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Rien ne doit être animé avant qu'on appuie sur Start.
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Ajoute un gros bouton au central qui s'appelle Start Button. Et lorsqu'on appuie sur l'écran, ce bouton disparaît et IsPlaying passe à tout.
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add a global isPlaying
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En utilisant une vérification globale, empêche les obstacles de toucher les pièces.
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Essayez également de rendre les déplacements latéraux fluides.
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Remplace l'utilisation de scaleX et scaleY par les changements de largeur et de hauteur pour l'animation de l'ombre pendant le saut.
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Essayez de rendre le seau plus fluide.
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Ignore les collisions pendant les sauts.
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Réduit la taille de l'ombre pendant le saut.
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Ajoute un mouvement inverse pour l'ombre pendant le saut.
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L'ombre ne doit pas bouger pendant le saut.
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Arrête l'animation pendant le saut.
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Please fix the bug: 'TypeError: self is undefined' in or related to this line: 'self.jump = function () {' Line Number: 592
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Please fix the bug: 'TypeError: self is undefined' in or related to this line: 'self.jump = function () {' Line Number: 591
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Ajoute la possibilité de sauter en faisant un swipe vers le haut
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il y a un problème actuellement les obstacles n'apparaissent apparaissent toujours à la même X. Corrige cela
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fait tourner aléatoirement l'obstacle sur lui-même.
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Le changement d'intensité de l'atteinte de la route doit être moindre que celui du fond.
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--- original.js
+++ change.js
@@ -45,16 +45,9 @@
self.y = -50;
self.progress = 0; // Initialize progress property
coinGraphics.width = startSize;
coinGraphics.height = startSize;
- self.pathIndex = Math.floor(Math.random() * 3);
- if (self.pathIndex === 0) {
- self.x = leftStartX;
- } else if (self.pathIndex === 2) {
- self.x = rightStartX;
- } else {
- self.x = 1024;
- }
+ self.x = Math.random() * 2048;
};
});
// CoinAnimation class
var CoinAnimation = Container.expand(function () {
@@ -122,8 +115,9 @@
self.x = rightStartX + (rightEndX - rightStartX) * self.progress;
}
if (self.y > 2732 + endSize / 2) {
self.y = -startSize; // Move obstacle back to the top
+ self.x = Math.random() * 2048; // Randomize X position
}
};
self.reset = function () {
self.y = -startSize;
@@ -318,8 +312,10 @@
};
self.update = function () {
var newTint = intensityHalf << 16 | intensityHalf << 8 | intensityHalf;
roadGraphics.tint = newTint; // Apply reduced tint to the road based on the intensity
+ leftLine.tint = newTint;
+ rightLine.tint = newTint;
// Add any update logic for the road if needed
for (var i = 0; i < self.innerLeftLines.length; i++) {
innerLineLeft = self.innerLeftLines[i];
innerLineLeft.tint = newTint;
Directly overhead, plumb view of a beggar heading top (we see his back).. Zenith view, directly overhead, plumb view. NOT PERSPECTIVE! Fantasy theme. Pixel art
a traffic cone. video game sprite
face view of a big start button in the shape of a dollar bill. video game style
a tree. video game style
a black garbage bag. video game style
Dollar bill. Perspective. video game sprite
perspective of a simple snake rolled up on itself.. video game sprite
Ball of dry desert bushes. video game sprite
tractor. high definition video game sprite
street ad billboard with 1 or 2 posts with "Get rich!" on it. high definition video game sprite
a dog sleeping on a street. video game sprite
desert bush. video game sprite
profile view of an empty motorcycle helmet. black with a white vertical central band and another thiner orange band on the center. NOT PERSPECTIVE!. Pixel art high definition
simple red and white magnet. video game style
gold sign with a "X" and a "2". video game style
bgMusic
Music
coin_1
Sound effect
hit_1
Sound effect
hit_2
Sound effect
hit_3
Sound effect
levelWin_1
Sound effect
car_1
Sound effect
police_1
Sound effect
ambulance_1
Sound effect
accident_1
Sound effect
killed_1
Sound effect
jump_1
Sound effect
rip_1
Sound effect
bonus_take
Sound effect
bonus_approaching
Sound effect