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Por favor, corrige estas fallas en el coĢdigo del juego: Los ciĢrculos blancos trasluĢcidos que indican la zona de corte no desaparecen correctamente y permanecen en pantalla demasiado tiempo. Modifica la loĢgica para que el ciĢrculo desaparezca inmediatamente despueĢs de que la fruta es cortada o sale de la zona de corte. Cuando la fruta llega al punto maĢs alto (zona de corte), se detiene y no se puede cortar, sin importar si se hace clic sobre ella o no. Corrige para que la fruta pueda ser cortada solamente mientras sube, y no cuando estaĢ detenida o cayendo. La fruta no vuelve a caer si no es cortada. Ajusta el coĢdigo para que la fruta caiga simulando gravedad si no fue cortada en la zona de corte. Actualmente el clic en cualquier parte del juego corta la fruta como si estuviera en la zona de corte. Corrige la deteccioĢn para que solo se corte si el clic es sobre la fruta y mientras la fruta estaĢ subiendo. Para esto, modifica principalmente la loĢgica en la funcioĢn de actualizacioĢn (game.update) y en la funcioĢn de deteccioĢn de corte (tryCutFruit). TambieĢn ajusta el manejo y destruccioĢn del ciĢrculo de corte (cutZoneCircle) para que desaparezca correctamente.
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Corrige el juego con estos cambios: Los ciĢrculos blancos trasluĢcidos que indican el momento de corte deben desaparecer, no permanecer en pantalla despueĢs. La fruta debe mantenerse visible siempre, tanto si es cortada como si no. Si la fruta no es cortada, debe caer de nuevo hacia la parte inferior simulando gravedad. Agrega una rotacioĢn aleatoria y suave a cada fruta mientras se mueve. La fruta solo puede ser cortada si se presiona sobre ella mientras estaĢ subiendo; una vez que empieza a caer, ya no se puede cortar.
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Please fix the bug: 'cutZone is not defined' in or related to this line: 'var cutZoneRadius = cutZone.width / 2;' Line Number: 128
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Corrige lo siguiente del juego anterior: Actualmente las frutas se lanzan desde abajo al centro y luego bajan desde arriba, eso estaĢ mal. Las frutas deben lanzarse desde la parte inferior y moverse directamente del centro hacia la parte superior, sin aparecer desde arriba ni bajar despueĢs. El ciĢrculo central debe eliminarse. Cuando una fruta llegue a la parte superior y esteĢ en el punto correcto para ser cortada, debe aparecer un ciĢrculo blanco trasluĢcido que se agranda brevemente sobre ella para indicar que puede ser cortada. Este ciĢrculo debe desaparecer si la fruta es cortada o si no se corta a tiempo. Si no se corta, la fruta debe caer de nuevo hacia la parte inferior y desaparecer. Las frutas deben aumentar ligeramente de tamanĢo mientras maĢs arriba lleguen, para dar la ilusioĢn de profundidad. Si la fruta es cortada correctamente, debe dividirse en dos mitades con una animacioĢn que simule un corte. El juego no tiene vidas ni final; las frutas desaparecen al ser cortadas o al caer de nuevo.
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Fruit Splitter: Doble Pantalla
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Quiero un juego con pantalla dividida en dos secciones: parte inferior y parte superior. En la parte inferior, se deben lanzar entre 3 a 5 frutas desde posiciones aleatorias hacia arriba, como si fueran disparadas. Las frutas deben lanzarse una tras otra, raĢpidamente. Una vez que todas hayan sido lanzadas, deben aparecer en la parte superior despueĢs de un retraso de aproximadamente 2 segundos, dando la ilusioĢn de que viajaron desde la parte inferior. En la parte superior debe haber un ciĢrculo blanco en el centro que representa la zona de corte. Las frutas deben atravesar esa zona desde abajo hacia arriba. El jugador debe presionar justo cuando la fruta pasa por ese ciĢrculo para cortarla. Si se presiona correctamente, la fruta debe dividirse en dos mitades con una animacioĢn que simule el corte. Quiero que me generes este juego, incluyendo la loĢgica de lanzamiento, el retardo entre pantallas, la deteccioĢn del corte en el ciĢrculo blanco y la animacioĢn de la fruta dividieĢndose si el corte fue correcto. Usa imaĢgenes o formas baĢsicas para representar las frutas.
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
}); /****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
Kiwi Fruta con ojos lindos. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. Cartoon.
Limon Circular Fruta con ojos lindos. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. Cartoon.
Naranja Circular Fruta con ojos lindos. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. Cartoon.
Manzana Fruta con ojos lindos. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. Cartoon.
Ciruela Fruta con ojos lindos. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. Cartoon.
Manzana Fruta cortada a la mitad. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. Cartoon.
Kiwi Fruta cortado por la mitad. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. Cartoon.
Limon Circular Cortado por la mitad. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. Cartoon.
Naranja Circular Cortada por la mitad. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. Cartoon.
Ciruela Fruta cortada por la mitad. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. Cartoon.
Agrega una rueda en la parte trasera del canĢon.
En lugar del numero 2 un numero 1
Letars GO! dentro del circulo.
Red cicle thiner but maintan the image size
En lugar del numero 1 un numero 2
Puedes hacer varias imagenes reemplazando el numero 2 por los numeros 3, 4, 5, 6, 7 y 8? Solo debe haber un numero en cada imagen.
En lugar del numero 3 un numero 4
En lugar del numero 4 un numero 5
En lugar del numero 5 un numero 6
En lugar del numero 6 un numero 7
En lugar del numero 1 un numero 8
En lugar del numero 1 un numero 9
En lugar del numero 9 un numero 10
En lugar del numero 1 un numero 11
Boton de juego que diga "START". In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Boton de juego que diga "RESTART". In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Boton de juego Azul que diga "MENU". In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Un fondo colorido y brillante estilo caricatura. La escena es un bosque abierto alegre con colores pastel vibrantes, formas suaves y redondeadas, y un cielo azul claro con nubes esponjosas. El estilo es kawaii, juguetoĢn y fantaĢstico, con liĢneas suaves y una atmoĢsfera feliz y amigable, perfecto para una introduccioĢn divertida y cute de un juego. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
"Beat the Fruit" titulo para el juego, muestra las letras en grande blancas con un borde negro y sin fondo, con algunas frutitas felices junto a las letras. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Barra verde horizontal estilo caricatura.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows