User prompt
Добавь фон в центр карты
User prompt
Добавь фон в игру
User prompt
Создай фон
User prompt
Просто создай объект фон
User prompt
Добавь фон
User prompt
Сделай стул фоном
User prompt
После исчезновение комбо очки удваюваються
User prompt
Добавь комбо
User prompt
Сделай так чтоб объект ломался от прикосновение лезвия а не пальца
User prompt
Migrate to the latest version of LK
User prompt
Если резать два объекта то они не делятся на два
User prompt
Сделай так чтобы Объекты storm1 и storm3 нельзя резать
User prompt
Линие могут быть вертикальные и диагональные
User prompt
Линии должны быть одной толщины но разной длины толщина =150
User prompt
Пювсе объекты должны взлетать из низа и падать по диагонали
User prompt
Сделай так чтоб при деление половинки не чего не про исходит
User prompt
Объект можно разделить на две части один раз
User prompt
Одна часть это storm1 а вторая storm2
User prompt
Объекты при разрезании делаться на две части
User prompt
Сделай так чтоб линии пропадали быстрей
User prompt
Объекта могут падать везде
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'clear')' in or related to this line: 'line.graphics.clear();' Line Number: 96
User prompt
Линии со временем пропадают
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Graphics is not a constructor' in or related to this line: 'self.graphics = new Graphics();' Line Number: 28
User prompt
Игрок может рисовать на экране
/**** * Classes ****/ // FlyingObject class var FlyingObject = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); this.hasBeenSliced = false; // Track if the object has been sliced var objectGraphics = self.attachAsset('flyingObject', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self._move_migrated = function () { self.y += self.speed; // Remove object if it moves off screen if (self.y > 2732) { self.destroy(); } }; }); // Line class var Line = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.drawLine = function (start, end) { var lineLength = Math.sqrt(Math.pow(end.x - start.x, 2) + Math.pow(end.y - start.y, 2)); var angle = Math.atan2(end.y - start.y, end.x - start.x); var lineGraphics = self.attachAsset('line', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: start.x, y: start.y, width: lineLength, height: 150, // Fixed thickness rotation: angle, // Rotate line to match start and end points color: 0xFF0000 }); self.addChild(lineGraphics); // Set a timer to remove the line after 0.5 second LK.setTimeout(function () { self.removeChild(lineGraphics); }, 500); }; }); // SlicedObject class var SlicedObject = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var objectGraphics; if (Math.random() < 0.5) { objectGraphics = self.attachAsset('Storma1', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); } else { objectGraphics = self.attachAsset('Storma2', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); } self.speed = 5; self.direction = Math.random() < 0.5 ? -1 : 1; // Random direction self._move_migrated = function () { self.y += self.speed; self.x += self.speed * self.direction; // Remove object if it moves off screen if (self.y > 2732 || self.x < 0 || self.x > 2048) { self.destroy(); } }; }); /**** * Initialize Game ****/ // Assets will be automatically created based on usage in the code. var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 // Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ var comboCounter = 0; var comboTxt = new Text2(comboCounter.toString(), { size: 100, fill: "#ff0000" }); LK.gui.topRight.addChild(comboTxt); var flyingObjects = []; var score = 0; var scoreTxt = new Text2(score.toString(), { size: 150, fill: "#ffffff" }); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); // Function to spawn flying objects function spawnFlyingObject() { var flyingObject = new FlyingObject(); flyingObject.x = Math.random() * 2048; // Spawn at a random x position flyingObject.y = 2732; // Spawn at the bottom flyingObject.speed = 5; // Set a consistent speed for simplicity flyingObject._move_migrated = function () { // Override the move function for diagonal movement this.y -= this.speed; // Move up this.x += this.speed * (Math.random() < 0.5 ? -1 : 1); // Move left or right randomly // Remove object if it moves off screen if (this.y < 0 || this.x < 0 || this.x > 2048) { this.destroy(); if (comboCounter > 0) { score *= 2; // Double the score when combo ends scoreTxt.setText(score.toString()); // Update score display comboCounter = 0; // Reset combo counter on miss comboTxt.setText("Combo: " + comboCounter.toString()); // Update combo display } } }; flyingObjects.push(flyingObject); game.addChild(flyingObject); } var line = new Line(); game.addChild(line); var startPos = null; // Handle drawing action game.on('down', function (x, y, obj) { startPos = game.toLocal(obj.global); }); game.on('move', function (x, y, obj) { if (startPos) { var endPos = game.toLocal(obj.global); line.drawLine(startPos, endPos); flyingObjects.forEach(function (object, index) { if (line.intersects(object) && !object.hasBeenSliced && object.assetId !== 'Storma1' && object.assetId !== 'Storma2') { object.hasBeenSliced = true; // Mark the object as sliced object.destroy(); // Destroy the object flyingObjects.splice(index, 1); // Remove from array score++; // Increase score scoreTxt.setText(score.toString()); // Update score display comboCounter++; // Increment combo counter comboTxt.setText("Combo: " + comboCounter.toString()); // Update combo display } }); } }); game.on('up', function (x, y, obj) { startPos = null; if (line.graphics) { line.graphics.clear(); } }); // Game tick function LK.on('tick', function () { // Move flying objects flyingObjects.forEach(function (object) { object._move_migrated(); }); // Spawn a new flying object every 60 frames (about 1 second) if (LK.ticks % 60 === 0) { spawnFlyingObject(); } }); // Initialize the game with a flying object spawnFlyingObject();
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -74,11 +74,9 @@
* Initialize Game
****/
// Assets will be automatically created based on usage in the code.
var game = new LK.Game({
- backgroundColor: 0x000000,
- // Init game with black background
- backgroundImage: 'Stul'
+ backgroundColor: 0x000000 // Init game with black background
});
/****
* Game Code