Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
The fruits should come to a point in the middle of the platform from below, and gravity should be applied to the fruits, causing them to move downward toward the bottom of the platform. This way, we will simulate this physical phenomenon.
User prompt
Correct the mistakes.
User prompt
Correct the mistakes.
User prompt
"In other words, the drawings will rise from the bottom to a certain height, and then they will fall back down due to the effect of gravity.
User prompt
Add gravity.
User prompt
The cubes that rise up should start from the very bottom of the platform.
User prompt
They should start from the bottom and go up.
User prompt
Fruit Rising: Fruits should quickly rise from the bottom of the screen. The rising animation and speed should be adjustable.
User prompt
they should go up from the bottom of the screen
User prompt
Fruit Rising: Fruits should quickly rise from the bottom of the screen. The rising animation and speed should be adjustable.
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: fruits[i].containsPoint is not a function' in or related to this line: 'if (fruits[i].containsPoint({' Line Number: 61
Initial prompt
Slice Master
/****
* Classes
****/
// Meyve şekli
// Meyve sınıfı
var Fruit = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var fruitGraphics = self.attachAsset('fruit', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
// Rastgele hız ve yön
self.speed = Math.random() * 20 + 10;
self.direction = Math.random() * Math.PI * 2;
// Meyve hareketi için update fonksiyonu
self.update = function () {
self.speed += 0.5; // Yerçekimi efekti
self.y -= self.speed; // Meyve yukarı doğru hareket eder
// Meyve ortalamaya geldiğinde yerçekimi etkisi uygulanır
if (self.y < 1366) {
self.y += self.speed; // Meyve aşağıya doğru düşer
}
self.rotation += 0.1; // Dönen animasyon eklenir
// Eğer meyve ekran dışına çıkarsa, yok edilir
if (self.y < 0 || self.y > 2732) {
self.destroy();
}
};
// Meyvenin içerisine dokunup dokunulmadığını kontrol eder
self.containsPoint = function (point) {
var dx = point.x - self.x;
var dy = point.y - self.y;
return dx * dx + dy * dy <= fruitGraphics.width * fruitGraphics.width / 4;
};
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x87CEEB // Arka plan rengi
});
/****
* Game Code
****/
// Skor
var score = 0;
var scoreTxt = new Text2('0', {
size: 150,
fill: 0xFFFFFF
});
scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
// Meyve oluşturma fonksiyonu
function spawnFruit() {
var newFruit = new Fruit();
newFruit.x = Math.random() * 2048; // Meyve rastgele konumda
newFruit.y = 2732; // Başlangıçta aşağıda
fruits.push(newFruit);
game.addChild(newFruit);
}
// Meyve kesme fonksiyonu
function sliceFruit(x, y) {
for (var i = fruits.length - 1; i >= 0; i--) {
if (fruits[i].containsPoint({
x: x,
y: y
})) {
fruits[i].destroy(); // Meyve kesildi
fruits.splice(i, 1); // Meyve listeden çıkarılır
score += 10; // Skor artırılır
scoreTxt.setText(score); // Skor güncellenir
}
}
}
// Meyve kaydı ve yerçekimi etkileşimi için array
var fruits = [];
// Game events: Mouse down event
game.down = function (x, y, obj) {
sliceFruit(x, y); // Meyve kesme işlemi
};
// Update fonksiyonu, her tick'te çağrılır
game.update = function () {
// Her bir meyve update edilir
for (var i = fruits.length - 1; i >= 0; i--) {
fruits[i].update();
}
// Her 60 tikte bir yeni meyve oluşturulur
if (LK.ticks % 60 === 0) {
spawnFruit();
}
};
// Game settings, görseller ve animasyonlar
game.start = function () {
// Başlangıçta meyve oluşturulabilir
spawnFruit();
spawnFruit();
spawnFruit();
}; ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,34 +1,33 @@
/****
* Classes
****/
-//<Assets used in the game will automatically appear here>
-//<Write imports for supported plugins here>
-// Fruit class representing the fruits to be sliced
+// Meyve şekli
+// Meyve sınıfı
var Fruit = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var fruitGraphics = self.attachAsset('fruit', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
