User prompt
Skor tablosu sayı artsın
User prompt
Scoru siyah yap
User prompt
Engel geçince skor 1 artsın
User prompt
Her engel atladığında skor 1 artsın
User prompt
Skor tablosunda sayı yazsin
User prompt
Skor tablosu ekle
User prompt
Her engelden anlayışta skor 1 artsın
User prompt
Skor tablosu ekle
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: game.start is not a function' in or related to this line: 'game.start();' Line Number: 75
User prompt
Play düğmesi oluştur
User prompt
Havadan gelen düşman ekle
User prompt
Başlangıc düğmesini sil
User prompt
Son değişiklik silinsin
User prompt
Start düğmesi olmalı
User prompt
Engellediniz 1000 metre sonra sayısı artmalı
User prompt
Seçtiğim engeller sola hareket ederken aşağı yukarı da hareket etmeli
User prompt
Oyuna her başlandığında ses başa sarmalı
User prompt
Seçtiğim müziği uygula
User prompt
Karakter 35 yüksekliğe zıplamalı
User prompt
Karakter daha yukarı zıplamalı
User prompt
Karakter y durumu ortasında olmalı
User prompt
Oyun içi karakterler daha aşağıda olmalı
User prompt
Arka plan hareket halinde olmalı
User prompt
Arka planı güncelle
User prompt
Engeller sola kaymalı
/**** * Classes ****/ // Define a class for enemies var Enemy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.update = function () { self.x -= self.speed; if (self.x < -50) { self.destroy(); } }; }); // Define a class for the moving background var MovingBackground = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var backgroundGraphics = self.attachAsset('background', { anchorX: 0, anchorY: 0 }); self.speed = 1; self.update = function () { self.x -= self.speed; if (self.x <= -2048) { self.x = 2048; } }; }); //<Assets used in the game will automatically appear here> // Define a class for the player character var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.jumpHeight = 45; // Increase the jump height by 50% self.isJumping = false; self.velocityY = 0; self.update = function () { if (self.isJumping) { self.y += self.velocityY; self.velocityY += 0.7; // Decreased gravity effect by 30% if (self.y >= 2732 / 2) { // Ground level self.y = 2732 / 2; self.isJumping = false; self.velocityY = 0; } } }; self.jump = function () { if (!self.isJumping) { self.isJumping = true; self.velocityY = -self.jumpHeight; } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x87CEEB // Sky blue background }); /**** * Game Code ****/ // Initialize the moving background var movingBackground1 = game.addChild(new MovingBackground()); movingBackground1.x = 0; movingBackground1.y = 0; var movingBackground2 = game.addChild(new MovingBackground()); movingBackground2.x = 2048; movingBackground2.y = 0; // Initialize player var player = game.addChild(new Player()); player.x = 2048 / 2; player.y = 2732 / 2; // Position the player in the middle of the screen // Initialize enemies var enemies = []; var enemySpawnInterval = 100; var enemySpawnCounter = 0; // Handle game updates game.update = function () { player.update(); movingBackground1.update(); movingBackground2.update(); // Spawn enemies enemySpawnCounter++; if (enemySpawnCounter >= enemySpawnInterval) { var enemy = new Enemy(); enemy.x = 2048; enemy.y = 2732 / 2; enemies.push(enemy); game.addChild(enemy); // Randomize the spawn interval for the next enemy enemySpawnInterval = Math.floor(Math.random() * 150) + 50; enemySpawnCounter = 0; } // Update enemies for (var j = enemies.length - 1; j >= 0; j--) { enemies[j].update(); if (player.intersects(enemies[j])) { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000); LK.showGameOver(); } } }; // Handle player jump game.down = function (x, y, obj) { player.jump(); };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -39,9 +39,9 @@
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = 5;
- self.jumpHeight = 30;
+ self.jumpHeight = 45; // Increase the jump height by 50%
self.isJumping = false;
self.velocityY = 0;
self.update = function () {
if (self.isJumping) {