Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded' in or related to this line: 'candy1.x = candy2.x;' Line Number: 160
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded' in or related to this line: 'candy1.x = candy2.x;' Line Number: 160
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
mouse ile tıklanmaya başlanan şeker mousun kaydırılma yönüne hareket ederek diğer şeker ile yer değiştirsin
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'swapCandies')' in or related to this line: 'self.swapCandies = function (candy1, candy2) {' Line Number: 166
User prompt
mouse ile tıklanmaya başlanan şeker mousun kaydırılma yönüne hareket ederek diğer şeker ile yer değiştirsin
User prompt
şeker resimlerini biraz küçült
User prompt
şimdi bu aralıklarla şekerlerin olduğu kısmı ekran genişliğine uydur
User prompt
aralığı biraz daha arttır
User prompt
biraz daha arttır ve alt üst ile sağ sol aralığı eşit olsun
User prompt
şekerler arasını biraz daha aç
User prompt
şekerler arasında 2 piksel boşluk olsun
User prompt
şekerlerin olduğu yeri bir şeker boyu kadar aşağı al
User prompt
bir şeker boyutu kadar aşağı alabilirsin
User prompt
şekerlerin sayısını şu şekilde ayarla: 9 şeker X 9 şeker şekerler arasında çok az mesafe bırak
User prompt
şekerlerin olduğu bölüm alt taraftan biraz kısılsın ekstra kullanımlar görünecek şekilde ayrıca birkaç bonus hareket kullanımı ekle
User prompt
şekerlerin olduğu bölüm ekranı kaplasın
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: extras.getCandyAtPosition is not a function' in or related to this line: 'var selectedExtra = extras.getCandyAtPosition(x, y);' Line Number: 118
User prompt
ekranın alt bölümünde kullanılabilir ekstalar yer alacak geri kalan kısımda ise oyun yer almalı
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
3. Özel Güçler ve Güçlendiriciler Oyuncuya bazı özel güçler vererek zor seviyeleri geçmesini sağlayabilirsin. 🚀 Bomba Taş – Patladığında etrafındaki taşları yok eder. 🌈 Renk Değiştirici – Seçilen bir rengi başka bir renge çevirir. ⚡ Yıldırım Çizgisi – Bir satır veya sütunu tamamen temizler. 💣 Mega Patlayıcı – Bütün tahtayı etkileyen güçlü bir patlama.
User prompt
2. Seviye Zorluk Dengesi Seviyeler başlangıçta kolay başlamalı ve gittikçe zorlaşmalı. İşte bazı zorluk ayarlamaları: 🔹 Kolay Seviye: Fazla engel yok, bolca hamle var. Büyük kombolar yapmayı teşvik eden açık tahtalar. 🔹 Orta Seviye: Hedeflere ulaşmak için daha az hamle verilmiş. Buzlu / zincirli taşlar gibi ilk engeller eklenmiş. 🔹 Zor Seviye: Çok az hamle veya kısa zaman sınırı. Birkaç taş kilitli veya hareket edemeyen alanlar var.
User prompt
Temel Oyun Mekaniği Match-3 mantığı: Aynı türdeki 3 veya daha fazla öğeyi yatay veya dikey hizalayarak yok etme. Kombo sistemleri: 4'lü eşleşme → Satır/sütun patlatan özel taş. 5'li eşleşme → Patlama dalgası oluşturan güçlü taş. L veya T şeklinde eşleşme → Büyük çapta yok edici taş.
/**** * Classes ****/ // Board class to represent the game board var Board = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.board = []; self.boardWidth = 9; self.boardHeight = 9; self.candySize = (game.width - (self.boardWidth - 1) * 2) / self.boardWidth; self.difficulty = 'easy'; // Default difficulty // Initialize the board with candies self.selectedCandy = null; self.initializeBoard = function (difficulty) { self.difficulty = difficulty; // Store difficulty level for (var i = 0; i < self.boardWidth; i++) { self.board[i] = []; for (var j = 0; j < self.boardHeight; j++) { var candy = new Candy(); candy.x = i * (self.candySize + 2) + self.candySize / 2; candy.y = j * (self.candySize + 2) + self.candySize / 2; self.board[i][j] = candy; self.addChild(candy); // Add power-ups and obstacles based on difficulty level if (Math.random() < 0.1) { var powerUp = new PowerUp(); powerUp.x = candy.x; powerUp.y = candy.y; self.board[i][j] = powerUp; self.addChild(powerUp); } else if (difficulty === 'medium' && Math.random() < 0.1) { candy.locked = true; // Add a locked property to the candy } else if (difficulty === 'hard' && Math.random() < 0.2) { candy.locked = true; candy.immovable = true; // Add an immovable property to the candy } } } }; // Check for matches on the board self.checkMatches = function () { // Implement match checking logic here }; // Get the candy at a specific position self.getCandyAtPosition = function (x, y) { var i = Math.floor(x / self.candySize); var j = Math.floor(y / self.candySize); if (i >= 0 && i < self.boardWidth && j >= 0 && j < self.boardHeight) { return self.board[i][j]; } return null; }; }); // Candy class to represent each candy on the board var Candy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var candyTypes = ['candy1', 'candy2', 'candy3', 'candy4', 'candy5']; var randomCandy = candyTypes[Math.floor(Math.random() * candyTypes.length)]; self.attachAsset(randomCandy, { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: gameBoard.candySize * 0.8, height: gameBoard.candySize * 0.8 }); self.type = randomCandy; self.pop = function () { self.destroy(); }; }); // Extras class to represent the extras in the game var Extras = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var extrasTypes = ['extra1', 'extra2', 'extra3', 'extra4', 'extra5', 'bonusMove']; var randomExtra = extrasTypes[Math.floor(Math.random() * extrasTypes.length)]; self.attachAsset(randomExtra, { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.type = randomExtra; self.use = function () { if (self.type === 'bonusMove') { gameBoard.moves += 5; // Add 5 extra moves } }; // Get the candy at a specific position self.getCandyAtPosition = function (x, y) { var i = Math.floor(x / self.candySize); var j = Math.floor(y / self.candySize); if (i >= 0 && i < self.boardWidth && j >= 0 && j < self.boardHeight) { return self.board[i][j]; } return null; }; }); // PowerUp class to represent the power-ups in the game var PowerUp = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var powerUpTypes = ['bomb', 'colorChanger', 'lightning', 'megaBomb']; var randomPowerUp = powerUpTypes[Math.floor(Math.random() * powerUpTypes.length)]; self.attachAsset(randomPowerUp, { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: gameBoard.candySize, height: gameBoard.candySize }); self.type = randomPowerUp; self.use = function () { // Add power-up logic here }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 // Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ // Initialize the game board var gameBoard = new Board(); game.addChild(gameBoard); gameBoard.initializeBoard('easy'); gameBoard.y = (game.height - gameBoard.candySize * gameBoard.boardHeight - 2 * (gameBoard.boardHeight - 1)) / 2; // Center the game board vertically gameBoard.x = (game.width - gameBoard.candySize * gameBoard.boardWidth - 2 * (gameBoard.boardWidth - 1)) / 2; // Center the game board horizontally // Initialize the extras var extras = new Extras(); game.addChild(extras); extras.x = 0; extras.y = game.height - extras.height - gameBoard.candySize; // Move the extras up by the size of a candy // Handle swipe events to swap candies game.down = function (x, y, obj) { gameBoard.selectedCandy = gameBoard.getCandyAtPosition(x, y); var selectedItem = gameBoard.selectedCandy; var selectedExtra = extras.getCandyAtPosition(x, y); if (selectedItem) { if (selectedItem instanceof PowerUp) { selectedItem.use(); } else { // Handle swipe logic to swap candies } } else if (selectedExtra) { selectedExtra.use(); } }; // Update function called every game tick game.update = function () { gameBoard.checkMatches(); if (gameBoard.difficulty === 'medium') { gameBoard.moves = (gameBoard.moves || 30) - 0.5; } else if (gameBoard.difficulty === 'hard') { gameBoard.time = (gameBoard.time || 60) - 1; } }; // Swap two candies on the board self.swapCandies = function (candy1, candy2) { var temp = self.board[candy1.x][candy1.y]; self.board[candy1.x][candy1.y] = self.board[candy2.x][candy2.y]; self.board[candy2.x][candy2.y] = temp; var tempX = candy1.x; var tempY = candy1.y; candy1.x = candy2.x; candy1.y = candy2.y; candy2.x = tempX; candy2.y = tempY; }; game.up = function (x, y, obj) { var candyAtMouse = gameBoard.getCandyAtPosition(x, y); if (gameBoard.selectedCandy && candyAtMouse) { gameBoard.swapCandies(gameBoard.selectedCandy, candyAtMouse); } gameBoard.selectedCandy = null; }; game.move = function (x, y, obj) { if (gameBoard.selectedCandy) { var candyAtMouse = gameBoard.getCandyAtPosition(x, y); if (candyAtMouse) { gameBoard.swapCandies(gameBoard.selectedCandy, candyAtMouse); gameBoard.selectedCandy = candyAtMouse; } } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -171,5 +171,14 @@
if (gameBoard.selectedCandy && candyAtMouse) {
gameBoard.swapCandies(gameBoard.selectedCandy, candyAtMouse);
}
gameBoard.selectedCandy = null;
+};
+game.move = function (x, y, obj) {
+ if (gameBoard.selectedCandy) {
+ var candyAtMouse = gameBoard.getCandyAtPosition(x, y);
+ if (candyAtMouse) {
+ gameBoard.swapCandies(gameBoard.selectedCandy, candyAtMouse);
+ gameBoard.selectedCandy = candyAtMouse;
+ }
+ }
};
\ No newline at end of file