User prompt
Сделай кнопки с погодой рабочими, если нажать на дождь/ливень, то из верха на траву пойдут капли, голубые пиксели, гроза, белые длинные пиксели которые траву делает красной, голубые пиксели очищают от огня(красных пикселей) и становится трава без огнч
User prompt
Перемести кнопку в середину
User prompt
Добавь кнопку в нижнем правом углу, тут выбор языка, русский, английский, арабский, и тд, кнопка размером средняя, кнопка цвета черного
User prompt
Добавь такую, музыку, веселую
User prompt
Подожди, сделай обычный океан в поле, тоесть вся планета — поле с травкой
User prompt
Добавь что то полезное, деревья это зелено-темные блоки, цветы будут разного цвета
User prompt
У меня лучшая идея, сделай так чтобы люди и животные двигались по рандомному, выбор передвижения делает нейросеть
User prompt
Добавь животных, они красные
User prompt
Ты хочешь сказать люди купаются? Перемести их на траву, поле побольше прошу вас
User prompt
Почему люди только синии? Добавь их реакции
User prompt
Сделай територии поля больше, люди должны находится на островах
User prompt
Create people, these are small black moving pixels, for example, from fear they will become red, when happy they will be yellow, and sadness blue
User prompt
Create new button, its choose of Language
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: game.getChildById is not a function' in or related to this line: 'game.removeChild(game.getChildById(t));' Line Number: 94
User prompt
Create weathers: Strong rain, thunderstorn, and tornado
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: game.getChildByName is not a function' in or related to this line: 'game.removeChild(game.getChildByName(t));' Line Number: 84
Initial prompt
God weather simulator
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -10,8 +10,26 @@
});
self.x = x;
self.y = y;
});
+// Lightning class to represent lightning in the game
+var Lightning = Container.expand(function (x, y) {
+ var self = Container.call(this);
+ var lightningGraphics = self.attachAsset('thunderstorm', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ self.x = x;
+ self.y = y;
+ self.update = function () {
+ // Make the lightning flash
+ lightningGraphics.alpha = Math.random();
+ // Destroy the lightning after a while
+ if (LK.ticks % 60 == 0) {
+ self.destroy();
+ }
+ };
+});
// Location class to represent different locations on the map
var Location = Container.expand(function (name, x, y) {
var self = Container.call(this);
var locationGraphics = self.attachAsset('location', {
@@ -71,8 +89,26 @@
self.x += direction.x;
self.y += direction.y;
};
});
+// Raindrop class to represent raindrops in the game
+var Raindrop = Container.expand(function (x, y) {
+ var self = Container.call(this);
+ var raindropGraphics = self.attachAsset('strongRain', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ self.x = x;
+ self.y = y;
+ self.update = function () {
+ // Make the raindrop fall down
+ self.y += 5;
+ // Destroy the raindrop if it's out of the screen
+ if (self.y > 2732) {
+ self.destroy();
+ }
+ };
+});
//<Assets used in the game will automatically appear here>
// Weather class to represent different weather types
// Tree class to represent trees in the game
var Tree = Container.expand(function (x, y) {
@@ -100,16 +136,26 @@
if (person.intersects(self)) {
person.setEmotion('fear');
}
});
+ // Create raindrops
+ if (LK.ticks % 5 == 0) {
+ var raindrop = new Raindrop(Math.random() * 2048, 0);
+ game.addChild(raindrop);
+ }
} else if (self.type === 'thunderstorm') {
// Update thunderstorm effects
// People feel fear in thunderstorm
people.forEach(function (person) {
if (person.intersects(self)) {
person.setEmotion('fear');
}
});
+ // Create lightning
+ if (LK.ticks % 60 == 0) {
+ var lightning = new Lightning(Math.random() * 2048, 0);
+ game.addChild(lightning);
+ }
} else if (self.type === 'tornado') {
// Update tornado effects
// People feel fear in tornado
people.forEach(function (person) {