- self.speed = Math.random() * 20 + 10; // Increase the range of random speed for each fruit
- self.direction = Math.random() * Math.PI * 2; // Random direction for each fruit
- // Update function to move the fruit
+ // Rastgele hız ve yön
+ self.speed = Math.random() * 20 + 10;
+ self.direction = Math.random() * Math.PI * 2;
+ // Meyve hareketi için update fonksiyonu
self.update = function () {
- self.speed += 0.5; // Add gravity effect by increasing speed over time
- self.y -= self.speed; // Make the fruit rise by decreasing its y-coordinate
+ self.speed += 0.5; // Yerçekimi efekti
+ self.y -= self.speed; // Meyve yukarı doğru hareket eder
+ // Meyve ortalamaya geldiğinde yerçekimi etkisi uygulanır
if (self.y < 1366) {
- // Check if the fruit has reached the middle of the screen
- self.y += self.speed; // Apply gravity effect, making the fruit fall down
+ self.y += self.speed; // Meyve aşağıya doğru düşer
}
- self.rotation += 0.1; // Add rotation to create a rising animation
- // Check if the fruit is out of bounds
+ self.rotation += 0.1; // Dönen animasyon eklenir
+ // Eğer meyve ekran dışına çıkarsa, yok edilir
if (self.y < 0 || self.y > 2732) {
- // Add condition to check if the fruit has fallen to the bottom
self.destroy();
}
};
- // Add containsPoint method to check if a point is inside the fruit
+ // Meyvenin içerisine dokunup dokunulmadığını kontrol eder
self.containsPoint = function (point) {
var dx = point.x - self.x;
var dy = point.y - self.y;
return dx * dx + dy * dy <= fruitGraphics.width * fruitGraphics.width / 4;
@@ -38,54 +37,64 @@
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
- backgroundColor: 0x87CEEB // Light blue background to simulate sky
+ backgroundColor: 0x87CEEB // Arka plan rengi
});
/****
* Game Code
****/
-// Initialize variables
-var fruits = [];
+// Skor
var score = 0;
var scoreTxt = new Text2('0', {
size: 150,
fill: 0xFFFFFF
});
scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
-// Function to spawn a new fruit
+// Meyve oluşturma fonksiyonu
function spawnFruit() {
var newFruit = new Fruit();
- newFruit.x = Math.random() * 2048;
+ newFruit.x = Math.random() * 2048; // Meyve rastgele konumda
+ newFruit.y = 2732; // Başlangıçta aşağıda
fruits.push(newFruit);
game.addChild(newFruit);
}
-// Function to handle slicing
+// Meyve kesme fonksiyonu
function sliceFruit(x, y) {
for (var i = fruits.length - 1; i >= 0; i--) {
if (fruits[i].containsPoint({
x: x,
y: y
})) {
- fruits[i].destroy();
- fruits.splice(i, 1);
- score += 10;
- scoreTxt.setText(score);
+ fruits[i].destroy(); // Meyve kesildi
+ fruits.splice(i, 1); // Meyve listeden çıkarılır
+ score += 10; // Skor artırılır
+ scoreTxt.setText(score); // Skor güncellenir
}
}
}
-// Set up game events
+// Meyve kaydı ve yerçekimi etkileşimi için array
+var fruits = [];
+// Game events: Mouse down event
game.down = function (x, y, obj) {
- sliceFruit(x, y);
+ sliceFruit(x, y); // Meyve kesme işlemi
};
-// Update function called every tick
+// Update fonksiyonu, her tick'te çağrılır
game.update = function () {
+ // Her bir meyve update edilir
for (var i = fruits.length - 1; i >= 0; i--) {
fruits[i].update();
}
- // Spawn a new fruit every 60 ticks
+ // Her 60 tikte bir yeni meyve oluşturulur
if (LK.ticks % 60 === 0) {
spawnFruit();
}
+};
+// Game settings, görseller ve animasyonlar
+game.start = function () {
+ // Başlangıçta meyve oluşturulabilir
+ spawnFruit();
+ spawnFruit();
+ spawnFruit();
};
\ No newline at end of file
animation orange. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
animation banana transparent back. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
bomba. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
çilek. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
açık kahve rengi tahta çizikli. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
diagonal white line. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
2d meyve suyu patlaması. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.