User prompt
sana diyorum ki alttaki score yazısı 3 ü geçince gelicek düşmanların arasına yesil diye dosyalara kaydettiğin düşman da olsun
User prompt
KARAKTERİMİ ÖLÜMSÜZ YAP
User prompt
BANAAA 3 TANE DÜŞMAN GEÇTİKTEN SONRAAA YESİL DİYE YENİ BİR DÜŞMAN GETİRRRR
User prompt
sen beni niye anlamıyorsun diyorum ki 3 tane düşman geçtikten sonra bana yesil düşmanlar getir ilk düşmanlardan farklı
User prompt
skorum eğer 3 ü geçerse oyun içindeyken yesil diye kayıtlı olan düşman gelmeye başlasın
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'jump')' in or related to this line: 'creature.jump();' Line Number: 171
User prompt
evet bu yesil olan yaratık benim oyundaki skorum 3 ü geçince gelmeye başlayacak
User prompt
dosyalarda yesil diye ekledim ya o görsel olucak
User prompt
yesil diye eklediğim yaratık gelmiyo
User prompt
düşmanların boyutu iyi ama sanki dokununca öldürme kısmı hala büyük düşmanlara dokununca oyunu bitirme şeyini düşmanların boyutuna göre ayarla
User prompt
Skor yazan bir yazıyı karakterimin altına koy ve her düşman geçtiğimde 1 artsın
User prompt
skor tablousunu karakterimin alt kısmına al
User prompt
göremiyorum skor tablosunu
User prompt
skor tablosunu karakterimin hizasının üstüne al
User prompt
skorumu hala göremiyorum
User prompt
dediğimi yap artık skorumu görebileyim oyunu oynarken
User prompt
oyundayken skorumu göremiyorum oyunda sol alta bir skor yazısı yaz ve her düşman geçtiğimde 1 artsın
User prompt
oyunun içinde skorumu görebileyim sağ üstte
User prompt
oyuna skor ekle ve her 1 düşmanı geçince 1 puan alalım
User prompt
düşmanlar sadece karakterimin hizasında gelsin ve yukarı aşağı hareket etmesin
User prompt
birazcık büyült düşmanların boyutunu bu da çok küçük olmuş
User prompt
düşmanların boyutunu küçült
User prompt
yerçekimi etkisini azalt
User prompt
yerçekimi etkisini arttır
User prompt
düşmanlar aşağı yukarı doğru hareket edebiliyordu noldu ona
/**** * Classes ****/ // Define a class for enemies that move from right to left var Enemy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 0.7, scaleY: 0.7 }); self.speedX = 5; self.update = function () { self.x -= self.speedX; // Removed vertical oscillation if (self.x < 0) { self.destroy(); } }; }); // Define a class for jumping creatures var JumpingCreature = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var creatureGraphics = self.attachAsset('creature', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.jumpHeight = 40; self.isJumping = false; self.velocityY = 0; self.update = function () { if (self.isJumping) { self.y += self.velocityY; self.velocityY += 0.7; if (self.y >= 2732 / 2) { // Ground level self.y = 2732 / 2; self.isJumping = false; self.velocityY = 0; } } }; self.jump = function () { if (!self.isJumping) { self.isJumping = true; self.velocityY = -self.jumpHeight; } }; }); //<Assets used in the game will automatically appear here> // Define a class for the player character var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.jumpHeight = 40; self.isJumping = false; self.velocityY = 0; self.update = function () { if (self.isJumping) { self.y += self.velocityY; self.velocityY += 1; // Decreased gravity effect if (self.y >= 2732 / 2) { // Ground level self.y = 2732 / 2; self.isJumping = false; self.velocityY = 0; } } }; self.jump = function () { if (!self.isJumping) { self.isJumping = true; self.velocityY = -self.jumpHeight; } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x87CEEB // Sky blue background }); /**** * Game Code ****/ var background = game.addChild(LK.getAsset('background', { anchorX: 0, anchorY: 0 })); background.x = 0; background.y = 0; // Initialize player var player = game.addChild(new Player()); player.x = 2048 / 2; player.y = 2732 / 2; // Initialize enemies var enemies = []; var enemySpawnInterval = 100; var enemySpawnCounter = 0; // Create a new Text2 object to display the score var scoreText = new Text2('0', { size: 100, fill: 0xFFFFFF }); // Add the score text to the game GUI at the top of the player character LK.gui.top.addChild(scoreText); scoreText.x = player.x; scoreText.y = player.y - player.height / 2 - scoreText.height / 2; // Handle game updates game.update = function () { player.update(); // Spawn enemies from the right side of the screen at random y positions enemySpawnCounter++; if (enemySpawnCounter >= enemySpawnInterval) { var enemy; // Create a new enemy enemy = new Enemy(); enemy.x = 2048; enemy.y = player.y; // Spawn at player's y position enemies.push(enemy); game.addChild(enemy); // Randomize the spawn interval for the next enemy enemySpawnInterval = Math.floor(Math.random() * 150) + 50; enemySpawnCounter = 0; } // Update enemy movement and check for collision with player for (var i = 0; i < enemies.length; i++) { enemies[i].update(); if (enemies[i].intersects(player)) { LK.showGameOver(); } // Check if player passed an enemy if (enemies[i].lastX >= player.x && enemies[i].x < player.x) { // Increase score by 1 LK.setScore(LK.getScore() + 1); // Update score text scoreText.setText('Score: ' + LK.getScore()); } // Update last known position enemies[i].lastX = enemies[i].x; } }; // Handle player jump game.down = function (x, y, obj) { player.jump(); };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -109,12 +109,12 @@
var scoreText = new Text2('0', {
size: 100,
fill: 0xFFFFFF
});
-// Add the score text to the game GUI at the top right of the screen
-LK.gui.topRight.addChild(scoreText);
-scoreText.x = -50;
-scoreText.y = 50;
+// Add the score text to the game GUI at the top of the player character
+LK.gui.top.addChild(scoreText);
+scoreText.x = player.x;
+scoreText.y = player.y - player.height / 2 - scoreText.height / 2;
// Handle game updates
game.update = function () {
player.update();
// Spawn enemies from the right side of the screen at random y positions
uçabilen düşmanlar tatlı düşman. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
yeşil tatlı ok atmaya hazırlıklı okçu karakter. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
partıltılı yumurta. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
2d animation background forest with green and blue. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
altın coin üstünde C yazsın. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
pembe mor ve mavi karışımından oluşanının yap