Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: processMatches is not defined' in or related to this line: 'processMatches();' Line Number: 219
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
muhtemel eşleşmeler kalmasına rağmen oyun bitebiliyor
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
4'lü eşleşme sonucu oluşan özel şeker kendi rengindeki şekerlerle (örnek: 4'lü kırmızı ile oluşan şeker ile normal kırmızı şekerler) eşleşme sağlarsa eğer yatay eşleşme ise özel şekerin bulunduğu satır yok edilsin eğer, dikey eşleşme ise özel şekerin bulunduğu sütun yok edilsin
User prompt
4'lü eşleşme sonucu oluşan özel şeker kendi rengindeki şekerler ile eşleşme yaparsa eşleşmeye göre bulunduğu satır veya sütundaki tüm şekerler yok edilsin.
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading '3')' in or related to this line: 'if (board[i][j] && board[i + 1][j] && board[i][j].candyType === board[i + 1][j].candyType) {' Line Number: 397
User prompt
ayrıca diyelim ki [i][j] ve [i+1][j] de aynı renk bulunsun muhtemel eşleşme için kontrol edilmesi gereken konumlar şunlar [i-2][j], [i-1][j-1], [i-1][j+1], [i+2][j-1], [i+2][j+1], [i+3][j] buna göre yapılabilir hamle kalıp kalmadığını kontrol et ve kalmadıysa oyun sonlansın.
User prompt
kalan yapılabilir hamle kontrolü tam doğru çalışmıyor
User prompt
Please fix the bug: 'marginX is not defined' in or related to this line: 'candy.x = i * candySize + candySize / 2 + marginX;' Line Number: 149
User prompt
Please fix the bug: 'candySize is not defined' in or related to this line: 'candy.x = i * candySize + candySize / 2 + marginX;' Line Number: 148
User prompt
Please fix the bug: 'isPotentialMatch is not defined' in or related to this line: 'candyType = candyTypes[Math.floor(Math.random() * candyTypes.length)];' Line Number: 31
User prompt
Please fix the bug: 'board is not defined' in or related to this line: 'board[i] = [];' Line Number: 139
User prompt
Please fix the bug: 'boardSize is not defined' in or related to this line: 'for (var i = 0; i < boardSize; i++) {' Line Number: 137
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
diyelim ki [i][j] ve [i][j+1] de aynı renk bulunsun muhtemel eşleşme için kontrol edilmesi gereken konumlar şunlar [i-1][j-1], [i][j-2], [i+1][j-1], [i-1][j+2], [i][j+2], [i+1][j+2] buna göre yapılabilir hamle kalıp kalmadığını kontrol et ve kalmadıysa oyun sonlansın.
User prompt
diyelim ki [i][j] ve [i][j+1] de aynı renk bulunsun muhtemel eşleşme için kontrol edilmesi gereken konumlar şunlar [i-1][j-1], [i+1][j-1], [i-1][j+2]i [i+1][j+2] buna göre yapılabilir hamle kalıp kalmadığını kontrol et ve kalmadıysa oyun sonlansın.
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: Cannot read properties of null (reading 'candyType')' in or related to this line: 'candy1.candyType = candy2.candyType;' Line Number: 103
User prompt
eğer yer değişikliği ile eşleme yapılabilir bir hamle kalmadıysa oyunu bitir
User prompt
oyunda sadece en başta spawn olan renkler olsun orta kısımlardan yok edilenlerin yeri üst kısımdakilerde dolsun fakat yeni renkler spawn edilmesin.
