User prompt
fake düşman olmasın
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot set properties of undefined (setting 'fake')' in or related to this line: 'self.fake = function () {' Line Number: 30
User prompt
hatayı düzelt
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot set properties of undefined (setting 'fake')' in or related to this line: 'self.fake = function () {' Line Number: 30
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot set properties of undefined (setting 'fake')' in or related to this line: 'self.fake = function () {' Line Number: 30
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot set properties of undefined (setting 'fake')' in or related to this line: 'self.fake = function () {' Line Number: 30
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot set properties of undefined (setting 'fake')' in or related to this line: 'self.fake = function () {' Line Number: 30
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot set properties of undefined (setting 'fake')' in or related to this line: 'self.fake = function () {' Line Number: 30
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: FakeEnemy is not defined' in or related to this line: 'enemy = new FakeEnemy();' Line Number: 133
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: Enemy is not defined' in or related to this line: 'enemy = new Enemy();' Line Number: 143
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: setTimeout is not a function' in or related to this line: 'setTimeout(function () {' Line Number: 146
User prompt
düşmanlar düz gelip bir anda fake atıp yukarı veya aşağı hareket edebilsin bazıları ama bütün düşmanlar değil
User prompt
düşmanlar karakterimin altına geçemesin ve karakterimin alt kısmından spawn olamasın
User prompt
düşmanlara değince oyunu kaybedeyim
User prompt
yerçekimini arttır
User prompt
ekranın soluna doğru kayan ve asağı yukarı belli bir miktar hareket eden düşmanlar yap
User prompt
düşmanları sil
User prompt
hala aynı şekilde benim senden istediğim oyunu yusufun yaptığı gibi yapsana bana en son
User prompt
ekranın sadece üstünde enemyler bana karakterimin karşısından gelicek şekilde yapar mısın
User prompt
enemyler ekranın sağ üstünden geliyo sadece ben ekranın sağından ve karakterimin olduğu konumun y ekseniyle ekranın sağ üstüne kadar olan kısımdan herhangi bir şekilde ve herhangi bir aralıkla gelmesini istiyorum
User prompt
engeller tek üstten veya alttan gelmesin
User prompt
ENGELLL FALAN YOK ORTADA BİRAZZZ ENGEL KOY ŞU OYUNA
User prompt
karakterimin hizasında sağdan akan engeller ama engeller yukarı aşağı slalov hareket yapabilsin
User prompt
benim karakterimin olduğu yerden dikey konum ve onun üstünden gelsin engeller
User prompt
ekranın ortasından itibaren sağ taraftan gelen yaratıklar ekranın alt tarafından gelmesin sadece üstünden
/**** * Classes ****/ // Define a class for enemies var Enemy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.update = function () { self.x -= self.speed; if (self.x < -50) { self.destroy(); } }; }); // Define a class for jumping creatures var JumpingCreature = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var creatureGraphics = self.attachAsset('creature', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.jumpHeight = 40; self.isJumping = false; self.velocityY = 0; self.update = function () { if (self.isJumping) { self.y += self.velocityY; self.velocityY += 0.7; if (self.y >= 2732 / 2) { // Ground level self.y = 2732 / 2; self.isJumping = false; self.velocityY = 0; } } }; self.jump = function () { if (!self.isJumping) { self.isJumping = true; self.velocityY = -self.jumpHeight; } }; }); //<Assets used in the game will automatically appear here> // Define a class for the player character var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.jumpHeight = 40; self.isJumping = false; self.velocityY = 0; self.update = function () { if (self.isJumping) { self.y += self.velocityY; self.velocityY += 0.7; // Decreased gravity effect by 30% if (self.y >= 2732 / 2) { // Ground level self.y = 2732 / 2; self.isJumping = false; self.velocityY = 0; } } }; self.jump = function () { if (!self.isJumping) { self.isJumping = true; self.velocityY = -self.jumpHeight; } }; }); // Define a class for creatures coming from the right top of the screen var RightTopCreature = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var creatureGraphics = self.attachAsset('creature', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speedX = 5; self.speedY = 5; self.update = function () { self.x -= self.speedX; if (self.x < player.x) { self.destroy(); } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x87CEEB // Sky blue background }); /**** * Game Code ****/ var background = game.addChild(LK.getAsset('background', { anchorX: 0, anchorY: 0 })); background.x = 0; background.y = 0; // Initialize player var player = game.addChild(new Player()); player.x = 2048 / 2; player.y = 2732 / 2; // Initialize enemies var enemies = []; var enemySpawnInterval = 100; var enemySpawnCounter = 0; // Create a new Text2 object to display the score var scoreText = new Text2('0', { size: 100, fill: 0xFFFFFF }); // Add the score text to the game GUI at the top center of the screen LK.gui.top.addChild(scoreText); scoreText.x = 2048 / 2; scoreText.y = 0; // Handle game updates game.update = function () { player.update(); // Spawn creatures from the top of the screen above the player enemySpawnCounter++; if (enemySpawnCounter >= enemySpawnInterval) { var creature = new RightTopCreature(); creature.x = player.x; creature.y = 0; enemies.push(creature); game.addChild(creature); // Randomize the spawn interval for the next creature enemySpawnInterval = Math.floor(Math.random() * 150) + 50; enemySpawnCounter = 0; } // Update enemies for (var j = enemies.length - 1; j >= 0; j--) { enemies[j].update(); if (player.intersects(enemies[j])) { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000); LK.showGameOver(); } else if (player.x > enemies[j].x && !enemies[j].passed) { enemies[j].passed = true; LK.setScore(LK.getScore() + 1); scoreText.setText(LK.getScore()); } } }; // Handle player jump game.down = function (x, y, obj) { player.jump(); };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -87,9 +87,9 @@
self.speedX = 5;
self.speedY = 5;
self.update = function () {
self.x -= self.speedX;
- if (self.x < 0) {
+ if (self.x < player.x) {
self.destroy();
}
};
});
@@ -129,13 +129,13 @@
scoreText.y = 0;
// Handle game updates
game.update = function () {
player.update();
- // Spawn creatures from the right side of the screen
+ // Spawn creatures from the top of the screen above the player
enemySpawnCounter++;
if (enemySpawnCounter >= enemySpawnInterval) {
var creature = new RightTopCreature();
- creature.x = Math.random() * 2048;
+ creature.x = player.x;
creature.y = 0;
enemies.push(creature);
game.addChild(creature);
// Randomize the spawn interval for the next creature
uçabilen düşmanlar tatlı düşman. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
yeşil tatlı ok atmaya hazırlıklı okçu karakter. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
partıltılı yumurta. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
2d animation background forest with green and blue. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
altın coin üstünde C yazsın. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
pembe mor ve mavi karışımından oluşanının yap