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Haz que la explosión sea un poco más grande
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Haz que cuando un slime sea destruido, explote (Con el sprite: Explosion) ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Haz que cuando el tajo toque a un slime azul, este slime es destruido
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Cambia el tiempo de recarga del ataque a 2 segundos
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Elimina el botón de atacar y haz que el ataque sea automático cada 3 segundos
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Reduce el tiempo de aparición del slime azul a 8 segundos y haz que avancen un poco más rápido
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Crea un enemigo que se mueva lentamente hacia el jugador, este enemigo aparece en un borde aleatoriamente, aparecen cada dos segundos (Su sprite es: [slime_blue]) ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Haz que el tajo se mueva el doble de rápido
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Haz al tajo más grande y que se mueva el doble de rápido
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Crea una función que cuando el jugador ataque, lance un tajo de su espada (Con el sprite: tajo) que se mueva rapidamente en la última dirección que se haya movido el guerrero (Cuando el tajo llega al borde desaparece) ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Haz al jugador el doble de grande
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Haz el botón de ataque el triple de grande
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Haz el botón de ataque un poco más grande
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Haz el botón de atacar más grande
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Aumenta la velocidad de movimiento del jugador ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Crea un botón en la esquina inferior derecha, pero que no moleste al jugador, con el sprite: (boton_ataque)
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Cambia la animación, quiero que sea una animación de caminar continua ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Crea una animación para el personaje cuando se mueva ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Haz desaparecer el sprite: jostick cuando el jugador haya llegado a su objetivo ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Y como se hace para eliminar el sprite (Guerrero) que no se mueve?ç
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Reemplaza el movimiento actual del jugador y añade una función para que el personaje guerrero se mueva automáticamente, para indicar a donde tiene que ir el personaje crea una función para que: al hacer click en un lugar de la pantalla aparezca el sprite: (joystick) para indicar el sitio donde quiere que ir caminando el personaje automáticamente (Si después de hacer click en un lugar el jugador vuelve a hacer click en otro lugar, el sprite: (joystick) desaparecera y será remplazado a ese lugar nuevo, y el personaje, independientemente de que aún no haya llegado al lugar, cambiará su rumbo automaticamente y avanzará automaticamente hacia el nuevo punto) ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Crea al jugador que es un guerrero
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Añade el fondo que es el asset: Suelo
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Guerrero Pixel - Aventura de Espada
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Me gustaría que crearas un juego pixelart en español en el que el jugador controlase un humano que se pudiese mover por toda la pantalla, ya que todo el fondo es suelo. El humano puede atacar con una espada dandole a la tecla space y puede moverse con las teclas: flecha arriba, flecha abajo, flecha izquierda y flecha derecha.
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ var Explosion = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Attach the explosion sprite var explosionSprite = self.attachAsset('Explosion', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Animation properties self.animationTimer = 500; // Animation duration in ms self.initialScale = 0.1; self.finalScale = 2.0; // Set initial scale explosionSprite.scaleX = self.initialScale; explosionSprite.scaleY = self.initialScale; // Start explosion animation tween(explosionSprite, { scaleX: self.finalScale, scaleY: self.finalScale, alpha: 0 }, { duration: self.animationTimer, easing: tween.easeOut, onFinish: function onFinish() { self.destroy(); } }); return self; }); var Guerrero = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Attach the warrior sprite var guerreroSprite = self.attachAsset('Guerrero', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Movement properties self.speed = 600; // Speed for tween animation self.isAttacking = false; self.attackDuration = 300; // Attack animation duration in ms self.attackTimer = 0; // Target position for automatic movement self.targetX = null; self.targetY = null; self.isMoving = false; // Track last movement direction for slash attacks self.lastDirection = { x: 1, y: 0 }; // Default direction (right) // Update method called every frame self.update = function () { // Handle attack animation if (self.isAttacking) { self.attackTimer -= 16; // Approximate 60fps if (self.attackTimer <= 0) { self.isAttacking = false; guerreroSprite.rotation = 0; guerreroSprite.scaleX = 1; } else { // Simple attack animation - rotate and scale var progress = 1 - self.attackTimer / self.attackDuration; guerreroSprite.rotation = Math.sin(progress * Math.PI) * 0.5; guerreroSprite.scaleX = 1 + Math.sin(progress * Math.PI) * 0.3; } } }; // Move to target position using tween self.moveToTarget = function (targetX, targetY) { // Stop any current movement tween.stop(self, { x: true, y: true }); // Set new target self.targetX = targetX; self.targetY = targetY; self.isMoving = true; // Calculate distance for duration var distance = Math.sqrt(Math.pow(targetX - self.x, 2) + Math.pow(targetY - self.y, 2)); var duration = distance / self.speed * 1000; // Convert to milliseconds // Update last movement direction if (distance > 0) { self.lastDirection.x = (targetX - self.x) / distance; self.lastDirection.y = (targetY - self.y) / distance; } // Start continuous walking animation self.startWalkingAnimation(); // Start tween to target position tween(self, { x: targetX, y: targetY }, { duration: duration, easing: tween.linear, onFinish: function onFinish() { self.isMoving = false; self.targetX = null; self.targetY = null; // Stop walking animation and reset sprite to normal state tween.stop(guerreroSprite, { scaleX: true, scaleY: true }); guerreroSprite.scaleX = 1; guerreroSprite.scaleY = 1; // Hide joystick when target is reached if (joystickSprite) { joystickSprite.destroy(); joystickSprite = null; } } }); }; // Attack method self.attack = function () { if (!self.isAttacking) { self.isAttacking = true; self.attackTimer = self.attackDuration; // Create and launch slash in last movement direction self.createSlash(); } }; // Create slash method self.createSlash = function () { var slash = new Slash(); slash.x = self.x; slash.y = self.y; slash.setDirection(self.lastDirection.x, self.lastDirection.y); game.addChild(slash); }; // Start continuous walking animation self.startWalkingAnimation = function () { self.walkCycle(); }; // Continuous walking cycle animation self.walkCycle = function () { if (!self.isMoving) return; // Stop animation if not moving tween(guerreroSprite, { scaleX: 1.1, scaleY: 0.9 }, { duration: 200, easing: tween.easeInOut, onFinish: function onFinish() { if (!self.isMoving) return; // Check again before next cycle tween(guerreroSprite, { scaleX: 0.9, scaleY: 1.1 }, { duration: 200, easing: tween.easeInOut, onFinish: function onFinish() { if (self.isMoving) { self.walkCycle(); // Continue the loop } } }); } }); }; return self; }); var Slash = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Attach the slash sprite var slashSprite = self.attachAsset('tajo', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Movement properties self.speed = 3200; // Quadruple fast movement speed self.directionX = 1; // Movement direction X self.directionY = 0; // Movement direction Y // Update method called every frame self.update = function () { // Move in the specified direction self.x += self.directionX * self.speed * (16 / 1000); // 16ms per frame at 60fps self.y += self.directionY * self.speed * (16 / 1000); // Check if slash is off screen and destroy it if (self.x < -50 || self.x > 2048 + 50 || self.y < -50 || self.y > 2732 + 50) { self.destroy(); } }; // Set direction method self.setDirection = function (dirX, dirY) { self.directionX = dirX; self.directionY = dirY; // Rotate sprite to match direction slashSprite.rotation = Math.atan2(dirY, dirX); }; return self; }); var SlimeEnemy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Attach the slime sprite var slimeSprite = self.attachAsset('slime_blue', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Movement properties self.speed = 80; // Slightly faster movement speed // Update method called every frame self.update = function () { // Calculate direction towards player var dx = guerrero.x - self.x; var dy = guerrero.y - self.y; var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); // Move towards player if distance > 0 if (distance > 0) { var normalizedX = dx / distance; var normalizedY = dy / distance; self.x += normalizedX * self.speed * (16 / 1000); // 16ms per frame at 60fps self.y += normalizedY * self.speed * (16 / 1000); } }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ // Calculate how many tiles we need to cover the full screen (2048x2732) // Create ground background covering the entire screen var tileWidth = 100; var tileHeight = 100; var tilesX = Math.ceil(2048 / tileWidth); var tilesY = Math.ceil(2732 / tileHeight); // Create a container for all ground tiles var groundContainer = new Container(); game.addChild(groundContainer); // Fill the entire screen with ground tiles for (var x = 0; x < tilesX; x++) { for (var y = 0; y < tilesY; y++) { var groundTile = LK.getAsset('Suelo', { x: x * tileWidth, y: y * tileHeight }); groundContainer.addChild(groundTile); } ; // Game update loop game.update = function () { // Update enemy spawn timer enemySpawnTimer += 16; // 16ms per frame at 60fps // Spawn enemy every 8 seconds if (enemySpawnTimer >= enemySpawnInterval) { spawnEnemy(); enemySpawnTimer = 0; } // Update auto attack timer autoAttackTimer += 16; // 16ms per frame at 60fps // Auto attack every 2 seconds if (autoAttackTimer >= autoAttackInterval) { guerrero.attack(); autoAttackTimer = 0; } // Check slash-enemy collisions var slashes = []; for (var i = 0; i < game.children.length; i++) { if (game.children[i] instanceof Slash) { slashes.push(game.children[i]); } } for (var s = 0; s < slashes.length; s++) { var slash = slashes[s]; for (var e = enemies.length - 1; e >= 0; e--) { var enemy = enemies[e]; if (slash.intersects(enemy)) { // Create explosion effect at enemy position var explosion = new Explosion(); explosion.x = enemy.x; explosion.y = enemy.y; game.addChild(explosion); // Destroy both slash and enemy slash.destroy(); enemy.destroy(); enemies.splice(e, 1); break; // Exit enemy loop since slash is destroyed } } } // Clean up enemies that are too far off screen for (var i = enemies.length - 1; i >= 0; i--) { var enemy = enemies[i]; if (enemy.x < -200 || enemy.x > 2248 || enemy.y < -200 || enemy.y > 2932) { enemy.destroy(); enemies.splice(i, 1); } } }; } // Create the warrior player var guerrero = new Guerrero(); guerrero.x = 2048 / 2; // Center horizontally guerrero.y = 2732 / 2; // Center vertically game.addChild(guerrero); // Joystick sprite for target indication var joystickSprite = null; // Auto attack timer (every 2 seconds = 2000ms) var autoAttackTimer = 0; var autoAttackInterval = 2000; // Enemy tracking array var enemies = []; // Enemy spawn timer (every 8 seconds = 8000ms) var enemySpawnTimer = 0; var enemySpawnInterval = 8000; // Function to spawn enemy at random edge function spawnEnemy() { var enemy = new SlimeEnemy(); // Choose random edge (0=top, 1=right, 2=bottom, 3=left) var edge = Math.floor(Math.random() * 4); switch (edge) { case 0: // Top edge enemy.x = Math.random() * 2048; enemy.y = -50; break; case 1: // Right edge enemy.x = 2048 + 50; enemy.y = Math.random() * 2732; break; case 2: // Bottom edge enemy.x = Math.random() * 2048; enemy.y = 2732 + 50; break; case 3: // Left edge enemy.x = -50; enemy.y = Math.random() * 2732; break; } enemies.push(enemy); game.addChild(enemy); } // Handle touch/mouse down for movement only game.down = function (x, y, obj) { // Remove existing joystick if it exists if (joystickSprite) { joystickSprite.destroy(); joystickSprite = null; } // Create new joystick at clicked position joystickSprite = LK.getAsset('joystick', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: x, y: y }); game.addChild(joystickSprite); // Make warrior move to clicked position guerrero.moveToTarget(x, y); };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -15,9 +15,9 @@
});
// Animation properties
self.animationTimer = 500; // Animation duration in ms
self.initialScale = 0.1;
- self.finalScale = 1.5;
+ self.finalScale = 2.0;
// Set initial scale
explosionSprite.scaleX = self.initialScale;
explosionSprite.scaleY = self.initialScale;
// Start explosion animation
Un suelo de una cueva pixelart visto desde arriba, por lo que cubre toda la pantalla. In-Game asset. High contrast. No shadows
Círculo grande con transparencia, dentro un círculo pequeño gris. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Retro pixel style
Un slime azul con ojos grandes brillantes. Cute. Pixelart. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
Una explosión normal pixelart. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Cambia el color a rojo.
Un corazón rojo pixelart. Pixelart. No background. Transparent background. Blank background. 2d. In-Game asset. flat
Fondo negro con un texto rojo pixelart bonito que ponga "GAME OVER". In-Game asset. 2d. High contrast. cute