User prompt
когда вы нажмёте на кнопку, он немного уменьшится, а затем за 0,1 секунды снова станет нормальным, но это будет работать только при достаточном количестве очков
User prompt
когда вы нажмёте на кнопку, он уменьшится на 50 единиц, а затем за 0,1 секунды снова станет нормальным, но это будет работать только при достаточном количестве очков
User prompt
когда вы нажмёте на кнопку, он уменьшится на 5 единиц, а затем за 0.1 секунду снова станет нормальным, но это будет работать только при достаточном количестве очков
User prompt
когда кнопка будет нажата он уменьшится на 20 единиц а потом за 1 секунду снова станет нормально, но это будет работать только если будет хватать очков
User prompt
вовремя падение врага они будут ускорятся подение
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: requestAnimationFrame is not a function' in or related to this line: 'requestAnimationFrame(_spinAndFall);' Line Number: 130
User prompt
эта кнопка будет работать так, что враги будут уничтожены и испарятся (сделать эффект испарение) и при этом они будут крутится и падать вниз, но при этом 1 нажатие кнопки будет стоить 100 очков, и при каждом нажатии цена будет увеличиваться на 50
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'on')' in or related to this line: 'button1.on('down', function () {' Line Number: 106
User prompt
эта кнопка будет работать так, что враги будут уничтожены и испарятся и потом исчезнут , но при этом 1 нажатие кнопки будет стоить 100 очков, и при каждом нажатии цена будет увеличиваться на 50
User prompt
ускорь падение врагов перед их смертью
User prompt
эта кнопка будет работать так, что враги будут упадут вниз (то есть добавить логику на тяжесть) и потом исчезнут , но при этом 1 нажатие кнопки будет стоить 100 очков, и при каждом нажатии цена будет увеличиваться на 50
User prompt
эта кнопка будет работать так, что враги будут уменьшится и исчезнут, но при этом 1 нажатие кнопки будет стоить 100 очков, и при каждом нажатии цена будет увеличиваться на 50
User prompt
эта кнопка будет работать так, чтобы враги улетали из экрана и исчезали, но при этом 1 нажатие кнопки будет стоить 100 очков, и при каждом нажатии цена будет увеличиваться на 50
User prompt
эта кнопка будет работать так чтобы враги улетели как мухи терез границы экрана и исчезли, но при этом 1 клик кнопки будет стоить 100 очков, и при каждом нажатии цена на клик будет прибавляться на 50
User prompt
перемести кнопку-1 немного верх
User prompt
добавить кнопку-1 на права снизу
User prompt
пусть новые враги появляется так, сначала они маленькие а потом они растут до нормального размера
User prompt
сделай так чтобы новые враги появлялись как будто залетели в экран
User prompt
сделай так чтобы враги появлялся сквозь экрана но потом летели на экране
User prompt
сделай так чтобы новые враги появлялись из сквозь экрана
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: LK.effects.scaleTo is not a function' in or related to this line: 'LK.effects.scaleTo(enemy, {' Line Number: 111
User prompt
Добавляйте эффект масштабирования к врагам при их появлении
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: LK.effects.scaleTo is not a function' in or related to this line: 'LK.effects.scaleTo(enemy, 1, 1, 1000); // Scale to normal size over 1 second' Line Number: 112
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: LK.effects.scaleTo is not a function' in or related to this line: 'LK.effects.scaleTo(enemy, 1, 1, 1000); // Scale to normal size over 1 second' Line Number: 112
User prompt
сделай так чтобы новые враги сначала были маленькими а потом увеличились до нормального размера
/**** * Classes ****/ var Axe = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var axeGraphics = self.attachAsset('axe', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 40; self.gravity = 0.3; // Adjusted gravity effect self.velocityY = -self.speed; // Initial upward velocity self._move_migrated = function () { self.velocityY += self.gravity; // Apply gravity to velocity self.y += self.velocityY; // Update position with velocity self.rotation += 0.1; }; }); var Enemy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.direction = 1; self._move_migrated = function () { // Randomize direction change if (Math.random() < 0.05) { self.direction = Math.random() * 2 * Math.PI; // Random angle } // Update position based on direction self.x += self.speed * Math.cos(self.direction); self.y += self.speed * Math.sin(self.direction); // Keep enemy within bounds if (self.x <= 0 || self.x >= 2048) { self.direction = Math.PI - self.direction; // Reflect horizontally } if (self.y <= 0 || self.y >= 2732) { self.direction = -self.direction; // Reflect vertically } }; }); var Target = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var targetGraphics = self.attachAsset('target', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.direction = 1; self._move_migrated = function () { self.x += self.speed * self.direction; if (self.x <= 0 || self.x >= 2048) { self.direction *= -1; } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ var background = game.attachAsset('green_grass_field', {}); background.width = 2048; background.height = 2732; var targets = []; var axes = []; var score = 0; var kills = 0; var targetSpeed = 5; var enemies = []; var scoreTxt = new Text2('0', { size: 150, fill: "#ffffff", font: "Impact", dropShadow: true, dropShadowColor: "#000000" }); scoreTxt.anchor.set(.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); var spawnTargets = function spawnTargets() { for (var i = 0; i < 3; i++) { var target = game.addChild(new Target()); target.speed = targetSpeed; target.x = Math.random() * 2048; target.y = Math.random() * (2732 - target.height * 2); targets.push(target); } for (var i = 0; i < 1; i++) { var enemy = game.addChild(new Enemy()); enemy.speed = targetSpeed; enemy.x = Math.random() * 2048; enemy.y = Math.random() * (2732 - enemy.height * 2); enemy.scale.set(0.1, 0.1); // Start with a small scale var scaleStep = 0.02; // Define the scale step var scaleInterval = LK.setInterval(function () { if (enemy.scale.x < 1 && enemy.scale.y < 1) { enemy.scale.x += scaleStep; enemy.scale.y += scaleStep; } else { LK.clearInterval(scaleInterval); } }, 30); // Adjust the interval time as needed enemies.push(enemy); } }; LK.on('tick', function () { if (targets.length == 0) { spawnTargets(); } }); var axe; game.on('down', function (x, y, obj) { var pos = game.toLocal(obj.global); axe = game.addChild(new Axe()); LK.getSound('axe').play(); axe.x = pos.x; axe.y = 2732 - axe.height + 295; axes.push(axe); }); LK.on('tick', function () { for (var i = 0; i < targets.length; i++) { targets[i]._move_migrated(); } for (var i = 0; i < axes.length; i++) { axes[i]._move_migrated(); if (axes[i].y < -50) { axes[i].destroy(); axes.splice(i, 1); } if (axes[i].y <= 0) { LK.showGameOver(); } } for (var i = 0; i < enemies.length; i++) { enemies[i]._move_migrated(); for (var j = 0; j < axes.length; j++) { if (axes[j].intersects(enemies[i])) { LK.showGameOver(); return; } } } for (var i = 0; i < axes.length; i++) { for (var j = 0; j < targets.length; j++) { if (axes[i].intersects(targets[j])) { var distance = Math.sqrt(Math.pow(axes[i].x - targets[j].x, 2) + Math.pow(axes[i].y - targets[j].y, 2)); score += Math.max(0, 100 - distance) + 50; scoreTxt.setText(score); axes[i].destroy(); axes.splice(i, 1); targets[j].destroy(); targets.splice(j, 1); kills++; if (kills % 3 == 0) { targetSpeed += 1; } break; } } } });
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -98,12 +98,17 @@
enemy.speed = targetSpeed;
enemy.x = Math.random() * 2048;
enemy.y = Math.random() * (2732 - enemy.height * 2);
enemy.scale.set(0.1, 0.1); // Start with a small scale
- LK.effects.scaleTo(enemy, {
- x: 1,
- y: 1
- }, 500); // Scale to normal size over 500ms
+ var scaleStep = 0.02; // Define the scale step
+ var scaleInterval = LK.setInterval(function () {
+ if (enemy.scale.x < 1 && enemy.scale.y < 1) {
+ enemy.scale.x += scaleStep;
+ enemy.scale.y += scaleStep;
+ } else {
+ LK.clearInterval(scaleInterval);
+ }
+ }, 30); // Adjust the interval time as needed
enemies.push(enemy);
}
};
LK.on('tick', function () {