User prompt
Sayı butonda çıksın ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Yeni bir geliştirme ekle. Bu geliştirme 500 puan olsun. Açıdığında yok olsun ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
İmleçte dokunduğumuz yerde çıksın ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
sayılar butondan yukarıya çıksın ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
imleçten çıkan sayı yukarıya gitsin ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
butona her tıkladığımızda aldığımız puan imleçten çıksın ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Normal butona her tıklanıldığında elde edilen puan + olarak imlecin tıkladığı yerden havalanarak yazsın ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Otomatik butonun süresini 8'e düşür
User prompt
Geliştirme butonlarını biraz büyüt ve her ikisini aynı renk yap
User prompt
Harika! Şimdi yeni bir geliştirme butonu ekle. İsmi Otomatik Buton olsun. 100 değerinde olsun. Her kullanıldığında 30 artsın. Her 15 saniyede otomatik olarak düğmeye bassın. Her geliştirildiğinde 1 saniye daha hızlı bassın ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Her gelişim butonuna dokunduğumuzda normal butondan aldığımız puan +1 artsın. Gelişim butonuna her dokunduğumuzda değeri 30 puan artsın
User prompt
Oyuna "+1 gelişim" adında bir gelişim butonu ekle. 20 puan değerinde olsun. Butonun hemen altına ekle
User prompt
Butonun altındaki yazıyı puanın altına koy
User prompt
Gelişimleri butonun altına ekle
User prompt
Oyuna az önce bahsettiğim gelişimi ekle
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'toGlobal')' in or related to this line: 'var upgradePos = LK.gui.topLeft.toLocal(obj.parent.toGlobal(obj.position));' Line Number: 112
User prompt
Oyuna 20 puan değerinde buton puanı güçlendirme gelişimi ekle. Bunu aldığımızda butondan aldığımız puan +1 artsın
User prompt
Taps kısmını ve button tap frenzy kısmını kaldır
User prompt
Button Tap Frenzy yazısını biraz yukarı al
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Button Tap Frenzy
Initial prompt
Butona basma oyunu. Butona bastıkça puan kazanalım ve geliştirmeler yapalım. Şimdilik oyuna geliştirme ekleme sakın
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ var AutoButton = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var buttonGraphics = self.attachAsset('upgradeButton', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); buttonGraphics.tint = 0xff9800; self.cost = 100; self.level = 0; // Create button text var buttonText = new Text2('Otomatik Buton (100)', { size: 40, fill: 0xFFFFFF }); buttonText.anchor.set(0.5, 0.5); self.addChild(buttonText); self.down = function (x, y, obj) { if (LK.getScore() >= self.cost) { // Purchase upgrade LK.setScore(LK.getScore() - self.cost); self.level += 1; autoTapLevel = self.level; autoTapInterval = Math.max(1000, 8000 - (self.level - 1) * 1000); self.cost += 30; buttonText.setText('Otomatik Buton (' + self.cost + ')'); scoreText.setText(LK.getScore()); // Scale animation tween(self, { scaleX: 0.9, scaleY: 0.9 }, { duration: 100, easing: tween.easeOut }); // Flash effect tween(buttonGraphics, { tint: 0x00FF00 }, { duration: 200, easing: tween.easeOut, onFinish: function onFinish() { tween(buttonGraphics, { tint: 0xff9800 }, { duration: 200, easing: tween.easeIn }); } }); } }; self.up = function (x, y, obj) { tween(self, { scaleX: 1.0, scaleY: 1.0 }, { duration: 100, easing: tween.easeOut }); }; return self; }); var FloatingText = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.init = function (points, x, y) { var text = new Text2('+' + points, { size: 80, fill: 0x00FF00 }); text.anchor.set(0.5, 0.5); self.addChild(text); self.x = x; self.y = y; // Animate the text floating upward and fading out tween(self, { y: self.y - 300, alpha: 0 }, { duration: 1500, easing: tween.easeOut, onFinish: function onFinish() { self.destroy(); } }); }; return self; }); var TapButton = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var buttonGraphics = self.attachAsset('tapButton', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.originalScale = 1.0; self.pressedScale = 0.9; self.down = function (x, y, obj) { // Scale down animation tween(self, { scaleX: self.pressedScale, scaleY: self.pressedScale }, { duration: 100, easing: tween.easeOut }); // Flash effect tween(buttonGraphics, { tint: 0xFFFFFF }, { duration: 150, easing: tween.easeOut, onFinish: function onFinish() { tween(buttonGraphics, { tint: 0xFFFFFF }, { duration: 150, easing: tween.easeIn }); } }); // Play tap sound LK.getSound('tapSound').play(); // Add points LK.setScore(LK.getScore() + pointsPerTap); // Update display scoreText.setText(LK.getScore()); // Create floating text at button position var floatingText = new FloatingText(); floatingText.init(pointsPerTap, self.x, self.y); game.addChild(floatingText); }; self.up = function (x, y, obj) { // Scale back to normal tween(self, { scaleX: self.originalScale, scaleY: self.originalScale }, { duration: 100, easing: tween.easeOut }); }; return self; }); var UpgradeButton = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var buttonGraphics = self.attachAsset('upgradeButton', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.cost = 20; self.upgrade = 1; // Create button text var buttonText = new Text2('+1 gelişim (20)', { size: 40, fill: 0xFFFFFF }); buttonText.anchor.set(0.5, 0.5); self.addChild(buttonText); self.down = function (x, y, obj) { if (LK.getScore() >= self.cost) { // Purchase upgrade LK.setScore(LK.getScore() - self.cost); pointsPerTap += 1; self.cost += 30; buttonText.setText('+1 gelişim (' + self.cost + ')'); scoreText.setText(LK.getScore()); // Scale animation tween(self, { scaleX: 0.9, scaleY: 0.9 }, { duration: 100, easing: tween.easeOut }); // Flash effect tween(buttonGraphics, { tint: 0x00FF00 }, { duration: 200, easing: tween.easeOut, onFinish: function onFinish() { tween(buttonGraphics, { tint: 0xff9800 }, { duration: 200, easing: tween.easeIn }); } }); } }; self.up = function (x, y, obj) { tween(self, { scaleX: 1.0, scaleY: 1.0 }, { duration: 100, easing: tween.easeOut }); }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x2196F3 }); /**** * Game Code ****/ // Track points per tap var pointsPerTap = 1; // Auto-tap variables var autoTapLevel = 0; var autoTapInterval = 8000; // 8 seconds initially var autoTapTimer = 0; // Create and position the main tap button var tapButton = new TapButton(); tapButton.x = 2048 / 2; tapButton.y = 2732 / 2; game.addChild(tapButton); // Create and position upgrade button var upgradeButton = new UpgradeButton(); upgradeButton.x = 2048 / 2; upgradeButton.y = tapButton.y + 300; game.addChild(upgradeButton); // Create and position auto button var autoButton = new AutoButton(); autoButton.x = 2048 / 2; autoButton.y = upgradeButton.y + 120; game.addChild(autoButton); // Create score display var scoreText = new Text2('0', { size: 120, fill: 0xFFFFFF }); scoreText.anchor.set(0.5, 0); scoreText.setText(LK.getScore()); LK.gui.top.addChild(scoreText); // Create instruction text var instructionText = new Text2('Tap the button to earn points!', { size: 60, fill: 0xFFFFFF }); instructionText.anchor.set(0.5, 0); instructionText.y = 150; LK.gui.top.addChild(instructionText); game.update = function () { // Auto-tap logic if (autoTapLevel > 0) { autoTapTimer += 16.67; // Approximately 60 FPS, so ~16.67ms per frame if (autoTapTimer >= autoTapInterval) { autoTapTimer = 0; // Simulate tap on main button LK.setScore(LK.getScore() + pointsPerTap); scoreText.setText(LK.getScore()); LK.getSound('tapSound').play(); // Visual feedback for auto-tap tween(tapButton, { scaleX: 0.9, scaleY: 0.9 }, { duration: 100, easing: tween.easeOut, onFinish: function onFinish() { tween(tapButton, { scaleX: 1.0, scaleY: 1.0 }, { duration: 100, easing: tween.easeOut }); } }); } } // Subtle pulsing animation for the button when idle if (LK.ticks % 120 === 0) { tween(tapButton, { scaleX: 1.05, scaleY: 1.05 }, { duration: 600, easing: tween.easeInOut, onFinish: function onFinish() { tween(tapButton, { scaleX: 1.0, scaleY: 1.0 }, { duration: 600, easing: tween.easeInOut }); } }); } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -92,71 +92,8 @@
});
};
return self;
});
-var PremiumUpgrade = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var buttonGraphics = self.attachAsset('upgradeButton', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- buttonGraphics.tint = 0x9c27b0; // Purple color for premium upgrade
- self.cost = 500;
- // Create button text
- var buttonText = new Text2('Premium Geliştirme (500)', {
- size: 40,
- fill: 0xFFFFFF
- });
- buttonText.anchor.set(0.5, 0.5);
- self.addChild(buttonText);
- self.down = function (x, y, obj) {
- if (LK.getScore() >= self.cost) {
- // Purchase upgrade
- LK.setScore(LK.getScore() - self.cost);
- pointsPerTap += 5; // Give significant boost
- scoreText.setText(LK.getScore());
- // Scale animation before disappearing
- tween(self, {
- scaleX: 0.9,
- scaleY: 0.9
- }, {
- duration: 100,
- easing: tween.easeOut
- });
- // Flash effect and then disappear
- tween(buttonGraphics, {
- tint: 0x00FF00
- }, {
- duration: 200,
- easing: tween.easeOut,
- onFinish: function onFinish() {
- // Fade out and destroy
- tween(self, {
- alpha: 0,
- scaleX: 0,
- scaleY: 0
- }, {
- duration: 500,
- easing: tween.easeIn,
- onFinish: function onFinish() {
- self.destroy();
- }
- });
- }
- });
- }
- };
- self.up = function (x, y, obj) {
- tween(self, {
- scaleX: 1.0,
- scaleY: 1.0
- }, {
- duration: 100,
- easing: tween.easeOut
- });
- };
- return self;
-});
var TapButton = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var buttonGraphics = self.attachAsset('tapButton', {
anchorX: 0.5,
@@ -301,13 +238,8 @@
var autoButton = new AutoButton();
autoButton.x = 2048 / 2;
autoButton.y = upgradeButton.y + 120;
game.addChild(autoButton);
-// Create and position premium upgrade button
-var premiumUpgrade = new PremiumUpgrade();
-premiumUpgrade.x = 2048 / 2;
-premiumUpgrade.y = autoButton.y + 120;
-game.addChild(premiumUpgrade);
// Create score display
var scoreText = new Text2('0', {
size: 120,
fill: 0xFFFFFF
A red button. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
gold money. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
Super Mario'daki Wario karakteri ama madenci kılığında. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
pembe kalp. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows