User prompt
сделай так что бы когда топор падает мимо, счётчик с наличии топоров прибавился на 1% и можно было использовать
User prompt
сделай так чтобы на десятом уровне голубой фон медленно менялся на оранжевый ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
добавь на заднем плане фон голубого цвета
User prompt
сделай подвижный фон ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
а теперь будут редко появляться специальные цели ярко-зеленого цвета, и они будут давать 150 очков
User prompt
измени поевление 5 на 1
User prompt
Поставь сейчас уровень 5 в начале.
User prompt
на уровне-5 будут редко появляться цели ярко зеленым, и они будут давать 150 очков ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
После одного промаха топоры больше не работают, исправь это.
User prompt
исправь ошибку в коде от которого не работают топоры
User prompt
а теперь сделай так чтобы цели летали так же как враги ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
изменить уровень 10 на 2
User prompt
Сделай так, чтобы на 10 уровне некоторые враги направлялись на топор. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Сохранить исходный код. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'destroy')' in or related to this line: 'axes[i].destroy();' Line Number: 447
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'destroy')' in or related to this line: 'axes[i].destroy();' Line Number: 446
User prompt
сделай геймплей, спецэффекты и код игры более свежими и новыми ↪💡 Рассмотрите возможность импорта и использования следующих плагинов: @upit/tween.v1 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
поставить на фон музыку чтобы она всегда играла
User prompt
Сделай так чтобы цена "кнопка-2" уменьшалась и убавлялась так же как у "кнопка-1"
User prompt
Исправьте ошибку в коде от которого ломает игру
User prompt
Нажатии любой кнопки не будет активировать бросок топора
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'toString')' in or related to this line: 'var button2PriceTxt = new Text2(button2Cost.toString(), {' Line Number: 160
User prompt
"кнопка-2" будет работать так что при нажатии, счётчик с наличии топоров будет прибавляться на 5 наличий топоров, одна нажачие кнопки "кнопка-2" будет стоить 50 очков, Но с каждой нажатии кнопка будет прибавлятся на 50%
User prompt
А теперь переместите оба кнопки вниз
User prompt
Добавь новую кнопку "кнопка-2" и перемести его сверху рядом с кнопкой "кнопка-1"
/**** * Classes ****/ var Axe = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var axeGraphics = self.attachAsset('axe', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 40; self.gravity = 0.3; // Adjusted gravity effect self.velocityY = -self.speed; // Initial upward velocity self._move_migrated = function () { self.velocityY += self.gravity; // Apply gravity to velocity self.y += self.velocityY; // Update position with velocity self.rotation += 0.1; }; }); var Enemy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.direction = 1; self.scaleFactor = 0.1; // Initial small scale self.growthRate = 0.01; // Rate at which the enemy grows self._move_migrated = function () { // Randomize direction change if (Math.random() < 0.05) { self.direction = Math.random() * 2 * Math.PI; // Random angle } // Update position based on direction self.x += self.speed * Math.cos(self.direction); self.y += self.speed * Math.sin(self.direction); // Keep enemy within bounds if (self.x <= 0 || self.x >= 2048) { self.direction = Math.PI - self.direction; // Reflect horizontally } if (self.y <= 0 || self.y >= 2732) { self.direction = -self.direction; // Reflect vertically } // Increase size until normal size is reached if (self.scaleFactor < 1) { self.scaleFactor += self.growthRate; self.scale.set(self.scaleFactor, self.scaleFactor); } }; }); var Target = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var targetGraphics = self.attachAsset('target', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.direction = 1; self._move_migrated = function () { self.x += self.speed * self.direction; if (self.x <= 0 || self.x >= 2048) { self.direction *= -1; } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ var background = game.attachAsset('green_grass_field', {}); background.width = 2048; background.height = 2732; var targets = []; var axes = []; var score = 0; var kills = 0; var level = 1; var levelTxt = new Text2('Level: 1', { size: 100, fill: 0xFFFFFF, font: "Impact", dropShadow: true, dropShadowColor: 0x000000 }); levelTxt.anchor.set(1, 0); LK.gui.topRight.addChild(levelTxt); var targetSpeed = 5; var enemies = []; var scoreTxt = new Text2('0', { size: 150, fill: 0xFFFFFF, font: "Impact", dropShadow: true, dropShadowColor: 0x000000 }); scoreTxt.anchor.set(.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); // Add axe counter display at bottom left var axeCount = 5; var axeCountTxt = new Text2('Axes: ' + axeCount, { size: 100, fill: 0xFFFFFF, font: "Impact", dropShadow: true, dropShadowColor: 0x000000 }); axeCountTxt.anchor.set(0, 1); LK.gui.bottomLeft.addChild(axeCountTxt); // Add button-1 to the bottom area var button1 = game.attachAsset('button-1', { anchorX: 1.0, anchorY: 1.0, x: 2048, y: 2732 }); game.addChild(button1); // Add button-2 next to button-1 at the bottom var button2 = game.attachAsset('button-2', { anchorX: 1.0, anchorY: 1.0, x: 2048 - 310, y: 2732 }); game.addChild(button2); // Initialize button cost var buttonCost = 100; // Display the price next to button-1 var buttonPriceTxt = new Text2(buttonCost.toString(), { size: 100, fill: 0xFF0000, font: "Impact", dropShadow: true, dropShadowColor: 0x000000 }); buttonPriceTxt.anchor.set(1, 0); buttonPriceTxt.x = button1.x - button1.width / 2; buttonPriceTxt.y = button1.y - button1.height / 2; game.addChild(buttonPriceTxt); // Initialize button-2 cost var button2Cost = 50; // Display the price for button-2 var button2PriceTxt = new Text2(button2Cost.toString(), { size: 100, fill: 0xFF0000, font: "Impact", dropShadow: true, dropShadowColor: 0x000000 }); button2PriceTxt.anchor.set(1, 0); button2PriceTxt.x = button2.x - button2.width / 2; button2PriceTxt.y = button2.y - button2.height / 2; game.addChild(button2PriceTxt); // Add event listener for button-1 button1.down = function (x, y, obj) { if (score >= buttonCost) { // Play button sound LK.getSound('button-1').play(); // Shrink button button1.scale.set(0.9, 0.9); LK.setTimeout(function () { // Expand button back to normal size button1.scale.set(1.0, 1.0); }, 100); score -= buttonCost; scoreTxt.setText(score); buttonCost += 50; buttonPriceTxt.setText(buttonCost.toString()); // Vaporize enemies with spinning and falling effect for (var i = 0; i < enemies.length; i++) { (function (enemy) { var _spinAndFall = function spinAndFall() { enemy.rotation += 0.1; enemy.speed = (enemy.speed || 10) * 1.05; // Increase speed by 5% each frame enemy.y += enemy.speed; if (enemy.y > 2732) { enemy.destroy(); } else { LK.setTimeout(_spinAndFall, 16); } }; _spinAndFall(); })(enemies[i]); } enemies = []; } }; // Add event listener for button-2 button2.down = function (x, y, obj) { if (score >= button2Cost) { // Play button sound LK.getSound('button-1').play(); // Shrink button button2.scale.set(0.9, 0.9); LK.setTimeout(function () { // Expand button back to normal size button2.scale.set(1.0, 1.0); }, 100); score -= button2Cost; scoreTxt.setText(score); // Add 5 axes axeCount += 5; axeCountTxt.setText('Axes: ' + axeCount); // Increase button-2 cost by 50% button2Cost = Math.floor(button2Cost * 1.5); button2PriceTxt.setText(button2Cost.toString()); } }; var spawnTargets = function spawnTargets() { for (var i = 0; i < 3; i++) { var target = game.addChild(new Target()); target.speed = targetSpeed; target.x = Math.random() * 2048; target.y = Math.random() * (2732 - target.height * 2); targets.push(target); } for (var i = 0; i < 1; i++) { var enemy = game.addChild(new Enemy()); enemy.speed = targetSpeed; enemy.x = Math.random() * 2048; enemy.y = Math.random() * (2732 - enemy.height * 2); enemies.push(enemy); } }; LK.on('tick', function () { if (targets.length == 0) { spawnTargets(); } }); var axe; var axeActive = false; var axeCooldown = false; game.down = function (x, y, obj) { if (axeActive || axeCooldown || axeCount <= 0) return; // Check if click is on button-1 or button-2 to prevent axe throwing var button1Bounds = { left: button1.x - button1.width, right: button1.x, top: button1.y - button1.height, bottom: button1.y }; var button2Bounds = { left: button2.x - button2.width, right: button2.x, top: button2.y - button2.height, bottom: button2.y }; // If click is within button bounds, don't throw axe if (x >= button1Bounds.left && x <= button1Bounds.right && y >= button1Bounds.top && y <= button1Bounds.bottom || x >= button2Bounds.left && x <= button2Bounds.right && y >= button2Bounds.top && y <= button2Bounds.bottom) { return; } axe = game.addChild(new Axe()); LK.getSound('axe').play(); axe.x = x; axe.y = 2732 - axe.height + 295; axes.push(axe); axeActive = true; axeCooldown = true; axeCount--; axeCountTxt.setText('Axes: ' + axeCount); LK.setTimeout(function () { axeCooldown = false; }, 1000); }; LK.on('tick', function () { for (var i = 0; i < targets.length; i++) { targets[i]._move_migrated(); } for (var i = 0; i < axes.length; i++) { axes[i]._move_migrated(); if (axes[i].y < -50) { axes[i].destroy(); axes.splice(i, 1); axeActive = false; // Reset cooldown if axe is gone before 1s axeCooldown = false; } if (axes[i] && axes[i].y <= 0) { LK.showGameOver(); axeActive = false; axeCooldown = false; } } for (var i = 0; i < enemies.length; i++) { enemies[i]._move_migrated(); for (var j = 0; j < axes.length; j++) { if (axes[j].intersects(enemies[i])) { axeActive = false; axeCooldown = false; LK.showGameOver(); return; } } } for (var i = 0; i < axes.length; i++) { for (var j = 0; j < targets.length; j++) { if (axes[i].intersects(targets[j])) { var distance = Math.sqrt(Math.pow(axes[i].x - targets[j].x, 2) + Math.pow(axes[i].y - targets[j].y, 2)); score += Math.max(0, 100 - distance) + 50; scoreTxt.setText(score); axes[i].destroy(); axes.splice(i, 1); axeActive = false; axeCooldown = false; targets[j].destroy(); targets.splice(j, 1); kills++; if (kills % 3 == 0) { targetSpeed += 1; level++; levelTxt.setText('Level: ' + level); } break; } } } });
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -156,10 +156,8 @@
button2PriceTxt.anchor.set(1, 0);
button2PriceTxt.x = button2.x - button2.width / 2;
button2PriceTxt.y = button2.y - button2.height / 2;
game.addChild(button2PriceTxt);
-// Initialize button cost
-var buttonCost = 100;
// Add event listener for button-1
button1.down = function (x, y, obj) {
if (score >= buttonCost) {
// Play button sound
@@ -237,12 +235,11 @@
});
var axe;
var axeActive = false;
var axeCooldown = false;
-game.on('down', function (x, y, obj) {
+game.down = function (x, y, obj) {
if (axeActive || axeCooldown || axeCount <= 0) return;
// Check if click is on button-1 or button-2 to prevent axe throwing
- var pos = game.toLocal(obj.global);
var button1Bounds = {
left: button1.x - button1.width,
right: button1.x,
top: button1.y - button1.height,
@@ -254,14 +251,14 @@
top: button2.y - button2.height,
bottom: button2.y
};
// If click is within button bounds, don't throw axe
- if (pos.x >= button1Bounds.left && pos.x <= button1Bounds.right && pos.y >= button1Bounds.top && pos.y <= button1Bounds.bottom || pos.x >= button2Bounds.left && pos.x <= button2Bounds.right && pos.y >= button2Bounds.top && pos.y <= button2Bounds.bottom) {
+ if (x >= button1Bounds.left && x <= button1Bounds.right && y >= button1Bounds.top && y <= button1Bounds.bottom || x >= button2Bounds.left && x <= button2Bounds.right && y >= button2Bounds.top && y <= button2Bounds.bottom) {
return;
}
axe = game.addChild(new Axe());
LK.getSound('axe').play();
- axe.x = pos.x;
+ axe.x = x;
axe.y = 2732 - axe.height + 295;
axes.push(axe);
axeActive = true;
axeCooldown = true;
@@ -269,9 +266,9 @@
axeCountTxt.setText('Axes: ' + axeCount);
LK.setTimeout(function () {
axeCooldown = false;
}, 1000);
-});
+};
LK.on('tick', function () {
for (var i = 0; i < targets.length; i++) {
targets[i]._move_migrated();
}