User prompt
yaptığım değişiklikler kaydet ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
son olarak karakter her bir dünyanın üzerinden zıpladığında kazandığı skor yukarıda bira puan tablosu şeklinde yazsn
User prompt
kaldırım bu kadar ince olmasın biraz daha aşağıya doğru genişlesin
User prompt
son olarak karakterin bir platform üzerinde yürümesini istiyorum yani pixel kaldırım gibi bir şey ekle ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
arka plan da hareket etsin ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
arka plandaki mars yerine benim koydugum mars görseli ile deiğiştir, uraüs yerien benim koydugum uramüs görseli ile değiştir,
User prompt
karakter daha yavasyre dussun ivmeli olacak ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
karakter biraz daha yukarı zıplasn ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
önceki ivmenin aynısı olsun fakt yere düşme hızı çok az artsn ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
karakter iki yakın dünya arasındaki boşluktan geçerken ivmesi yüzünden tekrar zıplayamıyor bu kadar yavas olmasın tüm engelleri geçebilecek şekilde bir ivmeye ve hıa sahip olsun ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
karakter dünyaya çarpmasın hızlı bır sekılde yere ınmesn zıpladktan sonra ivmeli şekilde yere dussun ve yere dusme hızı bu kadar hızlı olmsn ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
karakterin hızı normal olsun boyutu orta olsun yanı çok buyuk olmasın am dunyalardan buyuk olsun ve daha yukarı zıplasın karakterin hızı da biraz düşebiliriz ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
karakterin boyutu biraz daha buyuk olsun en az dunyalardan buyuk olsun ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
karakter daha hızlı ve yükseğe zıplasın ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
düşmanlar için yüklediğim görseli kullan ve dünya döner pozisyonda olsun yani dünya yavaş bir şekilde dönsün ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
karakter daha yükseğe zıplasn ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
karakter zıplamaya devam etsin oyun oynayan kişi bastıkça karakterimiz zıplasın ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
karakterle ilgili tüm yazdıklarımı sil ve yalnızca yukledıgım fotogratakı astronot kalsın
User prompt
karakter astronot olsun
User prompt
orijinal arka plan kaldır ve yeni arka plan teması "galaxy pixel theme" olacak yani tüm galaksiler bulunsun; yıldızlar, jüpiter, mars, uranüs vb. pixel olsun oyun karakteri pixel astronot kedi olsun yani beyaz bir kedi olacak kafasında astronotların taktığından olacak ve pixel olacak. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
arka plan rengi uzay teması olsun galaksiler olsun
User prompt
yukarı kısımda zıplama skoru yazsın
User prompt
arka plan hareket ettir ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
Remix started
Copy Mario vs Monsters
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ // Define a class for enemies var Enemy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.update = function () { self.x -= self.speed; if (self.x < -50) { self.destroy(); } }; }); //<Assets used in the game will automatically appear here> // Define a class for the player character var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.jumpHeight = 40; self.isJumping = false; self.velocityY = 0; self.update = function () { if (self.isJumping) { self.y += self.velocityY; self.velocityY += 0.7; // Decreased gravity effect by 30% if (self.y >= 2732 / 2) { // Ground level self.y = 2732 / 2; self.isJumping = false; self.velocityY = 0; } } }; self.jump = function () { if (!self.isJumping) { self.isJumping = true; self.velocityY = -self.jumpHeight; } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x87CEEB // Sky blue background }); /**** * Game Code ****/ var background = game.addChild(LK.getAsset('background', { anchorX: 0, anchorY: 0 })); background.x = 0; background.y = 0; // Start background movement animation function animateBackground() { tween(background, { x: -2048 }, { duration: 8000, easing: tween.linear, onFinish: function onFinish() { background.x = 0; animateBackground(); } }); } animateBackground(); // Initialize player var player = game.addChild(new Player()); player.x = 2048 / 2; player.y = 2732 / 2; // Initialize enemies var enemies = []; var enemySpawnInterval = 100; var enemySpawnCounter = 0; // Create a new Text2 object to display the score var scoreText = new Text2('0', { size: 100, fill: 0xFFFFFF }); // Add the score text to the game GUI at the top center of the screen LK.gui.top.addChild(scoreText); scoreText.x = 2048 / 2; scoreText.y = 0; // Handle game updates game.update = function () { player.update(); // Spawn enemies enemySpawnCounter++; if (enemySpawnCounter >= enemySpawnInterval) { var enemy = new Enemy(); enemy.x = 2048; enemy.y = 2732 / 2; enemies.push(enemy); game.addChild(enemy); // Randomize the spawn interval for the next enemy enemySpawnInterval = Math.floor(Math.random() * 150) + 50; enemySpawnCounter = 0; } // Update enemies for (var j = enemies.length - 1; j >= 0; j--) { enemies[j].update(); if (player.intersects(enemies[j])) { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000); LK.showGameOver(); } else if (player.x > enemies[j].x && !enemies[j].passed) { enemies[j].passed = true; LK.setScore(LK.getScore() + 1); scoreText.setText(LK.getScore()); } } }; // Handle player jump game.down = function (x, y, obj) { player.jump(); };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,5 +1,10 @@
/****
+* Plugins
+****/
+var tween = LK.import("@upit/tween.v1");
+
+/****
* Classes
****/
// Define a class for enemies
var Enemy = Container.expand(function () {
@@ -63,8 +68,22 @@
anchorY: 0
}));
background.x = 0;
background.y = 0;
+// Start background movement animation
+function animateBackground() {
+ tween(background, {
+ x: -2048
+ }, {
+ duration: 8000,
+ easing: tween.linear,
+ onFinish: function onFinish() {
+ background.x = 0;
+ animateBackground();
+ }
+ });
+}
+animateBackground();
// Initialize player
var player = game.addChild(new Player());
player.x = 2048 / 2;
player.y = 2732 / 2;
@@ -74,9 +93,9 @@
var enemySpawnCounter = 0;
// Create a new Text2 object to display the score
var scoreText = new Text2('0', {
size: 100,
- fill: "#ffffff"
+ fill: 0xFFFFFF
});
// Add the score text to the game GUI at the top center of the screen
LK.gui.top.addChild(scoreText);
scoreText.x = 2048 / 2;
arka plandaki mavilik gitsin yalnızca karakter kalsın astronot kalacak sadece arka planı sil
yalnızca pixel dünya kalacak, oyundaki düşman yerine bu görseli kullanacağım. yalnızca bu dünya kalsn pixel şekilde ve arka planı kaldır yani dünya dılındaki her şeyi kaldır
arka planı kaldır yalnızca neptün kalsın ve oyundaki arkaplandaki koyulan neptünlerin yerine bu görseli koy boyutu orta olsun
arka planı kaldır yalnızca uran6s kalsın
arka pla kaldır yalnızca yıldzlar kalacak
arka planı kaldr yalnızca mars kaack