User prompt
Добавь фон в центр карты
User prompt
Добавь фон в игру
User prompt
Создай фон
User prompt
Просто создай объект фон
User prompt
Добавь фон
User prompt
Сделай стул фоном
User prompt
После исчезновение комбо очки удваюваються
User prompt
Добавь комбо
User prompt
Сделай так чтоб объект ломался от прикосновение лезвия а не пальца
User prompt
Migrate to the latest version of LK
User prompt
Если резать два объекта то они не делятся на два
User prompt
Сделай так чтобы Объекты storm1 и storm3 нельзя резать
User prompt
Линие могут быть вертикальные и диагональные
User prompt
Линии должны быть одной толщины но разной длины толщина =150
User prompt
Пювсе объекты должны взлетать из низа и падать по диагонали
User prompt
Сделай так чтоб при деление половинки не чего не про исходит
User prompt
Объект можно разделить на две части один раз
User prompt
Одна часть это storm1 а вторая storm2
User prompt
Объекты при разрезании делаться на две части
User prompt
Сделай так чтоб линии пропадали быстрей
User prompt
Объекта могут падать везде
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'clear')' in or related to this line: 'line.graphics.clear();' Line Number: 96
User prompt
Линии со временем пропадают
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Graphics is not a constructor' in or related to this line: 'self.graphics = new Graphics();' Line Number: 28
User prompt
Игрок может рисовать на экране
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -9,9 +9,9 @@
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = 5;
- self.move = function () {
+ self._move_migrated = function () {
self.y += self.speed;
// Remove object if it moves off screen
if (self.y > 2732) {
self.destroy();
@@ -59,9 +59,9 @@
});
}
self.speed = 5;
self.direction = Math.random() < 0.5 ? -1 : 1; // Random direction
- self.move = function () {
+ self._move_migrated = function () {
self.y += self.speed;
self.x += self.speed * self.direction;
// Remove object if it moves off screen
if (self.y > 2732 || self.x < 0 || self.x > 2048) {
@@ -93,9 +93,9 @@
var flyingObject = new FlyingObject();
flyingObject.x = Math.random() * 2048; // Spawn at a random x position
flyingObject.y = 2732; // Spawn at the bottom
flyingObject.speed = 5; // Set a consistent speed for simplicity
- flyingObject.move = function () {
+ flyingObject._move_migrated = function () {
// Override the move function for diagonal movement
this.y -= this.speed; // Move up
this.x += this.speed * (Math.random() < 0.5 ? -1 : 1); // Move left or right randomly
// Remove object if it moves off screen
@@ -109,14 +109,14 @@
var line = new Line();
game.addChild(line);
var startPos = null;
// Handle drawing action
-game.on('down', function (obj) {
- startPos = obj.event.getLocalPosition(game);
+game.on('down', function (x, y, obj) {
+ startPos = game.toLocal(obj.global);
});
-game.on('move', function (obj) {
+game.on('move', function (x, y, obj) {
if (startPos) {
- var endPos = obj.event.getLocalPosition(game);
+ var endPos = game.toLocal(obj.global);
line.drawLine(startPos, endPos);
flyingObjects.forEach(function (object, index) {
if (Math.abs(object.x - endPos.x) < 100 && Math.abs(object.y - endPos.y) < 100 && !object.hasBeenSliced && object.assetId !== 'Storma1' && object.assetId !== 'Storma2') {
object.hasBeenSliced = true; // Mark the object as sliced
@@ -127,9 +127,9 @@
}
});
}
});
-game.on('up', function (obj) {
+game.on('up', function (x, y, obj) {
startPos = null;
if (line.graphics) {
line.graphics.clear();
}
@@ -137,9 +137,9 @@
// Game tick function
LK.on('tick', function () {
// Move flying objects
flyingObjects.forEach(function (object) {
- object.move();
+ object._move_migrated();
});
// Spawn a new flying object every 60 frames (about 1 second)
if (LK.ticks % 60 === 0) {
spawnFlyingObject();