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Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'width')' in or related to this line: 'switchButtonMini.x = switchButtonThird.width * 0.5;' Line Number: 1736
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permet la découpe des gateaux 'confetti' dans le jeu principal sans altérer le mini-jeu. Reprend les memes éléments : - ajouter un CutEffect - crééer 2 minicakes
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permet la découpe des gateaux 'confetti' dans le jeu principal sans altérer le mini-jeu
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Change le nombre de nains à 20
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Joue le son youpi quand un nain attrape un minicake
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Le squashingSound doit être joué dés le début du squashing anim, pas à la fin
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Joue cut sound quand un gâteau est coupé en miniCakes
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Joue squashing sound quand un nain se fait écraser
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dans performImpatienceAnimation, change aléatoirement la direction du Nain (scaleX) à 1 ou -1
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Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'performImpatienceAnimation')' in or related to this line: 'self.performImpatienceAnimation = function () {' Line Number: 1678
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ajoute une petite animation d'impatience (de petits sauts rapide) au Nain quand il est arrivé au x de son gateau cible et qu'il attend. crée une fonction dédiée dans la classe. n'utilise pas le jumpPlayed qui est pour autre chose.
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l'animation de saut doit etre faite en boucle après que le Nain ai trouvé sa cible et qu'il est arrivé à proximité du x du gateau
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ajoute une petite animation de petits sauts au Nain quand il est arrivé au x de son gateau cible et qu'il attend. crée une fonction dédiée dans la classe
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il semblerait que le x ne soit pas pris en compte pour la detection de l'ecrasement des nains : après être écrasé 1 fois ils sont écrasés meme si ils ne touchent pas de gateau : corrige cela
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pour lintersection de l'écrasement utilise boundingBox au lieu du gateau entier
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -650,12 +650,10 @@
};
self.searchForCakeInEmptyMode = function () {
// Chercher une nouvelle cible si le cooldown est terminé ou si la cible actuelle est invalide
if (self.targetCooldown === 0 || !self.currentTarget || self.currentTarget.y > 2732 + self.currentTarget.height / 2) {
- if (self.currentTarget && Math.abs(self.x - self.currentTarget.x) < 5) {
- if (!self.jumpPlayed) {
- self.jumpAnimation(); // Trigger jump animation when close to target cake
- }
+ if (self.currentTarget && Math.abs(self.x - self.currentTarget.x) < threshold) {
+ self.performImpatienceAnimation();
}
self.currentTarget = self.findClosestMiniCake() || self.findClosestFallingCake();
if (self.currentTarget) {
self.targetCooldown = self.maxTargetCooldown; // Reset cooldown
@@ -901,28 +899,8 @@
});
}
});
};
- self.jumpAnimation = function () {
- var baseY = self.y;
- tween(self, {
- y: baseY - 50
- }, {
- duration: 200,
- easing: tween.easeInOut,
- onFinish: function onFinish() {
- tween(self, {
- y: baseY
- }, {
- duration: 200,
- easing: tween.easeInOut,
- onFinish: function onFinish() {
- self.jumpAnimation(); // Loop the jump animation
- }
- });
- }
- });
- };
});
var MiniCake = Container.expand(function (originalCake) {
var self = Container.call(this);
var miniCakeGraphics = self.attachAsset(originalCake.assetId, {
@@ -1643,5 +1621,28 @@
cakeRainManager.start();
}
// Call the function to initialize game variables
initializeGameVariables();
-initializeminiGameVariables();
\ No newline at end of file
+initializeminiGameVariables();
+self.performImpatienceAnimation = function () {
+ if (!self.isImpatient) {
+ self.isImpatient = true;
+ var baseY = self.y;
+ tween(self, {
+ y: baseY - 20
+ }, {
+ duration: 100,
+ easing: tween.easeInOut,
+ onFinish: function onFinish() {
+ tween(self, {
+ y: baseY
+ }, {
+ duration: 100,
+ easing: tween.easeInOut,
+ onFinish: function onFinish() {
+ self.isImpatient = false;
+ }
+ });
+ }
+ });
+ }
+};
\ No newline at end of file
a button saying 'reset'. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast.
enlève ça
interieure de patiserie. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
gâteau ( pas réaliste ). Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
sparkles
gâteau. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
gâteau. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
gâteau. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
dessin de toque de chef
étoile dorée toute simple comme dans les commentaires d'un site web
une patisserie (gâteau) simple. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
interieure de patiserie vide avec uniquement le sol et les murs. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
trace blanche verticale d'un effet de coup de ninja
Vue de face centrée d'une machine magique en forme de pièce montée arc-en-ciel avec une petite entrée d'alimentation en bas au milieu, un très grand hublot central et un tube transparent dirigé vers le haut.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
errorsond
Sound effect
relaxsond
Sound effect
clickSound
Sound effect
musiqueclicker
Music
buySound
Sound effect
resetSound
Sound effect
buyAutoclickerSound
Sound effect
clearedSound
Sound effect
bonusSound
Sound effect
ohoh
Sound effect
cheers
Sound effect
squashingSound
Sound effect
CutSound
Sound effect
youpi
Sound effect
canonSound
Sound effect
yeahh
Sound effect
nooo
Sound effect
machineError
Sound effect
aspire
Sound effect