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ajoute des constantes pour les positions initiales des joueurs
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mais max speed à 30
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dans limitSpeed ajoute une constante au lieu de répéter la valeur 10
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Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'collisionBody')' in or related to this line: 'if (self.intersects(player1.collisionBody) || self.intersects(player2.collisionBody)) {' Line Number: 81
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Quand la balle touche le sol, elle doit être réinitialisée.
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Les joueurs marquent un point quand la balle touche le sol du côté de l'adversaire.
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La fonction update de la balle est déjà appelée automatiquement Il ne faut pas l'appeler dans la fonction update générale du jeu
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Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'x')' in or related to this line: 'if (self.x + self.half > net.x - net.width / 2 && self.x - self.half < net.x + net.width / 2) {' Line Number: 64
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centralise le gestion du mouvement de la balle
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add a collisionBody to the players on the ball as a public property
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Limite la vitesse de la balle
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réduit la vitesse de la balle
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Rends le joueur 2 un peu plus rouge
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Les couleurs des joueurs sont trop prononcées. Elles doivent être plus légères.
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Ajoute une légère teinte bleue pour le joueur 1 et rouge pour le joueur 2
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utilise scale x au lieu de flip x
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Pour le joueur 2, on retourne l'image horizontalement.
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Passe un index dans la classe Player pour différencier le joueur 1 du joueur 2.
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La physique de la balle, c'est du n'importe quoi. Corrige cela.
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--- original.js
+++ change.js
@@ -61,29 +61,28 @@
anchorY: 1
});
});
// Player class
-var Player = Container.expand(function () {
+var Player = Container.expand(function (index) {
var self = Container.call(this);
var playerGraphics = self.attachAsset('player', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 1
});
+ self.index = index;
self.update = function () {
- // Player update logic
if (self.jumping) {
self.y -= 20; // Increase jump speed
if (self.y <= 1300) {
- // Adjust jump height as needed
self.jumping = false;
}
} else if (self.y < 2000) {
self.y += 20; // Increase fall speed for smoother jump
}
if (self.y < 0) {
self.y = 0; // Prevent player1 from moving above the window
}
- if (self.x > 1024 && self.x < 1024 + self.width / 2) {
+ if (self.index === 2 && self.x > 1024 && self.x < 1024 + self.width / 2) {
self.x = 1024 + self.width / 2; // Prevent player2 from moving past the net
}
};
});
@@ -106,12 +105,12 @@
y: 2732 / 2
});
game.addChild(background);
var player2Debug = true;
-var player1 = game.addChild(new Player());
+var player1 = game.addChild(new Player(1));
+var player2 = game.addChild(new Player(2));
player1.x = 512;
player1.y = 2000;
-var player2 = game.addChild(new Player());
player2.x = 1536;
player2.y = 2000;
var net = game.addChild(new Net());
net.x = 2048 / 2;
white volley ball.
top view of a concave blue (0xADD8E6) plastic button. 4 small black directionnal chevrons engraved : right, left, top , bottom.. Photorealistic
Beach ball. photo
full view of a Beach white towel with colored infinte logo. placed on the sand. photo
Start button in the shape of a white beach volleyball with « START » written on it in black. Photo