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quand le nain passe en mode full réaliser une mini animation de saut rapide ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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quand le Nain est en mode full, met targetX à 300
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quand le nain passe en mode full, il arrête de suivre les gateaux
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quand un Nain touche un miniCake, le miniCake disparait et le nain passe en mode full
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Change le comportement des Nains : ils cherche en priorité les miniCakes
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Ajoute les miniCakes dans miniGameMiniCakes quand ils sont créés et supprime les quand ils disparaissent
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crée un nouveau tableau global pour miniGameMiiniCakes pour suivre les miniCakes
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change le comportement des Nains : - ils se dirigent vers les gateaux les plus proches si ils sont à y < 1400 - mais ils s'éloignent des gateaux quand ils sont à y > 1400 (pour ne pas se faire écraser)
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donne aussi une rotation aux minicakes qui tombent
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agrandit le cutEffect et rend sa rotation aléatoire sur +/- 45°
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fait apparaitre subrepticement un 'cutEffect' quand on coupe un gateau dans le minijeu. crée un classe dédiée avant.
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fait apparaitre subrepticement un 'cutEffect' quand on coupe un gateau dans le minijeu
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augmente la vitesse vertical initiale des minicakes
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quand les miniCakes apparaissent il doivent aller un peu vers le haut ensuite tomber par gravité ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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dans le mini-jeu, qu'on on tape sur un des gateaux du CakeRainManager, fait apparaitre 2 miniCake avec le même asset mais 2 fois plus petits, comme si le gateau avait été coupé en deux. créer en premier lieu la classe miniCake dédiée.
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dans le mini-jeu, qu'on on tape gateau, fait apparaitre 2 miniCake avec le même asset mais 2 fois plus petits, comme si le gateau avait été coupé en deux. créer en premier lieu la classe miniCake dédiée
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retire le chef et le code lié
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot set properties of undefined (setting 'targetX')' in or related to this line: 'chef.targetX = x; // Set the targetX to the tap's x position' Line Number: 1247
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===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -603,9 +603,9 @@
duration: 200,
easing: tween.easeOut,
onFinish: function onFinish() {
tween(self, {
- y: self.y
+ y: self.y + 50
}, {
duration: 200,
easing: tween.easeIn
});
a button saying 'reset'. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast.
enlève ça
interieure de patiserie. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
gâteau ( pas réaliste ). Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
sparkles
gâteau. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
gâteau. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
gâteau. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
dessin de toque de chef
étoile dorée toute simple comme dans les commentaires d'un site web
une patisserie (gâteau) simple. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
interieure de patiserie vide avec uniquement le sol et les murs. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
trace blanche verticale d'un effet de coup de ninja
Vue de face centrée d'une machine magique en forme de pièce montée arc-en-ciel avec une petite entrée d'alimentation en bas au milieu, un très grand hublot central et un tube transparent dirigé vers le haut.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
errorsond
Sound effect
relaxsond
Sound effect
clickSound
Sound effect
musiqueclicker
Music
buySound
Sound effect
resetSound
Sound effect
buyAutoclickerSound
Sound effect
clearedSound
Sound effect
bonusSound
Sound effect
ohoh
Sound effect
cheers
Sound effect
squashingSound
Sound effect
CutSound
Sound effect
youpi
Sound effect
canonSound
Sound effect
yeahh
Sound effect
nooo
Sound effect
machineError
Sound effect
aspire
Sound effect