User prompt
yok edilen renklerin üstüne yukarıdan renkler bloak halinde gelmeye devam etsin. fakat en üstte oluşan boşluklara yeni renkler eklenmesin. boşluk olarak kalsın
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded' in or related to this line: 'candy1.x = candy2.x;' Line Number: 160
User prompt
Please fix the bug: 'self.checkMatches is not a function' in or related to this line: 'return self.checkMatches().length > 0;' Line Number: 48
/****
* Plugins
****/
var tween = LK.import("@upit/tween.v1");
/****
* Classes
****/
var Candy = Container.expand(function (i, j, candyType) {
var self = Container.call(this);
var candyTypes = ["candy1", "candy2", "candy3", "candy4", "candy5", "candy6"];
if (!candyType) {
do {
candyType = candyTypes[Math.floor(Math.random() * candyTypes.length)];
} while (isPotentialMatch(i, j, candyType));
}
self.candyType = candyType;
var candyGraphics = self.attachAsset(candyType, {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.i = i;
self.j = j;
self.isMoving = false;
self.destroyCandy = function () {
self.destroy();
};
self.transformToWhite = function () {
self.removeChild(candyGraphics);
self.candyType = self.candyType + "_white";
candyGraphics = self.attachAsset(self.candyType, {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
};
self.moveTo = function (newI, newJ, _onComplete) {
self.isMoving = true;
self.i = newI;
self.j = newJ;
tween(self, {
x: newI * candySize + candySize / 2 + marginX,
y: newJ * candySize + candySize / 2 + marginY
}, {
duration: 300,
onComplete: function onComplete() {
self.isMoving = false;
if (_onComplete) {
_onComplete();
}
}
});
};
return self;
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
/****
* Game Code
****/
function isPotentialMatch(i, j, candyType) {
// Implement logic to check if placing a candy of candyType at (i, j) would create a match
// For now, return false to allow any candy type to be placed
return false;
}
var boardSize = 8; // Define boardSize variable
var board = [];
var score = 0;
var scoreMultiplier = 1;
var scoreTxt = new Text2('Score: 0', {
size: 100,
fill: 0xFFFFFF
});
scoreTxt.anchor.set(1, 0);
LK.gui.topRight.addChild(scoreTxt);
function updateScore(points) {
score += points * scoreMultiplier;
scoreTxt.setText('Score: ' + score);
}
function hasValidMove() {
for (var i = 0; i < boardSize; i++) {
for (var j = 0; j < boardSize; j++) {
if (i < boardSize - 1) {
swapCandies(board[i][j], board[i + 1][j]);
var match1 = checkAndDestroyMatches(board[i][j]).hasMatch;
var match2 = checkAndDestroyMatches(board[i + 1][j]).hasMatch;
swapCandies(board[i][j], board[i + 1][j]); // Geri al
if (match1 || match2) {
return true;
}
}
if (j < boardSize - 1) {
swapCandies(board[i][j], board[i][j + 1]);
var match3 = checkAndDestroyMatches(board[i][j]).hasMatch;
var match4 = checkAndDestroyMatches(board[i][j + 1]).hasMatch;
swapCandies(board[i][j], board[i][j + 1]); // Geri al
if (match3 || match4) {
return true;
}
}
}
}
return false;
}
game.update = function () {
if (!isProcessing && !hasValidMove()) {
LK.showGameOver();
setTimeout(function () {
resetGame();
}, 2000);
}
};
function resetGame() {
score = 0;
scoreMultiplier = 1;
scoreTxt.setText('Score: 0');
board = [];
game.removeAllChildren();
initializeBoard();
}
function initializeBoard() {
for (var i = 0; i < boardSize; i++) {
board[i] = [];
for (var j = 0; j < boardSize; j++) {
var candy = new Candy(i, j);
candy.x = i * candySize + candySize / 2 + marginX;
candy.y = j * candySize + candySize / 2 + marginY;
board[i][j] = candy;
game.addChild(candy);
}
}
}
initializeBoard(); ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -62,8 +62,13 @@
/****
* Game Code
****/
+function isPotentialMatch(i, j, candyType) {
+ // Implement logic to check if placing a candy of candyType at (i, j) would create a match
+ // For now, return false to allow any candy type to be placed
+ return false;
+}
var boardSize = 8; // Define boardSize variable
var board = [];
var score = 0;
var scoreMultiplier = 1;