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add a collisionBody to the players on the ball as a public property
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Limite la vitesse de la balle
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réduit la vitesse de la balle
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Rends le joueur 2 un peu plus rouge
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Les couleurs des joueurs sont trop prononcées. Elles doivent être plus légères.
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Ajoute une légère teinte bleue pour le joueur 1 et rouge pour le joueur 2
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utilise scale x au lieu de flip x
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Pour le joueur 2, on retourne l'image horizontalement.
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Passe un index dans la classe Player pour différencier le joueur 1 du joueur 2.
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La physique de la balle, c'est du n'importe quoi. Corrige cela.
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Au début, la balle ne doit pas bouger jusqu'à ce qu'un joueur la touche.
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add an image background
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Actuellement la balle ne se coince pas, par contre elle ne peut pas passer au dessus du filet.
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Actuellement, la balle se coince dans le filet. Corrigez cela.
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Ré-imaginez quelque chose de plus simple et de plus efficace, car la balle traverse toujours le filet actuellement.
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ne pas utiliser intersect pour le filet mais utiliser la position du filet
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La balle ne doit bouger que si le mouvement est possible.
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in Ball class, instead of using `self.width / 2` add a property half
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Toujours pensez à prendre en compte la largeur de l'objet pour vérifier les limites.
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -54,9 +54,9 @@
}
}
}
// Check for collisions with players
- if (self.intersects(player1) || self.intersects(player2)) {
+ if (self.intersects(player1.collisionBody) || self.intersects(player2.collisionBody)) {
self.speedY = -10; // Bounce upward
self.speedX = (self.x - (self.intersects(player1) ? player1.x : player2.x)) * 0.1; // Reflect based on collision point
// Limit the speed of the ball
if (self.speedX > 10) {
@@ -97,8 +97,13 @@
scaleX: index === 2 ? -1 : 1,
tint: index === 1 ? 0xADD8E6 : 0xFF6347 // Light blue for player 1, Tomato red for player 2
});
self.index = index;
+ self.collisionBody = LK.getAsset('collisionBody', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ self.addChild(self.collisionBody);
self.update = function () {
if (self.jumping) {
self.y -= 20; // Increase jump speed
if (self.y <= 1300) {
@@ -173,9 +178,9 @@
score2++;
scoreTxt2.setText(score2);
resetBall();
}
- if (ball.intersects(player1) || ball.intersects(player2)) {
+ if (ball.intersects(player1.collisionBody) || ball.intersects(player2.collisionBody)) {
ball.speedY = -10; // Bounce upward
ball.speedX = (ball.x - (ball.intersects(player1) ? player1.x : player2.x)) * 0.1; // Reflect based on collision point
}
if (!ballCanMove && (ball.intersects(player1) || ball.intersects(player2))) {
white volley ball.
top view of a concave blue (0xADD8E6) plastic button. 4 small black directionnal chevrons engraved : right, left, top , bottom.. Photorealistic
Beach ball. photo
full view of a Beach white towel with colored infinte logo. placed on the sand. photo
Start button in the shape of a white beach volleyball with « START » written on it in black. Photo