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Por favor, corrige estas fallas en el código del juego: Los círculos blancos traslúcidos que indican la zona de corte no desaparecen correctamente y permanecen en pantalla demasiado tiempo. Modifica la lógica para que el círculo desaparezca inmediatamente después de que la fruta es cortada o sale de la zona de corte. Cuando la fruta llega al punto más alto (zona de corte), se detiene y no se puede cortar, sin importar si se hace clic sobre ella o no. Corrige para que la fruta pueda ser cortada solamente mientras sube, y no cuando está detenida o cayendo. La fruta no vuelve a caer si no es cortada. Ajusta el código para que la fruta caiga simulando gravedad si no fue cortada en la zona de corte. Actualmente el clic en cualquier parte del juego corta la fruta como si estuviera en la zona de corte. Corrige la detección para que solo se corte si el clic es sobre la fruta y mientras la fruta está subiendo. Para esto, modifica principalmente la lógica en la función de actualización (game.update) y en la función de detección de corte (tryCutFruit). También ajusta el manejo y destrucción del círculo de corte (cutZoneCircle) para que desaparezca correctamente.
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Corrige el juego con estos cambios: Los círculos blancos traslúcidos que indican el momento de corte deben desaparecer, no permanecer en pantalla después. La fruta debe mantenerse visible siempre, tanto si es cortada como si no. Si la fruta no es cortada, debe caer de nuevo hacia la parte inferior simulando gravedad. Agrega una rotación aleatoria y suave a cada fruta mientras se mueve. La fruta solo puede ser cortada si se presiona sobre ella mientras está subiendo; una vez que empieza a caer, ya no se puede cortar.
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Please fix the bug: 'cutZone is not defined' in or related to this line: 'var cutZoneRadius = cutZone.width / 2;' Line Number: 128
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Corrige lo siguiente del juego anterior: Actualmente las frutas se lanzan desde abajo al centro y luego bajan desde arriba, eso está mal. Las frutas deben lanzarse desde la parte inferior y moverse directamente del centro hacia la parte superior, sin aparecer desde arriba ni bajar después. El círculo central debe eliminarse. Cuando una fruta llegue a la parte superior y esté en el punto correcto para ser cortada, debe aparecer un círculo blanco traslúcido que se agranda brevemente sobre ella para indicar que puede ser cortada. Este círculo debe desaparecer si la fruta es cortada o si no se corta a tiempo. Si no se corta, la fruta debe caer de nuevo hacia la parte inferior y desaparecer. Las frutas deben aumentar ligeramente de tamaño mientras más arriba lleguen, para dar la ilusión de profundidad. Si la fruta es cortada correctamente, debe dividirse en dos mitades con una animación que simule un corte. El juego no tiene vidas ni final; las frutas desaparecen al ser cortadas o al caer de nuevo.
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Fruit Splitter: Doble Pantalla
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Quiero un juego con pantalla dividida en dos secciones: parte inferior y parte superior. En la parte inferior, se deben lanzar entre 3 a 5 frutas desde posiciones aleatorias hacia arriba, como si fueran disparadas. Las frutas deben lanzarse una tras otra, rápidamente. Una vez que todas hayan sido lanzadas, deben aparecer en la parte superior después de un retraso de aproximadamente 2 segundos, dando la ilusión de que viajaron desde la parte inferior. En la parte superior debe haber un círculo blanco en el centro que representa la zona de corte. Las frutas deben atravesar esa zona desde abajo hacia arriba. El jugador debe presionar justo cuando la fruta pasa por ese círculo para cortarla. Si se presiona correctamente, la fruta debe dividirse en dos mitades con una animación que simule el corte. Quiero que me generes este juego, incluyendo la lógica de lanzamiento, el retardo entre pantallas, la detección del corte en el círculo blanco y la animación de la fruta dividiéndose si el corte fue correcto. Usa imágenes o formas básicas para representar las frutas.
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ // Clase para la fruta entera var Fruit = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Selección aleatoria de tipo de fruta var fruitTypes = ['fruit_apple', 'fruit_lemon', 'fruit_orange', 'fruit_kiwi', 'fruit_plum']; self.fruitType = fruitTypes[Math.floor(Math.random() * fruitTypes.length)]; // Asset de la fruta self.fruitAsset = self.attachAsset(self.fruitType, { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.radius = self.fruitAsset.width / 2; // Estado self.isCut = false; self.isActive = true; // Si está en juego // Para saber si ya fue cortada self.cut = function () { if (self.isCut) return; self.isCut = true; self.isActive = false; self.visible = false; }; return self; }); // Clase para la fruta cortada (dos mitades) var FruitCut = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Recibe tipo de fruta y posición base self.init = function (fruitType, x, y) { // Mitad izquierda self.left = self.attachAsset(fruitType, { anchorX: 1, anchorY: 0.5, scaleX: 0.5, x: 0, y: 0 }); // Mitad derecha self.right = self.attachAsset(fruitType, { anchorX: 0, anchorY: 0.5, scaleX: 0.5, x: 0, y: 0 }); self.x = x; self.y = y; self.left.rotation = 0; self.right.rotation = 0; }; // Animación de separación self.animate = function (_onFinish) { tween(self.left, { x: -80, rotation: -0.7 }, { duration: 500, easing: tween.cubicOut }); tween(self.right, { x: 80, rotation: 0.7 }, { duration: 500, easing: tween.cubicOut, onFinish: function onFinish() { if (_onFinish) _onFinish(); } }); }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x222222 }); /**** * Game Code ****/ // Sonido de corte // Efecto de corte (línea) // Frutas: Usamos formas básicas para representar diferentes frutas // Eliminado: zona de corte y línea de corte. Ahora el círculo de corte es dinámico y aparece solo cuando la fruta puede ser cortada. // Score var scoreTxt = new Text2('0', { size: 120, fill: "#222" }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); // Variables globales var fruits = []; // Frutas lanzadas desde abajo var fallingFruits = []; // Frutas que caen desde arriba var cutFruits = []; // Frutas cortadas (animación) var spawnDelay = 40; // ticks entre frutas var fruitSpeed = 22; // velocidad de subida/bajada var fruitTimer = 0; // Obtener el radio del asset de zona de corte (cut_zone) usando LK.getAsset var cutZoneAsset = LK.getAsset('cut_zone', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); var cutZoneRadius = cutZoneAsset.width / 2; cutZoneAsset.destroy(); // No lo necesitamos en pantalla, solo para el tamaño var canCut = true; // Para evitar múltiples cortes por fruta var lastTouchTick = -100; // Función para lanzar una fruta desde abajo hasta el centro function spawnFruit() { var fruit = new Fruit(); // Posición X aleatoria (dejando margen a los lados) var margin = 180; fruit.x = margin + Math.random() * (2048 - 2 * margin); fruit.y = 2732 + fruit.radius + 10; fruit.startY = fruit.y; fruit.targetY = 2732 / 2 + 420; // Centro inferior fruit.state = 'rising'; fruit.ticks = 0; fruits.push(fruit); game.addChild(fruit); } // Función para hacer aparecer la fruta en el centro y que suba hacia arriba function spawnFallingFruit(fruitType, x) { var fruit = new Fruit(); fruit.fruitType = fruitType; fruit.fruitAsset.destroy(); fruit.fruitAsset = fruit.attachAsset(fruitType, { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); fruit.x = x; fruit.y = 2732 / 2 + 420; // Aparece en el centro inferior fruit.startY = fruit.y; fruit.state = 'falling'; fruit.ticks = 0; // Rotación aleatoria y velocidad de rotación suave fruit.rotation = Math.random() * Math.PI * 2; fruit.rotationSpeed = (Math.random() - 0.5) * 0.04; fallingFruits.push(fruit); game.addChild(fruit); } // Actualiza score function updateScore(val) { LK.setScore(val); scoreTxt.setText(val); } // Nueva lógica de corte: el corte se detecta solo cuando la fruta está en la zona de corte visual (círculo blanco animado). function tryCutFruit(x, y) { // Solo permite un corte por tick if (!canCut) return; canCut = false; lastTouchTick = LK.ticks; // Buscar fruta que esté en estado 'cuttable', activa, y que el toque esté sobre la fruta for (var i = 0; i < fallingFruits.length; i++) { var fruit = fallingFruits[i]; if (!fruit.isActive) continue; // Solo permite cortar si la fruta está en la zona de corte, está subiendo (no cayendo), y el toque está sobre la fruta if (fruit.state === 'cuttable') { // Verifica si el toque está sobre la fruta (dentro del radio de la fruta) var dx = x - fruit.x; var dy = y - fruit.y; var dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); if (dist <= fruit.radius * fruit.scaleX) { // Cortar fruta fruit.cut(); // Destruir inmediatamente el círculo de corte si existe if (fruit.cutZoneCircle) { fruit.cutZoneCircle.destroy(); fruit.cutZoneCircle = null; } LK.getSound('cut').play(); // Animación de mitades var fruitCut = new FruitCut(); fruitCut.init(fruit.fruitType, fruit.x, fruit.y); game.addChild(fruitCut); fruitCut.animate(function () { fruitCut.destroy(); }); cutFruits.push(fruitCut); updateScore(LK.getScore() + 1); return; } } } } // Input: solo touch/click game.down = function (x, y, obj) { // Solo intenta cortar si hay fruta cortable y el toque es sobre la fruta tryCutFruit(x, y); }; game.up = function (x, y, obj) {}; game.move = function (x, y, obj) {}; // Main update game.update = function () { // Permitir corte nuevamente tras 6 ticks (~100ms) if (!canCut && LK.ticks - lastTouchTick > 6) canCut = true; // Lanzar frutas periódicamente fruitTimer++; if (fruitTimer >= spawnDelay) { fruitTimer = 0; spawnFruit(); } // Mover frutas que suben desde abajo hasta el centro for (var i = fruits.length - 1; i >= 0; i--) { var fruit = fruits[i]; if (fruit.state === 'rising') { fruit.y -= fruitSpeed; fruit.ticks++; // Cuando llega a la altura objetivo (centro), desaparece y tras breve delay aparece subiendo hacia arriba if (fruit.y <= fruit.targetY) { var fruitType = fruit.fruitType; var x = fruit.x; fruit.destroy(); fruits.splice(i, 1); // Tras breve delay, aparece en el centro y sube hacia arriba (function (ft, fx) { var delay = 18 + Math.floor(Math.random() * 8); LK.setTimeout(function () { spawnFallingFruit(ft, fx); }, delay * 16); })(fruitType, x); } } } // Mover frutas que suben de nuevo y gestionar zona de corte visual for (var i = fallingFruits.length - 1; i >= 0; i--) { var fruit = fallingFruits[i]; if (!fruit.isActive) continue; // Escalado según altura (más arriba, más grande) var minScale = 1.0; var maxScale = 1.25; var y0 = 2732 / 2 + 420; var y1 = 420; var t = (y0 - fruit.y) / (y0 - y1); if (t < 0) t = 0; if (t > 1) t = 1; var scale = minScale + (maxScale - minScale) * t; fruit.scaleX = fruit.scaleY = scale; // Rotación suave if (typeof fruit.rotationSpeed !== "undefined") { fruit.rotation += fruit.rotationSpeed; if (fruit.fruitAsset) fruit.fruitAsset.rotation = fruit.rotation; } // Movimiento hacia arriba if (fruit.state === 'falling') { fruit.y -= fruitSpeed; fruit.ticks++; // Detectar si entra en zona de corte (punto alto) var cutY = 420; // Y donde puede ser cortada var cutWindow = 60; // margen de ventana de corte if (!fruit.cutZoneCircle && fruit.y <= cutY + cutWindow && fruit.y >= cutY - cutWindow) { // Mostrar círculo de corte visual fruit.state = 'cuttable'; fruit.cutZoneCircle = LK.getAsset('cut_zone', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: fruit.x, y: fruit.y, alpha: 0.4, scaleX: 0.1, scaleY: 0.1 }); game.addChild(fruit.cutZoneCircle); // Animación de agrandado tween(fruit.cutZoneCircle, { scaleX: 1.1, scaleY: 1.1, alpha: 0.5 }, { duration: 180, easing: tween.cubicOut }); } } // Si está en zona de corte, seguir el círculo con la fruta if (fruit.state === 'cuttable' && fruit.cutZoneCircle) { fruit.cutZoneCircle.x = fruit.x; fruit.cutZoneCircle.y = fruit.y; // Si sale de la ventana de corte sin ser cortada, desaparece y cae var cutY = 420; var cutWindow = 60; if (fruit.y < cutY - cutWindow) { // No fue cortada, inicia caída if (fruit.cutZoneCircle) { fruit.cutZoneCircle.destroy(); fruit.cutZoneCircle = null; } fruit.state = 'dropping'; fruit.dropSpeed = 0; } } // Si fue cortada, eliminar círculo visual inmediatamente pero mantener la fruta visible if (!fruit.isActive && fruit.cutZoneCircle) { fruit.cutZoneCircle.destroy(); fruit.cutZoneCircle = null; } // La fruta permanece visible aunque esté cortada o no // Si está cayendo, animar caída if (fruit.state === 'dropping') { fruit.dropSpeed += 2.5; // gravedad fruit.y += fruit.dropSpeed; // Escalado decreciente al caer fruit.scaleX = fruit.scaleY = Math.max(0.7, fruit.scaleX - 0.01); if (fruit.cutZoneCircle) { fruit.cutZoneCircle.x = fruit.x; fruit.cutZoneCircle.y = fruit.y; } // Si sale de pantalla, marcar como inactivo pero mantener visible if (fruit.y > 2732 + fruit.radius + 20) { if (fruit.cutZoneCircle) { fruit.cutZoneCircle.destroy(); fruit.cutZoneCircle = null; } fruit.isActive = false; // La fruta permanece visible aunque esté inactiva } } // Si la fruta ya fue cortada o salió de pantalla, eliminar if (!fruit.isActive || fruit.y > 2732 + fruit.radius + 20) { if (fruit.cutZoneCircle) { fruit.cutZoneCircle.destroy(); fruit.cutZoneCircle = null; } fruit.destroy(); fallingFruits.splice(i, 1); } } // Limpiar mitades cortadas que ya terminaron animación for (var i = cutFruits.length - 1; i >= 0; i--) { var fc = cutFruits[i]; if (!fc.left || !fc.right) { cutFruits.splice(i, 1); } } }; // Inicializar score updateScore(0);
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -160,33 +160,44 @@
// Solo permite un corte por tick
if (!canCut) return;
canCut = false;
lastTouchTick = LK.ticks;
- // Buscar fruta que esté en estado 'cuttable'
+ // Buscar fruta que esté en estado 'cuttable', activa, y que el toque esté sobre la fruta
for (var i = 0; i < fallingFruits.length; i++) {
var fruit = fallingFruits[i];
if (!fruit.isActive) continue;
- // Solo permite cortar si la fruta está en la zona de corte y no está cayendo
+ // Solo permite cortar si la fruta está en la zona de corte, está subiendo (no cayendo), y el toque está sobre la fruta
if (fruit.state === 'cuttable') {
- // Cortar fruta
- fruit.cut();
- LK.getSound('cut').play();
- // Animación de mitades
- var fruitCut = new FruitCut();
- fruitCut.init(fruit.fruitType, fruit.x, fruit.y);
- game.addChild(fruitCut);
- fruitCut.animate(function () {
- fruitCut.destroy();
- });
- cutFruits.push(fruitCut);
- updateScore(LK.getScore() + 1);
- return;
+ // Verifica si el toque está sobre la fruta (dentro del radio de la fruta)
+ var dx = x - fruit.x;
+ var dy = y - fruit.y;
+ var dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
+ if (dist <= fruit.radius * fruit.scaleX) {
+ // Cortar fruta
+ fruit.cut();
+ // Destruir inmediatamente el círculo de corte si existe
+ if (fruit.cutZoneCircle) {
+ fruit.cutZoneCircle.destroy();
+ fruit.cutZoneCircle = null;
+ }
+ LK.getSound('cut').play();
+ // Animación de mitades
+ var fruitCut = new FruitCut();
+ fruitCut.init(fruit.fruitType, fruit.x, fruit.y);
+ game.addChild(fruitCut);
+ fruitCut.animate(function () {
+ fruitCut.destroy();
+ });
+ cutFruits.push(fruitCut);
+ updateScore(LK.getScore() + 1);
+ return;
+ }
}
}
}
// Input: solo touch/click
game.down = function (x, y, obj) {
- // Solo intenta cortar si hay fruta cortable
+ // Solo intenta cortar si hay fruta cortable y el toque es sobre la fruta
tryCutFruit(x, y);
};
game.up = function (x, y, obj) {};
game.move = function (x, y, obj) {};
@@ -281,32 +292,18 @@
var cutWindow = 60;
if (fruit.y < cutY - cutWindow) {
// No fue cortada, inicia caída
if (fruit.cutZoneCircle) {
- tween(fruit.cutZoneCircle, {
- alpha: 0
- }, {
- duration: 120,
- onFinish: function onFinish() {
- if (fruit.cutZoneCircle) fruit.cutZoneCircle.destroy();
- }
- });
+ fruit.cutZoneCircle.destroy();
fruit.cutZoneCircle = null;
}
fruit.state = 'dropping';
fruit.dropSpeed = 0;
}
}
- // Si fue cortada, eliminar círculo visual pero mantener la fruta visible
+ // Si fue cortada, eliminar círculo visual inmediatamente pero mantener la fruta visible
if (!fruit.isActive && fruit.cutZoneCircle) {
- tween(fruit.cutZoneCircle, {
- alpha: 0
- }, {
- duration: 120,
- onFinish: function onFinish() {
- if (fruit.cutZoneCircle) fruit.cutZoneCircle.destroy();
- }
- });
+ fruit.cutZoneCircle.destroy();
fruit.cutZoneCircle = null;
}
// La fruta permanece visible aunque esté cortada o no
// Si está cayendo, animar caída
Kiwi Fruta con ojos lindos. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. Cartoon.
Limon Circular Fruta con ojos lindos. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. Cartoon.
Naranja Circular Fruta con ojos lindos. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. Cartoon.
Manzana Fruta con ojos lindos. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. Cartoon.
Ciruela Fruta con ojos lindos. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. Cartoon.
Manzana Fruta cortada a la mitad. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. Cartoon.
Kiwi Fruta cortado por la mitad. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. Cartoon.
Limon Circular Cortado por la mitad. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. Cartoon.
Naranja Circular Cortada por la mitad. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. Cartoon.
Ciruela Fruta cortada por la mitad. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. Cartoon.
Agrega una rueda en la parte trasera del cañon.
En lugar del numero 2 un numero 1
Letars GO! dentro del circulo.
Red cicle thiner but maintan the image size
En lugar del numero 1 un numero 2
Puedes hacer varias imagenes reemplazando el numero 2 por los numeros 3, 4, 5, 6, 7 y 8? Solo debe haber un numero en cada imagen.
En lugar del numero 3 un numero 4
En lugar del numero 4 un numero 5
En lugar del numero 5 un numero 6
En lugar del numero 6 un numero 7
En lugar del numero 1 un numero 8
En lugar del numero 1 un numero 9
En lugar del numero 9 un numero 10
En lugar del numero 1 un numero 11
Boton de juego que diga "START". In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Boton de juego que diga "RESTART". In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Boton de juego Azul que diga "MENU". In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Un fondo colorido y brillante estilo caricatura. La escena es un bosque abierto alegre con colores pastel vibrantes, formas suaves y redondeadas, y un cielo azul claro con nubes esponjosas. El estilo es kawaii, juguetón y fantástico, con líneas suaves y una atmósfera feliz y amigable, perfecto para una introducción divertida y cute de un juego. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
"Beat the Fruit" titulo para el juego, muestra las letras en grande blancas con un borde negro y sin fondo, con algunas frutitas felices junto a las letras. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Barra verde horizontal estilo caricatura.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows