User prompt
Oyuna 300 puan değerinde butona basılı tutarak puan kazanabileceğimiz bir gelişim ekle ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Sayı butonda çıksın ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Yeni bir geliştirme ekle. Bu geliştirme 500 puan olsun. Açıdığında yok olsun ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
İmleçte dokunduğumuz yerde çıksın ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
sayılar butondan yukarıya çıksın ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
imleçten çıkan sayı yukarıya gitsin ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
butona her tıkladığımızda aldığımız puan imleçten çıksın ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Normal butona her tıklanıldığında elde edilen puan + olarak imlecin tıkladığı yerden havalanarak yazsın ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Otomatik butonun süresini 8'e düşür
User prompt
Geliştirme butonlarını biraz büyüt ve her ikisini aynı renk yap
User prompt
Harika! Şimdi yeni bir geliştirme butonu ekle. İsmi Otomatik Buton olsun. 100 değerinde olsun. Her kullanıldığında 30 artsın. Her 15 saniyede otomatik olarak düğmeye bassın. Her geliştirildiğinde 1 saniye daha hızlı bassın ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Her gelişim butonuna dokunduğumuzda normal butondan aldığımız puan +1 artsın. Gelişim butonuna her dokunduğumuzda değeri 30 puan artsın
User prompt
Oyuna "+1 gelişim" adında bir gelişim butonu ekle. 20 puan değerinde olsun. Butonun hemen altına ekle
User prompt
Butonun altındaki yazıyı puanın altına koy
User prompt
Gelişimleri butonun altına ekle
User prompt
Oyuna az önce bahsettiğim gelişimi ekle
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'toGlobal')' in or related to this line: 'var upgradePos = LK.gui.topLeft.toLocal(obj.parent.toGlobal(obj.position));' Line Number: 112
User prompt
Oyuna 20 puan değerinde buton puanı güçlendirme gelişimi ekle. Bunu aldığımızda butondan aldığımız puan +1 artsın
User prompt
Taps kısmını ve button tap frenzy kısmını kaldır
User prompt
Button Tap Frenzy yazısını biraz yukarı al
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Button Tap Frenzy
Initial prompt
Butona basma oyunu. Butona bastıkça puan kazanalım ve geliştirmeler yapalım. Şimdilik oyuna geliştirme ekleme sakın
/****
* Plugins
****/
var tween = LK.import("@upit/tween.v1");
/****
* Classes
****/
var AutoButton = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var buttonGraphics = self.attachAsset('upgradeButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
buttonGraphics.tint = 0xff9800;
self.cost = 100;
self.level = 0;
// Create button text
var buttonText = new Text2('Otomatik Buton (100)', {
size: 40,
fill: 0xFFFFFF
});
buttonText.anchor.set(0.5, 0.5);
self.addChild(buttonText);
self.down = function (x, y, obj) {
if (LK.getScore() >= self.cost) {
// Purchase upgrade
LK.setScore(LK.getScore() - self.cost);
self.level += 1;
autoTapLevel = self.level;
autoTapInterval = Math.max(1000, 8000 - (self.level - 1) * 1000);
self.cost += 30;
buttonText.setText('Otomatik Buton (' + self.cost + ')');
scoreText.setText(LK.getScore());
// Scale animation
tween(self, {
scaleX: 0.9,
scaleY: 0.9
}, {
duration: 100,
easing: tween.easeOut
});
// Flash effect
tween(buttonGraphics, {
tint: 0x00FF00
}, {
duration: 200,
easing: tween.easeOut,
onFinish: function onFinish() {
tween(buttonGraphics, {
tint: 0xff9800
}, {
duration: 200,
easing: tween.easeIn
});
}
});
}
};
self.up = function (x, y, obj) {
tween(self, {
scaleX: 1.0,
scaleY: 1.0
}, {
duration: 100,
easing: tween.easeOut
});
};
return self;
});
var FloatingText = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
self.init = function (points, x, y) {
var text = new Text2('+' + points, {
size: 80,
fill: 0x00FF00
});
text.anchor.set(0.5, 0.5);
self.addChild(text);
self.x = x;
self.y = y;
// Animate the text floating upward and fading out
tween(self, {
y: self.y - 300,
alpha: 0
}, {
duration: 1500,
easing: tween.easeOut,
onFinish: function onFinish() {
self.destroy();
}
});
};
return self;
});
var TapButton = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var buttonGraphics = self.attachAsset('tapButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.originalScale = 1.0;
self.pressedScale = 0.9;
self.down = function (x, y, obj) {
// Scale down animation
tween(self, {
scaleX: self.pressedScale,
scaleY: self.pressedScale
}, {
duration: 100,
easing: tween.easeOut
});
// Flash effect
tween(buttonGraphics, {
tint: 0xFFFFFF
}, {
duration: 150,
easing: tween.easeOut,
onFinish: function onFinish() {
tween(buttonGraphics, {
tint: 0xFFFFFF
}, {
duration: 150,
easing: tween.easeIn
});
}
});
// Play tap sound
LK.getSound('tapSound').play();
// Add points
LK.setScore(LK.getScore() + pointsPerTap);
// Update display
scoreText.setText(LK.getScore());
// Create floating text at cursor position
var floatingText = new FloatingText();
floatingText.init(pointsPerTap, x, y);
game.addChild(floatingText);
};
self.up = function (x, y, obj) {
// Scale back to normal
tween(self, {
scaleX: self.originalScale,
scaleY: self.originalScale
}, {
duration: 100,
easing: tween.easeOut
});
};
return self;
});
var UpgradeButton = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var buttonGraphics = self.attachAsset('upgradeButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.cost = 20;
self.upgrade = 1;
// Create button text
var buttonText = new Text2('+1 gelişim (20)', {
size: 40,
fill: 0xFFFFFF
});
buttonText.anchor.set(0.5, 0.5);
self.addChild(buttonText);
self.down = function (x, y, obj) {
if (LK.getScore() >= self.cost) {
// Purchase upgrade
LK.setScore(LK.getScore() - self.cost);
pointsPerTap += 1;
self.cost += 30;
buttonText.setText('+1 gelişim (' + self.cost + ')');
scoreText.setText(LK.getScore());
// Scale animation
tween(self, {
scaleX: 0.9,
scaleY: 0.9
}, {
duration: 100,
easing: tween.easeOut
});
// Flash effect
tween(buttonGraphics, {
tint: 0x00FF00
}, {
duration: 200,
easing: tween.easeOut,
onFinish: function onFinish() {
tween(buttonGraphics, {
tint: 0xff9800
}, {
duration: 200,
easing: tween.easeIn
});
}
});
}
};
self.up = function (x, y, obj) {
tween(self, {
scaleX: 1.0,
scaleY: 1.0
}, {
duration: 100,
easing: tween.easeOut
});
};
return self;
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x2196F3
});
/****
* Game Code
****/
// Track points per tap
var pointsPerTap = 1;
// Auto-tap variables
var autoTapLevel = 0;
var autoTapInterval = 8000; // 8 seconds initially
var autoTapTimer = 0;
// Create and position the main tap button
var tapButton = new TapButton();
tapButton.x = 2048 / 2;
tapButton.y = 2732 / 2;
game.addChild(tapButton);
// Create and position upgrade button
var upgradeButton = new UpgradeButton();
upgradeButton.x = 2048 / 2;
upgradeButton.y = tapButton.y + 300;
game.addChild(upgradeButton);
// Create and position auto button
var autoButton = new AutoButton();
autoButton.x = 2048 / 2;
autoButton.y = upgradeButton.y + 120;
game.addChild(autoButton);
// Create score display
var scoreText = new Text2('0', {
size: 120,
fill: 0xFFFFFF
});
scoreText.anchor.set(0.5, 0);
scoreText.setText(LK.getScore());
LK.gui.top.addChild(scoreText);
// Create instruction text
var instructionText = new Text2('Tap the button to earn points!', {
size: 60,
fill: 0xFFFFFF
});
instructionText.anchor.set(0.5, 0);
instructionText.y = 150;
LK.gui.top.addChild(instructionText);
game.update = function () {
// Auto-tap logic
if (autoTapLevel > 0) {
autoTapTimer += 16.67; // Approximately 60 FPS, so ~16.67ms per frame
if (autoTapTimer >= autoTapInterval) {
autoTapTimer = 0;
// Simulate tap on main button
LK.setScore(LK.getScore() + pointsPerTap);
scoreText.setText(LK.getScore());
LK.getSound('tapSound').play();
// Visual feedback for auto-tap
tween(tapButton, {
scaleX: 0.9,
scaleY: 0.9
}, {
duration: 100,
easing: tween.easeOut,
onFinish: function onFinish() {
tween(tapButton, {
scaleX: 1.0,
scaleY: 1.0
}, {
duration: 100,
easing: tween.easeOut
});
}
});
}
}
// Subtle pulsing animation for the button when idle
if (LK.ticks % 120 === 0) {
tween(tapButton, {
scaleX: 1.05,
scaleY: 1.05
}, {
duration: 600,
easing: tween.easeInOut,
onFinish: function onFinish() {
tween(tapButton, {
scaleX: 1.0,
scaleY: 1.0
}, {
duration: 600,
easing: tween.easeInOut
});
}
});
}
}; ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -130,11 +130,11 @@
// Add points
LK.setScore(LK.getScore() + pointsPerTap);
// Update display
scoreText.setText(LK.getScore());
- // Create floating text at button position
+ // Create floating text at cursor position
var floatingText = new FloatingText();
- floatingText.init(pointsPerTap, self.x, self.y);
+ floatingText.init(pointsPerTap, x, y);
game.addChild(floatingText);
};
self.up = function (x, y, obj) {
// Scale back to normal
A red button. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
gold money. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
Super Mario'daki Wario karakteri ama madenci kılığında. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
pembe kalp. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows