User prompt
yaptığım değişiklikler kaydet ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
son olarak karakter her bir dünyanın üzerinden zıpladığında kazandığı skor yukarıda bira puan tablosu şeklinde yazsn
User prompt
kaldırım bu kadar ince olmasın biraz daha aşağıya doğru genişlesin
User prompt
son olarak karakterin bir platform üzerinde yürümesini istiyorum yani pixel kaldırım gibi bir şey ekle ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
arka plan da hareket etsin ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
arka plandaki mars yerine benim koydugum mars görseli ile deiğiştir, uraüs yerien benim koydugum uramüs görseli ile değiştir,
User prompt
karakter daha yavasyre dussun ivmeli olacak ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
karakter biraz daha yukarı zıplasn ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
önceki ivmenin aynısı olsun fakt yere düşme hızı çok az artsn ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
karakter iki yakın dünya arasındaki boşluktan geçerken ivmesi yüzünden tekrar zıplayamıyor bu kadar yavas olmasın tüm engelleri geçebilecek şekilde bir ivmeye ve hıa sahip olsun ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
karakter dünyaya çarpmasın hızlı bır sekılde yere ınmesn zıpladktan sonra ivmeli şekilde yere dussun ve yere dusme hızı bu kadar hızlı olmsn ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
karakterin hızı normal olsun boyutu orta olsun yanı çok buyuk olmasın am dunyalardan buyuk olsun ve daha yukarı zıplasın karakterin hızı da biraz düşebiliriz ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
karakterin boyutu biraz daha buyuk olsun en az dunyalardan buyuk olsun ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
karakter daha hızlı ve yükseğe zıplasın ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
düşmanlar için yüklediğim görseli kullan ve dünya döner pozisyonda olsun yani dünya yavaş bir şekilde dönsün ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
karakter daha yükseğe zıplasn ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
karakter zıplamaya devam etsin oyun oynayan kişi bastıkça karakterimiz zıplasın ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
karakterle ilgili tüm yazdıklarımı sil ve yalnızca yukledıgım fotogratakı astronot kalsın
User prompt
karakter astronot olsun
User prompt
orijinal arka plan kaldır ve yeni arka plan teması "galaxy pixel theme" olacak yani tüm galaksiler bulunsun; yıldızlar, jüpiter, mars, uranüs vb. pixel olsun oyun karakteri pixel astronot kedi olsun yani beyaz bir kedi olacak kafasında astronotların taktığından olacak ve pixel olacak. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
arka plan rengi uzay teması olsun galaksiler olsun
User prompt
yukarı kısımda zıplama skoru yazsın
User prompt
arka plan hareket ettir ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
Remix started
Copy Mario vs Monsters
/****
* Plugins
****/
var tween = LK.import("@upit/tween.v1");
/****
* Classes
****/
// Define a class for enemies
var Enemy = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = 5;
// Start continuous rotation animation for the world/enemy
tween(enemyGraphics, {
rotation: enemyGraphics.rotation + Math.PI * 2
}, {
duration: 4000,
easing: tween.linear,
onFinish: function onFinish() {
// Restart rotation animation continuously
self.startRotation();
}
});
self.startRotation = function () {
tween(enemyGraphics, {
rotation: enemyGraphics.rotation + Math.PI * 2
}, {
duration: 4000,
easing: tween.linear,
onFinish: function onFinish() {
self.startRotation();
}
});
};
self.update = function () {
self.x -= self.speed;
if (self.x < -50) {
self.destroy();
}
};
return self;
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x0B0B2F // Dark space blue background
});
/****
* Game Code
****/
// Create galaxy pixel theme space elements arrays
// Galaxy pixel theme assets
var stars = [];
var bigStars = [];
var galaxies = [];
var planets = [];
var backgroundSpeed = 2; // Speed of background scrolling
// Generate pixel stars
for (var i = 0; i < 200; i++) {
var star = game.addChild(LK.getAsset('star', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
}));
star.x = Math.random() * 2048;
star.y = Math.random() * 2732;
star.alpha = Math.random() * 0.9 + 0.1;
stars.push(star);
}
// Generate bigger pixel stars
for (var i = 0; i < 50; i++) {
var bigStar = game.addChild(LK.getAsset('bigStar', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
}));
bigStar.x = Math.random() * 2048;
bigStar.y = Math.random() * 2732;
bigStar.alpha = Math.random() * 0.8 + 0.2;
bigStars.push(bigStar);
}
// Generate pixel galaxies
for (var i = 0; i < 12; i++) {
var galaxy = game.addChild(LK.getAsset('galaxy', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
}));
galaxy.x = Math.random() * 2048;
galaxy.y = Math.random() * 2732;
galaxy.alpha = Math.random() * 0.6 + 0.2;
galaxy.scaleX = Math.random() * 1.2 + 0.8;
galaxy.scaleY = Math.random() * 1.2 + 0.8;
galaxies.push(galaxy);
}
// Create sidewalk platforms
var sidewalks = [];
var sidewalkY = 2732 / 2 + 235; // Position platforms below player starting position (adjusted for thicker platform)
for (var i = 0; i < 20; i++) {
var sidewalk = game.addChild(LK.getAsset('sidewalk', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
}));
sidewalk.x = i * 180 - 200; // Space platforms 180 pixels apart
sidewalk.y = sidewalkY;
sidewalks.push(sidewalk);
}
// Generate planets (Jupiter, Mars, Uranus, Saturn, Neptune)
var planetTypes = ['jupiter', 'mars', 'uranus', 'saturn', 'neptune'];
for (var i = 0; i < 15; i++) {
var planetType = planetTypes[Math.floor(Math.random() * planetTypes.length)];
var planet = game.addChild(LK.getAsset(planetType, {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
}));
planet.x = Math.random() * 2048;
planet.y = Math.random() * 2732;
planet.alpha = Math.random() * 0.7 + 0.3;
planet.scaleX = Math.random() * 0.6 + 0.4;
planet.scaleY = Math.random() * 0.6 + 0.4;
planets.push(planet);
}
// Animate galaxy pixel theme elements
function animateSpaceElements() {
// Animate pixel stars twinkling
for (var i = 0; i < stars.length; i++) {
var star = stars[i];
var targetAlpha = Math.random() * 0.9 + 0.1;
tween(star, {
alpha: targetAlpha
}, {
duration: Math.random() * 1500 + 800,
easing: tween.easeInOut
});
}
// Animate bigger pixel stars
for (var i = 0; i < bigStars.length; i++) {
var bigStar = bigStars[i];
var targetAlpha = Math.random() * 0.8 + 0.2;
tween(bigStar, {
alpha: targetAlpha
}, {
duration: Math.random() * 2500 + 1200,
easing: tween.easeInOut
});
}
// Animate pixel galaxies with rotation
for (var i = 0; i < galaxies.length; i++) {
var galaxy = galaxies[i];
tween(galaxy, {
rotation: galaxy.rotation + Math.PI * 2
}, {
duration: Math.random() * 12000 + 18000,
easing: tween.linear
});
}
// Animate planets with gentle rotation and scale pulsing
for (var i = 0; i < planets.length; i++) {
var planet = planets[i];
// Rotate planets slowly
tween(planet, {
rotation: planet.rotation + Math.PI * 2
}, {
duration: Math.random() * 20000 + 25000,
easing: tween.linear
});
// Gentle scale pulsing for planets
var scaleVariation = Math.random() * 0.1 + 0.05;
tween(planet, {
scaleX: planet.scaleX + scaleVariation,
scaleY: planet.scaleY + scaleVariation
}, {
duration: Math.random() * 4000 + 3000,
easing: tween.easeInOut
});
}
}
// Start galaxy pixel theme animations
animateSpaceElements();
// Re-animate space elements periodically
LK.setInterval(function () {
animateSpaceElements();
}, 3000);
// Initialize player as simple astronaut image
var player = game.addChild(LK.getAsset('astronautCat', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 1.3,
scaleY: 1.3
}));
player.x = 2048 / 2;
player.y = 2732 / 2 + 175; // Position player on sidewalk platform
player.speed = 3;
player.jumpHeight = 40;
player.isJumping = false;
player.velocityY = 0;
player.groundY = 2732 / 2 + 175; // Set ground level to platform height
player.update = function () {
// Jump animation is now handled by tween system
};
player.jump = function () {
// Allow jump even if already jumping (for better control)
// Stop any existing tweens on player position
tween.stop(player, {
y: true
});
player.isJumping = true;
// Use current position as start point
var startY = player.y;
var jumpY = startY - 550; // Higher jump for better obstacle navigation
tween(player, {
y: jumpY
}, {
duration: 200,
// Fast upward movement
easing: tween.easeOut,
onFinish: function onFinish() {
// Animate falling down with gravity acceleration
tween(player, {
y: player.groundY
}, {
duration: 600,
// Slower controlled falling speed with gravity acceleration
easing: tween.easeIn,
// Accelerated falling like gravity
onFinish: function onFinish() {
player.isJumping = false;
}
});
}
});
};
// Initialize enemies
var enemies = [];
var enemySpawnInterval = 100;
var enemySpawnCounter = 0;
// Create a new Text2 object to display the score
var scoreText = new Text2('0', {
size: 100,
fill: 0xFFFFFF
});
// Add the score text to the game GUI at the top center of the screen
LK.gui.top.addChild(scoreText);
scoreText.x = 2048 / 2;
scoreText.y = 0;
// Handle game updates
game.update = function () {
player.update();
// Move background elements to create scrolling effect
// Move stars
for (var i = 0; i < stars.length; i++) {
stars[i].x -= backgroundSpeed * 0.5; // Slower parallax for distant stars
if (stars[i].x < -10) {
stars[i].x = 2048 + Math.random() * 100;
stars[i].y = Math.random() * 2732;
}
}
// Move big stars
for (var i = 0; i < bigStars.length; i++) {
bigStars[i].x -= backgroundSpeed * 0.8; // Medium parallax for big stars
if (bigStars[i].x < -20) {
bigStars[i].x = 2048 + Math.random() * 100;
bigStars[i].y = Math.random() * 2732;
}
}
// Move galaxies
for (var i = 0; i < galaxies.length; i++) {
galaxies[i].x -= backgroundSpeed * 1.2; // Faster parallax for galaxies
if (galaxies[i].x < -120) {
galaxies[i].x = 2048 + Math.random() * 200;
galaxies[i].y = Math.random() * 2732;
}
}
// Move planets
for (var i = 0; i < planets.length; i++) {
planets[i].x -= backgroundSpeed * 1.5; // Fastest parallax for planets
if (planets[i].x < -100) {
planets[i].x = 2048 + Math.random() * 300;
planets[i].y = Math.random() * 2732;
}
}
// Move sidewalk platforms
for (var i = 0; i < sidewalks.length; i++) {
sidewalks[i].x -= backgroundSpeed * 2; // Move platforms with background
if (sidewalks[i].x < -200) {
sidewalks[i].x = 2048 + Math.random() * 100;
}
}
// Spawn enemies
enemySpawnCounter++;
if (enemySpawnCounter >= enemySpawnInterval) {
var enemy = new Enemy();
enemy.x = 2048;
enemy.y = 2732 / 2 + 175; // Spawn enemies on platform level
enemies.push(enemy);
game.addChild(enemy);
// Randomize the spawn interval for the next enemy
enemySpawnInterval = Math.floor(Math.random() * 150) + 50;
enemySpawnCounter = 0;
}
// Update enemies
for (var j = enemies.length - 1; j >= 0; j--) {
enemies[j].update();
// Only check collision when player is not jumping
if (!player.isJumping && player.intersects(enemies[j])) {
LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
LK.showGameOver();
} else if (player.x > enemies[j].x && !enemies[j].passed) {
enemies[j].passed = true;
LK.setScore(LK.getScore() + 1);
scoreText.setText(LK.getScore());
}
}
};
// Handle player jump
game.down = function (x, y, obj) {
player.jump();
// Create jump score text
var jumpScoreText = new Text2('+1', {
size: 80,
fill: 0x00FF00
});
jumpScoreText.x = player.x;
jumpScoreText.y = player.y - 100;
game.addChild(jumpScoreText);
// Animate the jump score text upward and fade out
tween(jumpScoreText, {
y: jumpScoreText.y - 150,
alpha: 0
}, {
duration: 1000,
easing: tween.easeOut,
onFinish: function onFinish() {
jumpScoreText.destroy();
}
});
}; ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -54,10 +54,10 @@
/****
* Game Code
****/
-// Galaxy pixel theme assets
// Create galaxy pixel theme space elements arrays
+// Galaxy pixel theme assets
var stars = [];
var bigStars = [];
var galaxies = [];
var planets = [];
@@ -98,9 +98,9 @@
galaxies.push(galaxy);
}
// Create sidewalk platforms
var sidewalks = [];
-var sidewalkY = 2732 / 2 + 200; // Position platforms below player starting position
+var sidewalkY = 2732 / 2 + 235; // Position platforms below player starting position (adjusted for thicker platform)
for (var i = 0; i < 20; i++) {
var sidewalk = game.addChild(LK.getAsset('sidewalk', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
@@ -192,14 +192,14 @@
scaleX: 1.3,
scaleY: 1.3
}));
player.x = 2048 / 2;
-player.y = 2732 / 2 + 150; // Position player on sidewalk platform
+player.y = 2732 / 2 + 175; // Position player on sidewalk platform
player.speed = 3;
player.jumpHeight = 40;
player.isJumping = false;
player.velocityY = 0;
-player.groundY = 2732 / 2 + 150; // Set ground level to platform height
+player.groundY = 2732 / 2 + 175; // Set ground level to platform height
player.update = function () {
// Jump animation is now handled by tween system
};
player.jump = function () {
@@ -294,9 +294,9 @@
enemySpawnCounter++;
if (enemySpawnCounter >= enemySpawnInterval) {
var enemy = new Enemy();
enemy.x = 2048;
- enemy.y = 2732 / 2 + 150; // Spawn enemies on platform level
+ enemy.y = 2732 / 2 + 175; // Spawn enemies on platform level
enemies.push(enemy);
game.addChild(enemy);
// Randomize the spawn interval for the next enemy
enemySpawnInterval = Math.floor(Math.random() * 150) + 50;
arka plandaki mavilik gitsin yalnızca karakter kalsın astronot kalacak sadece arka planı sil
yalnızca pixel dünya kalacak, oyundaki düşman yerine bu görseli kullanacağım. yalnızca bu dünya kalsn pixel şekilde ve arka planı kaldır yani dünya dılındaki her şeyi kaldır
arka planı kaldır yalnızca neptün kalsın ve oyundaki arkaplandaki koyulan neptünlerin yerine bu görseli koy boyutu orta olsun
arka planı kaldır yalnızca uran6s kalsın
arka pla kaldır yalnızca yıldzlar kalacak
arka planı kaldr yalnızca mars kaack