s2, s3) { var symbols = ['cherry', 'lemon', 'grape', 'seven', 'bell', 'diamond', 'bar', 'dollar']; var symbolNames = ['🍒', '🍋', '🍇', '7', '🔔', '💎', 'BAR', '$']; var winnings = 0; var isWin = false; // Check for wins if (s1 === s2 && s2 === s3) { // Three of a kind isWin = true; if (symbols[s1] === 'seven') { winnings = 500; messageDisplay.setText('🎰 JACKPOT! Triple 7s! 🎰'); } else if (symbols[s1] === 'dollar') { winnings = 300; messageDisplay.setText('💰 Big Win! Triple $$$ 💰'); } else if (symbols[s1] === 'diamond') { winnings = 250; messageDisplay.setText('💎 Diamond Jackpot! 💎'); } else if (symbols[s1] === 'bell') { winnings = 200; messageDisplay.setText('🔔 Triple Bells! 🔔'); } else { winnings = 100; messageDisplay.setText('🎉 Three of a kind! 🎉'); } } else if (s1 === s2 || s2 === s3 || s1 === s3) { // Pair isWin = true; winnings = 50; messageDisplay.setText('✨ Pair! Small win! ✨'); } else { messageDisplay.setText('No win. Try again!'); } if (isWin) { // Highlight winning reels if (s1 === s2 && s2 === s3) { slotReel1.highlight(); slotReel2.highlight(); slotReel3.highlight(); payLine.highlight(); } else if (s1 === s2) { slotReel1.highlight(); slotReel2.highlight(); } else if (s2 === s3) { slotReel2.highlight(); slotReel3.highlight(); } else if (s1 === s3) { slotReel1.highlight(); slotReel3.highlight(); } // Flash message display tween(messageDisplay, { scaleX: 1.2, scaleY: 1.2 }, { duration: 200, onFinish: function onFinish() { tween(messageDisplay, { scaleX: 1.0, scaleY: 1.0 }, { duration: 200 }); } }); } if (winnings > 0) { playerMoney += winnings; LK.getSound('coinWin').play(); createCoinAnimation(1024, 1366); updateMoneyDisplay(); } } function createCoinAnimation(x, y) { for (var i = 0; i < 5; i++) { var coin = LK.getAsset('coin', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); coin.x = x + (Math.random() - 0.5) * 200; coin.y = y + (Math.random() - 0.5) * 200; game.addChild(coin); tween(coin, { y: coin.y - 100, alpha: 0, scaleX: 2, scaleY: 2 }, { duration: 1000, onFinish: function onFinish() { coin.destroy(); } }); } } // Start music LK.playMusic('casinoMusic'); // Initialize game state updateMoneyDisplay(); switchToMenu(); game.update = function () { updateMoneyDisplay(); };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -245,8 +245,78 @@
}
};
return self;
});
+var Deck = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ var deckGraphic = self.attachAsset('deckPile', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5,
+ width: 240,
+ height: 360
+ });
+ self.cardCount = 52;
+ var countText = new Text2('52', {
+ size: 24,
+ fill: '#FFFFFF'
+ });
+ countText.anchor.set(0.5, 0.5);
+ countText.y = -200;
+ deckGraphic.addChild(countText);
+ self.updateCount = function (count) {
+ self.cardCount = count;
+ countText.setText(count.toString());
+ if (count <= 0) {
+ deckGraphic.alpha = 0.3;
+ } else {
+ deckGraphic.alpha = 1.0;
+ }
+ };
+ self.dealAnimation = function (targetX, targetY, onComplete) {
+ if (self.cardCount <= 0) {
+ if (onComplete) onComplete();
+ return;
+ }
+ self.cardCount--;
+ self.updateCount(self.cardCount);
+ var dealingCard = LK.getAsset('cardBack', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5,
+ width: 240,
+ height: 360
+ });
+ dealingCard.x = self.x;
+ dealingCard.y = self.y;
+ game.addChild(dealingCard);
+ tween(dealingCard, {
+ x: targetX,
+ y: targetY,
+ rotation: (Math.random() - 0.5) * 0.2
+ }, {
+ duration: 600,
+ easing: tween.easeOut,
+ onFinish: function onFinish() {
+ dealingCard.destroy();
+ if (onComplete) onComplete();
+ }
+ });
+ tween(deckGraphic, {
+ scaleX: 0.95,
+ scaleY: 0.95
+ }, {
+ duration: 100,
+ onFinish: function onFinish() {
+ tween(deckGraphic, {
+ scaleX: 1.0,
+ scaleY: 1.0
+ }, {
+ duration: 100
+ });
+ }
+ });
+ };
+ return self;
+});
var GameButton = Container.expand(function (text, width, height) {
var self = Container.call(this);
var buttonShadow = self.attachAsset('buttonShadow', {
anchorX: 0.5,
@@ -298,8 +368,61 @@
});
};
return self;
});
+var Hand = Container.expand(function (isDealer) {
+ var self = Container.call(this);
+ self.isDealer = isDealer || false;
+ var handGraphic = self.attachAsset(isDealer ? 'dealerHand' : 'playerHand', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5,
+ width: 160,
+ height: 240,
+ alpha: 0.7
+ });
+ var handText = new Text2(isDealer ? 'DEALER' : 'PLAYER', {
+ size: 18,
+ fill: '#FFFFFF',
+ font: "'Arial Black', Arial, sans-serif"
+ });
+ handText.anchor.set(0.5, 0.5);
+ handGraphic.addChild(handText);
+ self.showCards = function () {
+ tween(handGraphic, {
+ alpha: 1.0,
+ scaleX: 1.1,
+ scaleY: 1.1
+ }, {
+ duration: 200,
+ onFinish: function onFinish() {
+ tween(handGraphic, {
+ scaleX: 1.0,
+ scaleY: 1.0
+ }, {
+ duration: 200
+ });
+ }
+ });
+ };
+ self.hideCards = function () {
+ tween(handGraphic, {
+ alpha: 0.7,
+ scaleX: 0.9,
+ scaleY: 0.9
+ }, {
+ duration: 200,
+ onFinish: function onFinish() {
