User prompt
şekerler arasını biraz daha aç
User prompt
şekerler arasında 2 piksel boşluk olsun
User prompt
şekerlerin olduğu yeri bir şeker boyu kadar aşağı al
User prompt
bir şeker boyutu kadar aşağı alabilirsin
User prompt
şekerlerin sayısını şu şekilde ayarla: 9 şeker X 9 şeker şekerler arasında çok az mesafe bırak
User prompt
şekerlerin olduğu bölüm alt taraftan biraz kısılsın ekstra kullanımlar görünecek şekilde ayrıca birkaç bonus hareket kullanımı ekle
User prompt
şekerlerin olduğu bölüm ekranı kaplasın
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: extras.getCandyAtPosition is not a function' in or related to this line: 'var selectedExtra = extras.getCandyAtPosition(x, y);' Line Number: 118
User prompt
ekranın alt bölümünde kullanılabilir ekstalar yer alacak geri kalan kısımda ise oyun yer almalı
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
3. Özel Güçler ve Güçlendiriciler Oyuncuya bazı özel güçler vererek zor seviyeleri geçmesini sağlayabilirsin. 🚀 Bomba Taş – Patladığında etrafındaki taşları yok eder. 🌈 Renk Değiştirici – Seçilen bir rengi başka bir renge çevirir. ⚡ Yıldırım Çizgisi – Bir satır veya sütunu tamamen temizler. 💣 Mega Patlayıcı – Bütün tahtayı etkileyen güçlü bir patlama.
User prompt
2. Seviye Zorluk Dengesi Seviyeler başlangıçta kolay başlamalı ve gittikçe zorlaşmalı. İşte bazı zorluk ayarlamaları: 🔹 Kolay Seviye: Fazla engel yok, bolca hamle var. Büyük kombolar yapmayı teşvik eden açık tahtalar. 🔹 Orta Seviye: Hedeflere ulaşmak için daha az hamle verilmiş. Buzlu / zincirli taşlar gibi ilk engeller eklenmiş. 🔹 Zor Seviye: Çok az hamle veya kısa zaman sınırı. Birkaç taş kilitli veya hareket edemeyen alanlar var.
User prompt
Temel Oyun Mekaniği Match-3 mantığı: Aynı türdeki 3 veya daha fazla öğeyi yatay veya dikey hizalayarak yok etme. Kombo sistemleri: 4'lü eşleşme → Satır/sütun patlatan özel taş. 5'li eşleşme → Patlama dalgası oluşturan güçlü taş. L veya T şeklinde eşleşme → Büyük çapta yok edici taş.
Initial prompt
Sugar Pop
/****
* Classes
****/
//<Assets used in the game will automatically appear here>
//<Write imports for supported plugins here>
// Candy class to represent each candy on the board
var Candy = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
// Attach a random candy asset
var candyTypes = ['candy1', 'candy2', 'candy3', 'candy4', 'candy5'];
var randomCandy = candyTypes[Math.floor(Math.random() * candyTypes.length)];
var candyGraphics = self.attachAsset(randomCandy, {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
// Store the type of candy for matching logic
self.type = randomCandy;
// Method to pop the candy
self.pop = function () {
// Add pop animation or effect here
self.destroy();
};
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background
});
/****
* Game Code
****/
// Game board setup
var board = [];
var boardWidth = 8;
var boardHeight = 8;
var candySize = 100; // Assuming each candy is 100x100 pixels
// Initialize the board with candies
function initializeBoard() {
for (var i = 0; i < boardWidth; i++) {
board[i] = [];
for (var j = 0; j < boardHeight; j++) {
var candy = new Candy();
candy.x = i * candySize + candySize / 2;
candy.y = j * candySize + candySize / 2;
board[i][j] = candy;
game.addChild(candy);
}
}
}
// Check for matches on the board
function checkMatches() {
// Implement match checking logic here
// If a match is found, call candy.pop() on the matched candies
}
// Handle swipe events to swap candies
game.down = function (x, y, obj) {
// Determine which candy was selected
var selectedCandy = getCandyAtPosition(x, y);
if (selectedCandy) {
// Handle swipe logic to swap candies
}
};
// Get the candy at a specific position
function getCandyAtPosition(x, y) {
var i = Math.floor(x / candySize);
var j = Math.floor(y / candySize);
if (i >= 0 && i < boardWidth && j >= 0 && j < boardHeight) {
return board[i][j];
}
return null;
}
// Initialize the game board
initializeBoard();
// Update function called every game tick
game.update = function () {
// Check for matches and update the board
checkMatches();
}; /****
* Classes
****/
//<Assets used in the game will automatically appear here>
//<Write imports for supported plugins here>
// Candy class to represent each candy on the board
var Candy = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
// Attach a random candy asset
var candyTypes = ['candy1', 'candy2', 'candy3', 'candy4', 'candy5'];
var randomCandy = candyTypes[Math.floor(Math.random() * candyTypes.length)];
var candyGraphics = self.attachAsset(randomCandy, {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
// Store the type of candy for matching logic
self.type = randomCandy;
// Method to pop the candy
self.pop = function () {
// Add pop animation or effect here
self.destroy();
};
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background
});
/****
* Game Code
****/
// Game board setup
var board = [];
var boardWidth = 8;
var boardHeight = 8;
var candySize = 100; // Assuming each candy is 100x100 pixels
// Initialize the board with candies
function initializeBoard() {
for (var i = 0; i < boardWidth; i++) {
board[i] = [];
for (var j = 0; j < boardHeight; j++) {
var candy = new Candy();
candy.x = i * candySize + candySize / 2;
candy.y = j * candySize + candySize / 2;
board[i][j] = candy;
game.addChild(candy);
}
}
}
// Check for matches on the board
function checkMatches() {
// Implement match checking logic here
// If a match is found, call candy.pop() on the matched candies
}
// Handle swipe events to swap candies
game.down = function (x, y, obj) {
// Determine which candy was selected
var selectedCandy = getCandyAtPosition(x, y);
if (selectedCandy) {
// Handle swipe logic to swap candies
}
};
// Get the candy at a specific position
function getCandyAtPosition(x, y) {
var i = Math.floor(x / candySize);
var j = Math.floor(y / candySize);
if (i >= 0 && i < boardWidth && j >= 0 && j < boardHeight) {
return board[i][j];
}
return null;
}
// Initialize the game board
initializeBoard();
// Update function called every game tick
game.update = function () {
// Check for matches and update the board
checkMatches();
};