+ tween(handGraphic, {
+ scaleX: 1.0,
+ scaleY: 1.0
+ }, {
+ duration: 200
+ });
+ }
+ });
+ };
+ return self;
+});
var PayLine = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var line = self.attachAsset('paylineHighlight', {
anchorX: 0.5,
@@ -529,8 +652,21 @@
var slotBackButton = game.addChild(new GameButton('MENU', 120, 50));
slotBackButton.x = 1024;
slotBackButton.y = 2500;
slotBackButton.alpha = 0;
+// Add deck and hands
+var gameDeck = game.addChild(new Deck());
+gameDeck.x = 200;
+gameDeck.y = 1366;
+gameDeck.alpha = 0;
+var dealerHandArea = game.addChild(new Hand(true));
+dealerHandArea.x = 500;
+dealerHandArea.y = 400;
+dealerHandArea.alpha = 0;
+var playerHandArea = game.addChild(new Hand(false));
+playerHandArea.x = 500;
+playerHandArea.y = 2000;
+playerHandArea.alpha = 0;
// Score displays
var playerScoreText = new Text2('Player: 0', {
size: 36,
fill: '#FFD700',
@@ -616,23 +752,39 @@
deck[i] = deck[j];
deck[j] = temp;
}
}
-function dealCard(isDealer) {
+function dealCard(isDealer, callback) {
if (deck.length === 0) createDeck();
var cardData = deck.pop();
var card = isDealer ? new DealerCard(cardData.suit, cardData.value) : new Card(cardData.suit, cardData.value);
+ var targetX, targetY;
if (isDealer) {
dealerCards.push(card);
- card.x = 800 + (dealerCards.length - 1) * 240;
- card.y = 500;
+ targetX = 800 + (dealerCards.length - 1) * 240;
+ targetY = 500;
+ dealerHandArea.showCards();
} else {
playerCards.push(card);
- card.x = 800 + (playerCards.length - 1) * 280;
- card.y = 1900;
+ targetX = 800 + (playerCards.length - 1) * 280;
+ targetY = 1900;
+ playerHandArea.showCards();
}
+ card.x = targetX;
+ card.y = targetY;
+ card.alpha = 0;
game.addChild(card);
- card.flip();
+ gameDeck.dealAnimation(targetX, targetY, function () {
+ tween(card, {
+ alpha: 1
+ }, {
+ duration: 200,
+ onFinish: function onFinish() {
+ card.flip();
+ if (callback) callback();
+ }
+ });
+ });
return card;
}
function calculateHandValue(cards) {
var value = 0;
@@ -728,8 +880,23 @@
alpha: 0
}, {
duration: 300
});
+ tween(gameDeck, {
+ alpha: 0
+ }, {
+ duration: 300
+ });
+ tween(dealerHandArea, {
+ alpha: 0
+ }, {
+ duration: 300
+ });
+ tween(playerHandArea, {
+ alpha: 0
+ }, {
+ duration: 300
+ });
// Show menu buttons
tween(blackjackButton, {
alpha: 1
}, {
@@ -790,8 +957,23 @@
alpha: 1
}, {
duration: 300
});
+ tween(gameDeck, {
+ alpha: 1
+ }, {
+ duration: 300
+ });
+ tween(dealerHandArea, {
+ alpha: 1
+ }, {
+ duration: 300
+ });
+ tween(playerHandArea, {
+ alpha: 1
+ }, {
+ duration: 300
+ });
dealButton.setEnabled(playerMoney >= currentBet);
}
function switchToSlots() {
gameMode = 'slots';
@@ -856,59 +1038,68 @@
playerMoney -= currentBet;
updateMoneyDisplay();
clearTable();
createDeck();
+ gameDeck.updateCount(52);
gamePhase = 'dealing';
messageDisplay.setText('Dealing cards...');
- // Deal initial cards
- dealCard(false); // Player
- dealCard(true); // Dealer (face down)
- dealCard(false); // Player
- dealCard(true); // Dealer (face up)
- // Dealer's first card stays face down
- if (dealerCards.length > 0) {
- dealerCards[0].faceUp = true;
- dealerCards[0].flip();
- }
- updateScoreDisplays();
- var playerScore = calculateHandValue(playerCards);
- if (playerScore === 21) {
- messageDisplay.setText('Blackjack!');
- endHand();
- } else {
- gamePhase = 'playing';
- messageDisplay.setText('Hit or Stand?');
- // Show action buttons
- tween(hitButton, {
- alpha: 1
- }, {
- duration: 300
+ // Deal initial cards with animation sequence
+ dealCard(false, function () {
+ dealCard(true, function () {
+ dealCard(false, function () {
+ dealCard(true, function () {
+ // Dealer's first card stays face down
+ if (dealerCards.length > 0) {
+ dealerCards[0].faceUp = true;
+ dealerCards[0].flip();
+ }
+ updateScoreDisplays();
+ finishDealingPhase();
+ });
+ });
});
- tween(standButton, {
- alpha: 1
- }, {
- duration: 300
- });
- if (playerMoney >= currentBet) {
- tween(doubleButton, {
+ });
+ function finishDealingPhase() {
+ var playerScore = calculateHandValue(playerCards);
+ if (playerScore === 21) {
+ messageDisplay.setText('Blackjack!');
+ endHand();
+ } else {
+ gamePhase = 'playing';
+ messageDisplay.setText('Hit or Stand?');
+ // Show action buttons
+ tween(hitButton, {
alpha: 1
}, {
duration: 300
});
+ tween(standButton, {
+ alpha: 1
+ }, {
+ duration: 300
+ });
+ if (playerMoney >= currentBet) {
+ tween(doubleButton, {
+ alpha: 1
+ }, {
+ duration: 300
+ });
+ }
+ dealButton.setEnabled(false);
}
- dealButton.setEnabled(false);
}
}
function playerHit() {
- dealCard(false);
- updateScoreDisplays();
- var playerScore = calculateHandValue(playerCards);
- if (playerScore > 21) {
- messageDisplay.setText('Bust! You lose.');
- endHand();
- } else if (playerScore === 21) {
- playerStand();
- }
+ dealCard(false, function () {
+ updateScoreDisplays();
+ var playerScore = calculateHandValue(playerCards);
+ if (playerScore > 21) {
+ messageDisplay.setText('Bust! You lose.');
+ endHand();
+ } else if (playerScore === 21) {
+ playerStand();
+ }
+ });
// Disable double after hit
doubleButton.setEnabled(false);
}
function playerStand() {
@@ -943,26 +1134,28 @@
if (playerMoney < currentBet) return;
playerMoney -= currentBet;
currentBet *= 2;
updateMoneyDisplay();
- dealCard(false);
- updateScoreDisplays();
- var playerScore = calculateHandValue(playerCards);
- if (playerScore > 21) {
- messageDisplay.setText('Bust! You lose.');
- endHand();
- } else {
- playerStand();
- }
+ dealCard(false, function () {
+ updateScoreDisplays();
+ var playerScore = calculateHandValue(playerCards);
+ if (playerScore > 21) {
+ messageDisplay.setText('Bust! You lose.');
+ endHand();
+ } else {
+ playerStand();
+ }
+ });
}
function playDealerTurn() {
var dealerScore = calculateHandValue(dealerCards);
if (dealerScore < 17) {
- dealCard(true);
- updateScoreDisplays();
- LK.setTimeout(function () {
- playDealerTurn();
- }, 1000);
+ dealCard(true, function () {
+ updateScoreDisplays();
+ LK.setTimeout(function () {
+ playDealerTurn();
+ }, 1000);
+ });
} else {
endHand();
}
}
billetes de dolar. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Pila de cartas visto desde atras. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
"Crea un asset de fondo para la mesa de Blackjack de un casino virtual, diseñada específicamente para un solo jugador. Características visuales: Material: Debe ser un fieltro de casino de alta calidad. El color principal debe ser un verde esmeralda profundo y rico, con una textura sutil que simule el fieltro real (sin ser demasiado ruidosa o distractora). Diseño de la Mesa: Incluye las líneas y marcadores clásicos de una mesa de Blackjack, adaptada para un único jugador: Un arco o semicírculo claro para la posición del crupier, ubicado en la parte superior de la mesa. Una única área claramente definida para la posición del jugador, ubicada frente a la posición del crupier. Esta posición debe tener un círculo para la apuesta. Un área designada para las cartas del crupier. Si es posible, incluye un texto sutil y elegante en dorado o blanco que indique las reglas básicas del Blackjack, como "BLACKJACK PAYS 3 TO 2" y "DEALER MUST HIT ON SOFT 17" (o las reglas que prefiera. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Ambiente: Un interior de casino elegante y nocturno. Elementos: Podría mostrar una vista parcial de mesas de juego (Blackjack, ruleta, tragamonedas) en el fondo, desenfocadas para no distraer. Luces ambientales cálidas y doradas, reflejos sutiles. Detalles arquitectónicos de lujo: columnas, arcos, lámparas de araña (parcialmente visibles). Una alfombra lujosa o suelo brillante. Paleta de Colores: Predominan los dorados, rojos profundos, negros elegantes y toques de verde esmeralda. Perspectiva: Una vista amplia y acogedora, como si el jugador estuviera entrando al casino. Sensación: Sofisticación, exclusividad, y la emoción de lo que está por venir. Debe invitar a explorar el juego. El fondo debe ser inmersivo y coherente con la temática general del casino. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Objetivo: Crear un ambiente de casino vibrante y emocionante, enfocado en las tragamonedas, que invite a jugar. Diseño: Ambiente: Interior de un casino, con un enfoque en la zona de máquinas tragamonedas. Elementos: Filas o grupos de máquinas tragamonedas (parcialmente visibles, desenfocadas en el fondo para no competir con la máquina principal). Luces brillantes y parpadeantes típicas de las tragamonedas (efecto de neón, destellos). Detalles de lujo: alfombras estampadas, iluminación ambiental dorada/roja. Podría haber una pared decorativa elegante o cortinas de terciopelo. Paleta de Colores: Predominan los dorados, rojos, púrpuras y negros, con destellos de colores vibrantes de las luces de las máquinas. Perspectiva: Una vista ligeramente elevada o de frente, como si el jugador estuviera inmerso en la sala de tragamonedas. Sensación: Energía, emoción, oportunidad de ganar y un ambbiente de juego constante. El fondo debe ser inmersivo y complementar la máquina tragamonedas. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Crea un asset visual completo para una máquina tragamonedas estilo Megaways, coherente con 'La Tentación Dorada'. Diseño Central Megaways: Rodillos Dinámicos: Muestra una configuración de 6 rodillos verticales, donde la altura de cada rodillo puede variar de forma dinámica (mostrando entre 2 y 7 símbolos por rodillo). Esto debe ser visualmente aparente, quizás con indicadores de símbolos en la parte superior/inferior de cada rodillo (necesito que dejes un hueco en la maquina para que yo ponga los 6 rodillos/slots). Estilo y Temática: Opulencia: Marco de la máquina lujoso, dorado, con detalles intrincados, similar a la tragamonedas principal. Fondo de Rodillos: Oscuro y elegante (negro, azul noche), para resaltar los símbolos.
Quiero un rectangulo elegante con colores dorados en las esquinas. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Boton de signo de menos elegante de color dorado con fondo negro. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Boton de signo de mas elegante de color dorado con fondo negro. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Un diamante grande, multifacetado, con destellos luminosos y un brillo intenso. Debe parecer una joya preciosa. Colores claros y translúcidos (blanco, azul pálido) con reflejos iridiscentes. Estilo de casino de lujo. Fondo transparente. Es el símbolo de mayor valor (50x), debe ser visualmente impactante y deslumbrante.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Crea un asset de fondo para el símbolo 'A' de Megaways (Diamante Brillante). Un panel cuadrado o ligeramente redondeado. Fondo de terciopelo oscuro (negro o azul noche) o un metal pulido muy oscuro. Borde elegante dorado o plateado. Puede tener un patrón sutil de filigrana de casino en las esquinas. Debe ser un fondo neutro pero lujoso para que el diamante resalte. Fondo transparente. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Crea un asset de fondo para el símbolo 'B' de Megaways (Barra de Oro). Un panel cuadrado o ligeramente redondeado. Fondo de terciopelo oscuro (negro o azul noche) o un metal pulido muy oscuro. Borde elegante dorado o plateado. Puede tener un patrón sutil de filigrana de casino en las esquinas. Debe ser un fondo neutro pero lujoso para que la barra de oro resalte. Fondo transparente. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Crea un asset para el símbolo 'C' de Megaways: el Número 7 de la Suerte. El dígito '7' estilizado, en color dorado o rojo vibrante, con un aura brillante o un ligero efecto de fuego/energía. Tipografía audaz y elegante. Debe transmitir suerte y la promesa de un gran premio (30x). Estilo de casino festivo. Fondo transparente. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Crea un asset visual completo para el símbolo 'C' de Megaways: el Número 7 de la Suerte, directamente sobre su panel de fondo. Diseño General: Forma: Un panel cuadrado o ligeramente redondeado. Fondo del Panel: Terciopelo oscuro (negro o azul noche) o un metal pulido muy oscuro. Borde: Un borde elegante dorado o plateado alrededor del panel. Detalles del Fondo: Puede tener un patrón sutil de filigrana de casino en las esquinas del panel. Símbolo Central (el '7'): El dígito '7' estilizado, grande y centrado sobre el fondo del panel. Color del '7': Dorado brillante o rojo vibrante, con un aura sutil o un ligero efecto de fuego/energía. Tipografía: Audaz y elegante.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Crea un asset visual completo para el símbolo 'D' de Megaways: una Campana Dorada, directamente sobre su panel de fondo. Diseño General: Forma: Un panel cuadrado o ligeramente redondeado. Fondo del Panel: Terciopelo oscuro (negro o azul noche) o un metal pulido muy oscuro. Borde: Un borde elegante dorado o plateado alrededor del panel. Detalles del Fondo: Puede tener un patrón sutil de filigrana de casino en las esquinas del panel. Símbolo Central (la Campana): Una campana clásica de tragamonedas, con un acabado dorado metálico y pulido, posicionada centralmente. Debe tener un brillo sutil y un diseño elegante. Puede tener un pequeño lazo o detalles decorativos.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Crea un asset visual completo para el símbolo 'F' de Megaways: una Herradura Dorada, directamente sobre su panel de fondo. Diseño General: Forma: Un panel cuadrado o ligeramente redondeado. Fondo del Panel: Terciopelo oscuro (negro o azul noche) o un metal pulido muy oscuro. Borde: Un borde elegante dorado o plateado alrededor del panel. Detalles del Fondo: Puede tener un patrón sutil de filigrana de casino en las esquinas del panel. Símbolo Central (la Herradura): Una herradura clásica, de color dorado brillante y con un acabado metálico, posicionada centralmente. Puede tener pequeños detalles grabados o incrustaciones sutiles.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Crea un asset visual completo para el símbolo 'E' de Megaways: Cerezas Lujosas, directamente sobre su panel de fondo. Diseño General: Forma: Un panel cuadrado o ligeramente redondeado. Fondo del Panel: Terciopelo oscuro (negro o azul noche) o un metal pulido muy oscuro. Borde: Un borde elegante dorado o plateado alrededor del panel. Detalles del Fondo: Puede tener un patrón sutil de filigrana de casino en las esquinas del panel. Símbolo Central (las Cerezas): Dos cerezas rojas, estilizadas para parecer joyas o gemas, con una superficie brillante y reflejos, posicionadas centralmente. El tallo debe ser fino y elegante. Colores: Rojos intensos y brillantes. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Crea un asset para el símbolo 'B' de Megaways: una Barra de Oro. Una barra de oro sólida y brillante, con reflejos realistas que sugieran lujo y peso. Puede tener la palabra 'BAR' grabada sutilmente. Estilo de casino opulento. Color dorado intenso. Fondo transparente. Es un símbolo de alto valor (40x), debe transmitir riqueza. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Crea un asset para el símbolo 'D' de Megaways: una Campana Dorada. Una campana clásica de tragamonedas, pero con un acabado dorado metálico y pulido. Debe tener un brillo sutil y un diseño elegante. Puede tener un pequeño lazo o detalles decorativos. Estilo de casino tradicional y lujoso. Fondo transparente. Símbolo de ganancias (25x). In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Crea un asset para el símbolo 'E' de Megaways: Cerezas Lujosas. Dos cerezas rojas, estilizadas para parecer joyas o gemas, con una superficie brillante y reflejos. El tallo debe ser fino y elegante. Colores rojos intensos y brillantes. Estilo de casino sofisticado. Fondo transparente. Un giro elegante a un clásico (20x). In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Crea un asset para el símbolo 'F' de Megaways: una Herradura Dorada. Una herradura clásica, pero de color dorado brillante y con un acabado metálico. Puede tener pequeños detalles grabados o incrustaciones sutiles. Debe transmitir buena suerte y fortuna (15x). Estilo de casino elegante. Fondo transparente. Un amuleto de la suerte.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Crea un asset para el símbolo 'S' (Scatter) de Megaways: un Cofre del Tesoro o Bolsa de Dinero. Un cofre del tesoro abierto, desbordando monedas de oro y joyas, o una bolsa de dinero con el signo '$'. Debe ser visualmente atractivo y sugerir una recompensa. Colores dorados, marrones y brillantes. Estilo de casino de aventura. Fondo transparente. Símbolo de bonificación. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Crea un asset para el símbolo 'W' (Wild/Comodín) de Megaways: un Comodín Lujoso. La palabra 'WILD' en una fuente llamativa y dinámica. Colores vibrantes (ej. verde esmeralda brillante, azul eléctrico) con un contorno dorado o un efecto de arcoíris. Puede tener un pequeño destello o un aura de energía. Debe comunicar su función de sustitución. Fondo transparente. Símbolo de sorpresa. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Crea un asset visual completo para el símbolo 'W' (Wild/Comodín) de Megaways, directamente sobre su panel de fondo. Diseño General: Forma: Un panel cuadrado o ligeramente redondeado. Fondo del Panel: Terciopelo oscuro (negro o azul noche) o un metal pulido muy oscuro. Borde: Un borde elegante dorado o plateado alrededor del panel. Detalles del Fondo: Puede tener un patrón sutil de filigrana de casino en las esquinas del panel. Símbolo Central (la palabra 'WILD'): La palabra 'WILD' en una fuente llamativa y dinámica, posicionada centralmente. Colores: Vibrantes (ej. verde esmeralda brillante, azul eléctrico) con un contorno dorado o un efecto de arcoíris. Puede tener un pequeño destello o un aura de energía.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Crea un asset visual completo para el símbolo 'S' (Scatter) de Megaways: un Cofre del Tesoro o Bolsa de Dinero, directamente sobre su panel de fondo. Diseño General: Forma: Un panel cuadrado o ligeramente redondeado. Fondo del Panel: Terciopelo oscuro (negro o azul noche) o un metal pulido muy oscuro. Borde: Un borde elegante dorado o plateado alrededor del panel. Detalles del Fondo: Puede tener un patrón sutil de filigrana de casino en las esquinas del panel. Símbolo Central (Cofre/Bolsa): Un cofre del tesoro abierto desbordando monedas de oro y joyas, o una bolsa de dinero con el signo '$', posicionada centralmente. Colores: Dorados, marrones y brillantes.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
¡Entendido! Un botón de "SPIN" ovalado con un estilo similar al de los símbolos de los slots de Megaways. Aquí tienes el prompt ajustado: Prompt para Upit: Asset Botón "SPIN" Ovalado (Estilo Símbolos) "Crea un asset visual ovalado para el botón 'SPIN' de la máquina tragamonedas de lujo, con un estilo que recuerde a los paneles de los símbolos de los slots. Objetivo: Un botón prominente que invite a la acción, refleje la opulencia del casino y tenga una estética coherente con los símbolos de los rodillos Megaways. Diseño: Forma: Ovalada, con proporciones que lo hagan parecer ancho y fácil de pulsar. Los bordes pueden ser ligeramente biselados. Material/Textura: Simula un panel similar al fondo de los símbolos de los slots: terciopelo oscuro (negro o azul noche) o metal pulido muy oscuro. Borde: Un borde elegante dorado o plateado alrededor del óvalo, como los bordes de los símbolos. Texto: La palabra 'SPIN' en el centro, en mayúsculas, con una tipografía audaz y elegante de casin. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
¡Entendido! Si el botón "Home" se pierde en el fondo de la tragamonedas, necesitamos darle un estilo que lo haga destacar más, manteniendo la coherencia con "La Tentación Dorada". Aquí tienes un prompt con un enfoque diferente: Prompt para Upit: Asset Botón "HOME" (Estilo Destacado) "Crea un asset visual para un botón 'HOME' (Inicio) de casino de lujo, diseñado para destacar claramente en la interfaz de la tragamonedas. Objetivo: Un botón fácilmente visible y reconocible para regresar al menú principal, con un estilo que contraste con el fondo de la tragamonedas pero que siga siendo elegante. Diseño: Forma: Un círculo o un óvalo con un color de base sólido y llamativo que contraste con los tonos oscuros y brillantes de la tragamonedas. Considera un rojo rubí intenso, un verde esmeralda brillante o un dorado más saturado. Símbolo Central: Un icono de casa estilizado y elegante en blanco puro o dorado brillante, para que resalte sobre el color de base. También podría ser la palabra. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Crea un asset visual para un panel de visualización del 'BALANCE' del jugador, con la palabra 'BALANCE' ubicada en la parte superior. Objetivo: Un espacio claro, elegante y prominente para mostrar el saldo monetario, coherente con la estética de lujo del casino 'La Tentación Dorada', con la etiqueta 'BALANCE' en la parte superior para facilitar su identificación. Diseño: Forma: Un panel rectangular horizontal, con bordes suavemente redondeados o un diseño elegante. Material/Textura: Acabado metálico pulido (dorado, plateado) o un fondo de terciopelo oscuro (negro, rojo vino, azul noche). Texto Fijo (Arriba): La palabra 'BALANCE' (o 'SALDO') debe ubicarse en la parte superior del panel, centrada o alineada a la izquierda/derecha según el diseño. Utiliza una tipografía limpia, legible y de estilo casino, en un tamaño adecuado para ser una etiqueta. Espacio para el Valor (Abajo): Debe haber un espacio claro y destacado debajo de la palabra 'BALANCE' para que el valor numérico del sa. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fondo oscuro con dorado elegante. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Crea un asset visual para el botón 'DEAL' (Repartir) para la mesa de Blackjack de lujo. Objetivo: Un botón claro y elegante que inicie la ronda de Blackjack, coherente con la opulencia del casino. Diseño: Forma: Puede ser un óvalo o un rectángulo con bordes suaves, que sea prominente y fácil de pulsar. Texto Central: La palabra 'DEAL' (o 'REPARTIR') en mayúsculas, con una tipografía audaz, limpia y elegante de casino. Color: Base en un color dorado brillante o metálico, que simule oro pulido. Puede tener un borde o un acento en rojo rubí o verde esmeralda para complementar la paleta del casino. Efectos (si Upit lo permite): Sutil efecto de relieve o biselado para darle profundidad. Un ligero brillo o resplandor que sugiera energía y anticipación. Textura que simule metal pulido o un material lujoso. Fondo: El asset debe ser independiente con fondo transparente, listo para ser superpuesto en la interfaz de la mesa de Blackjack.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Crea un asset visual para el botón 'HIT' (Pedir Carta) para la mesa de Blackjack de lujo. Objetivo: Un botón claro y elegante que permita al jugador pedir otra carta, coherente con la opulencia del casino. Diseño: Forma: Óvalo o rectángulo con bordes suaves, prominente y fácil de pulsar. Texto Central: La palabra 'HIT' (o 'PEDIR') en mayúsculas, con tipografía audaz, limpia y elegante de casino. Color: Base en un color que transmita acción, como un rojo rubí vibrante o un naranja ámbar, con acabado metálico o pulido. Borde: Un borde brillante en dorado o plateado. Efectos (si Upit lo permite): Sutil efecto de relieve o biselado para darle profundidad. Un ligero brillo o resplandor que lo haga destacar. Textura que simule metal pulido o un material lujoso. Fondo: Asset independiente con fondo transparente.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Crea un asset visual para el botón 'STAND' (Plantarse) para la mesa de Blackjack de lujo. Objetivo: Un botón claro y elegante que permita al jugador finalizar su turno, coherente con la opulencia del casino. Diseño: Forma: Óvalo o rectángulo con bordes suaves, prominente y fácil de pulsar. Texto Central: La palabra 'STAND' (o 'PLANTARSE') en mayúsculas, con tipografía audaz, limpia y elegante de casino. Color: Base en un color que contraste con 'HIT' y 'DEAL' pero mantenga la elegancia. Considera un verde esmeralda profundo o un azul zafiro, con acabado metálico o pulido. Borde: Un borde brillante en dorado o plateado. Efectos (si Upit lo permite): Sutil efecto de relieve o biselado para darle profundidad. Un ligero brillo o resplandor que lo haga destacar. Textura que simule metal pulido o un material lujoso. Fondo: Asset independiente con fondo transparente. Sensación: Debe transmitir decisión, control y la profesionalidad del juego.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Crea un asset visual para el botón 'DOUBLE' (Doblar Apuesta) para la mesa de Blackjack de lujo. Objetivo: Un botón claro y elegante que permita al jugador doblar su apuesta, coherente con la opulencia del casino. Diseño: Forma: Óvalo o rectángulo con bordes suaves, prominente y fácil de pulsar. Texto Central: La palabra 'DOUBLE' (o 'DOBLAR') en mayúsculas, con tipografía audaz, limpia y elegante de casino. Color: Base en un color que sugiera riesgo/recompensa, como un púrpura real o un dorado más oscuro, con acabado metálico o pulido. Borde: Un borde brillante en dorado o plateado. Efectos (si Upit lo permite): Sutil efecto de relieve o biselado para darle profundidad. Un ligero brillo o resplandor que lo haga destacar. Textura que simule metal pulido o un material lujoso. Fondo: Asset independiente con fondo transparente.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
"Crea un asset visual para un panel de visualización del 'BET' actual del jugador en la mesa de Blackjack. Objetivo: Un espacio claro y elegante para mostrar la cantidad apostada, integrado en la interfaz de la mesa de Blackjack, coherente con el lujo del casino. Diseño: Forma: Un panel rectangular horizontal o un óvalo alargado, con bordes suaves o un diseño elegante. Material/Textura: Acabado metálico pulido (dorado, plateado) o un fondo de terciopelo oscuro (negro, rojo vino, azul noche). Texto Fijo: La palabra 'BET:' debe estar claramente visible en el panel, en una tipografía limpia, legible y de estilo casino. Espacio para el Valor: Debe haber un espacio claro y destacado junto a la palabra 'BET:' para que el valor numérico de la apuesta pueda ser insertado dinámicamente. Color del Texto Fijo: Dorado brillante, blanco puro o un color que contraste bien con el fondo del panel. Color del Valor: Un color que destaque y sea fácil de leer (podría ser el mismo que el texto fijo. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Crea un asset para una ficha de casino de $1 para Blackjack. Color Principal: Blanco o gris muy claro. Borde/Detalles: Dos o tres franjas finas en un color que contraste pero sea elegante, como azul zafiro o verde esmeralda. Valor: El número '1' grande y claro en el centro, en dorado o negro, con una tipografía de casino. Estilo: Lujoso, limpio, coherente con 'La Tentación Dorada'.". In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
"Crea un asset para una ficha de casino de $10 para Blackjack. Color Principal: Azul zafiro profundo o un azul medianoche. Borde/Detalles: Dos o tres franjas finas en un color que contraste, como blanco o dorado. Valor: El número '10' grande y claro en el centro, en dorado o blanco, con una tipografía de casino. Estilo: Lujoso, elegante, coherente con 'La Tentación Dorada'.". In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows que el texto blackjack ete arriba
"Crea un asset para una ficha de casino de $25 para Blackjack. Color Principal: Verde esmeralda brillante o un verde bosque profundo. Borde/Detalles: Dos o tres franjas finas en un color que contraste, como blanco o dorado. Valor: El número '25' grande y claro en el centro, en dorado o blanco, con una tipografía de casino. Estilo: Lujoso, distintivo, coherente con 'La Tentación Dorada'.". In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
"Crea un asset para una ficha de casino de $100 para Blackjack. Color Principal: Negro obsidiana o un púrpura real profundo. Borde/Detalles: Dos o tres franjas finas en un color que contraste fuertemente, como dorado brillante o blanco. Valor: El número '100' grande y claro en el centro, en dorado o blanco, con una tipografía de casino. Estilo: Lujoso, premium, coherente con 'La Tentación Dorada'. Esta debe ser la más impresionante visualmente.". In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows que el texto blackjack se encuentre arriba
Crea un asset para una ficha de casino de $500 para Blackjack. Color Principal: Un color muy distintivo y premium, como un dorado sólido y brillante, un plateado metálico o un negro azabache con un brillo iridiscente. Borde/Detalles: Un borde más grueso y prominente en un color que contraste fuertemente (ej., negro sobre dorado, dorado sobre negro), y quizás un patrón de filigrana más elaborado o un diseño de corona/estrella discreto. Valor: El número '500' grande y claro en el centro, en un color que destaque (ej., blanco, negro, o un color metálico si el fondo es oscuro), con una tipografía de casino audaz y elegante. Estilo: Extremadamente lujoso y premium, debe ser la ficha más impresionante visualmente, coherente con 'La Tentación Dorada'. Efectos: Un brillo intenso o reflejos que sugieran un material de altísima calidad. Fondo: Transparente (solo la ficha)." que el texto de blackjack este aarriba. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Crea un asset visual para un botón 'REMOVE' (Quitar Apuesta) para la mesa de Blackjack de lujo. Objetivo: Un botón claro y elegante que permita al jugador quitar su apuesta actual y regresarla a cero, coherente con la opulencia del casino. Diseño: Forma: Puede ser un óvalo o un rectángulo con bordes suaves, que sea prominente y fácil de pulsar. Texto Central: La palabra 'REMOVE' (o 'CLEAR BET') en mayúsculas, con una tipografía audaz, limpia y elegante de casino. Color: Base en un color que sugiera "borrar" o "resetear" sin ser estridente. Considera un gris oscuro metálico, un plateado pulido o un bronce oscuro, con un acabado elegante. Borde: Un borde brillante en dorado o plateado. Efectos (si Upit lo permite): Sutil efecto de relieve o biselado para darle profundidad. Un ligero brillo o resplandor que lo haga destacar. Textura que simule metal pulido o un material lujoso. Fondo: El asset debe ser independiente con fondo transparente, listo para ser superpuesto en la inter. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
¡Claro! Aquí tienes el prompt para el asset del reverso de las cartas de tu casino, diseñado para "La Tentación Dorada" y ajustado al límite de 1000 caracteres: Prompt para Upit: Asset Reverso de Cartas de Casino "Crea un asset visual para el reverso de una carta de casino de lujo. Objetivo: Un diseño elegante y distintivo que represente la marca 'La Tentación Dorada' y sea visualmente atractivo en la mesa de Blackjack. Diseño: Forma: Rectangular, como el reverso de una carta de póker estándar. Color Principal: Un color profundo y rico que evoque lujo, como un rojo burdeos oscuro, un verde esmeralda profundo o un azul medianoche. Patrón Central: Un diseño simétrico y ornamentado en el centro. Podría ser: Un patrón de filigrana dorada intrincada. El logo estilizado de 'La Tentación Dorada' (si lo tienes definido, de lo contrario, un diseño abstracto de lujo). Un patrón geométrico elegante con toques dorados. Borde: Un borde fino y elegante en dorado o plateado alrededor de tod. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Crea un asset visual de botón ovalado/rectangular para 'BLACKJACK' en el menú principal. Diseño: Texto 'BLACKJACK' en tipografía de casino, centrado. Color base rojo rubí, verde esmeralda o azul zafiro profundo (metálico/pulido). Borde grueso y brillante dorado o plateado. Efecto de relieve/biselado y brillo sutil. Fondo transparente. Objetivo: Botón lujoso, prominente y que invite al juego.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Crea un asset visual para un banner de bienvenida arqueado de casino de lujo. Diseño: Forma de arco elegante. Texto central: 'WELCOME TO LA TENTACIÓN DORADA' (o 'WELCOME, HIGH ROLLER'). Tipografía de casino elegante, mayúsculas. Fondo del arco: Negro, rojo burdeos o azul medianoche profundo (pulido/terciopelo). Texto y borde: Dorado o plateado brillante (metálico). Detalles: Filigranas doradas sutiles, brillos. Efecto: Ligero relieve y resplandor. Fondo transparente. Objetivo: Bienvenida opulenta y exclusiva.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
quiero el reloj mas detallado y en un etilo mas realista
Mano de una persona femenina con camisa blanca vista desde arriba con un estilo realista. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Copa de logros elegante en colores dorados oscuros y brillantes. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
¡Mil disculpas por la confusión! Tienes toda la razón. No es una ruleta de casino, sino una "ruleta de premios" o "rueda de la fortuna" para recompensas. Aquí tienes el prompt corregido para el asset del icono de la Rueda de Premios que aparecerá en el menú principal, diseñado para tu casino "La Tentación Dorada" y con el texto en inglés para Upit: Prompt for Upit: Asset 'Prize Wheel' Icon (Main Menu) "Create a visual asset for an icon representing a 'Prize Wheel' or 'Reward Wheel' for the main menu of the luxury casino 'La Tentación Dorada'. Objective: A clear, attractive, and clickable icon that invites players to access the reward system, distinct from a gambling roulette. Design: Shape: Circular, mimicking a classic prize wheel. Central Element: A stylized prize wheel showing various sections, each implying a different reward (e.g., a star, a gift box silhouette, a coin symbol, a trophy, or just abstract 'prize' sections). It should have a prominent pointer at the top.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Carta de email elegante. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Crea un asset visual para un lujoso marcador o indicador de premio para la rueda de recompensas de 'La Tentación Dorada'. Objetivo: Un elemento claro y elegante que indique visualmente el premio ganador en la rueda. Diseño: Forma: Puede ser una flecha estilizada, un pequeño colgante o un puntero refinado con un elemento decorativo. Material/Color: Debe tener un aspecto premium, utilizando oro pulido o plata como color principal. Detalles: Si es una flecha, debe ser elegante y bien definida, quizás con una pequeña joya o un detalle grabado cerca de la punta. Si es un colgante, podría ser una versión estilizada del logo del casino o una forma geométrica con un acabado lujoso. Asegúrate de que tenga una dirección clara de 'apuntado'. Elemento de Posicionamiento: Debe tener un punto o borde claro que se alinee con precisión con las divisiones entre las secciones de premios en la rueda. Iluminación/Efectos (si Upit lo permite): Un brillo sutil o destellos para llamar la atención s. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Crea un asset visual para una indicación de acción que diga 'Spin Here' con una flecha decorativa señalando a la derecha. Objetivo: Guiar al usuario a un botón de giro o a una zona interactiva, con un toque de lujo y dinamismo. Diseño: Texto: La frase 'Spin Here' en una tipografía de casino elegante, clara y legible. El texto debe ser prominente. Color del Texto: Dorado brillante o plateado pulido, con reflejos sutiles. Flecha: Una flecha que apunte claramente hacia la derecha. Estilo de la Flecha: Debe tener un diseño ligeramente 'enredado' o 'enrollado', como si fuera una cinta de oro o un elemento de filigrana que se desenrolla para formar la flecha. No debe ser una flecha simple y recta. Color de la Flecha: Dorado brillante o plateado pulido, a juego con el texto. Efectos: Sutiles brillos y sombras para darle volumen y un aspecto metálico. Composición: El texto 'Spin Here' y la flecha deben estar visualmente conectados, formando un solo asset cohesivo. La flecha puede sali. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Crea un asset visual para un botón de interfaz de usuario que diga 'Stats' en ingles. Objetivo: Proporcionar un botón claro y atractivo para acceder a las estadísticas del jugador. Diseño: Forma: Un botón con bordes suaves o ligeramente redondeados, o una forma que sugiera una plaqueta o emblema de lujo. Texto: La palabra 'Estadísticas' en una tipografía elegante, clara y legible. El texto debe ser prominente y centrado en el botón. Color Base: Un fondo que sea consistente con la interfaz de tu casino, como un azul profundo, púrpura oscuro, negro carbón o un color metálico bruñido. Color del Texto/Borde: Dorado brillante, plateado pulido o bronce con un acabado metálico y reflejos sutiles.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
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