User prompt
simgeleri görünmez yap
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
arka plan gerçekçi olsun
User prompt
bir karekter olsun ve öyle yerşekillerinin yanına gidelim ve oyun pixelartı kullanıp gerçekçi olsun
User prompt
yerşekillerinin olduğu ve o yerşekillerini keşfedip öğrenebildiğimiz bir oyun
User prompt
Yerşekilleri Keşfi
Initial prompt
yerşekillerinin olduğu ve o yerşekillerini keşfedip öğrenebildiğimiz bir oyun
/**** * Classes ****/ // Karakter (Character) class var Character = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Pixelart karakter için bir kutu kullanıyoruz, gerçekçi görünüm için ileride sprite ile değiştirilebilir var asset = self.attachAsset('character', { anchorX: 0.5, anchorY: 1.0 }); self.speed = 0; // Karakteri sürükleyerek hareket ettireceğiz return self; }); // Göl (Lake) class var Lake = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var asset = self.attachAsset('lake', { anchorX: 0.5, anchorY: 1.0 }); asset.alpha = 0; self.info = "Göl: Karalar üzerindeki çukur alanlarda birikmiş tatlı veya tuzlu su kütleleridir."; self.type = "lake"; return self; }); // Yerşekilleri listesini oluştur // Dağ (Mountain) class var Mountain = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var asset = self.attachAsset('mountain', { anchorX: 0.5, anchorY: 1.0 }); asset.alpha = 0; self.info = "Dağ: Yüksek ve dik yamaçlı yerşekilleridir. Zirveleri genellikle karla kaplıdır."; self.type = "mountain"; return self; }); // Ova (Plain) class var Plain = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var asset = self.attachAsset('plain', { anchorX: 0.5, anchorY: 1.0 }); asset.alpha = 0; self.info = "Ova: Deniz seviyesine yakın, geniş ve düz alanlardır. Tarım için uygundur."; self.type = "plain"; return self; }); // Plato (Plateau) class var Plateau = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var asset = self.attachAsset('plateau', { anchorX: 0.5, anchorY: 1.0 }); asset.alpha = 0; self.info = "Plato: Çevresine göre yüksek, düz ve geniş alanlardır."; self.type = "plateau"; return self; }); // Vadi (Valley) class var Valley = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var asset = self.attachAsset('valley', { anchorX: 0.5, anchorY: 1.0 }); asset.alpha = 0; self.info = "Vadi: Akarsuların aşındırmasıyla oluşan, iki yamaç arasında kalan çukurluklardır."; self.type = "valley"; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ // Yerşekilleri listesini oluştur var landforms = []; var discoveredLandforms = []; var infoText = null; // Gerçekçi arka planı ekle var background = LK.getAsset('realistic_map_bg', { anchorX: 0, anchorY: 0, x: 0, y: 0, width: 2048, height: 2732 }); game.addChild(background); // Karakteri oluştur ve haritaya ekle var character = new Character(); character.x = 200; character.y = 2400; game.addChild(character); // Sürükleme için değişken var dragCharacter = false; // Harita üzerinde yerşekillerini konumlandır function createLandforms() { // Dağ var mountain = new Mountain(); mountain.x = 400; mountain.y = 1800; landforms.push(mountain); game.addChild(mountain); // Ova var plain = new Plain(); plain.x = 1600; plain.y = 1050; landforms.push(plain); game.addChild(plain); // Plato var plateau = new Plateau(); plateau.x = 1600; plateau.y = 1500; landforms.push(plateau); game.addChild(plateau); // Vadi var valley = new Valley(); valley.x = 1200; valley.y = 900; landforms.push(valley); game.addChild(valley); // Göl var lake = new Lake(); lake.x = 1600; lake.y = 600; landforms.push(lake); game.addChild(lake); } // Bilgi kutusunu göster function showInfo(landform) { if (infoText) { infoText.destroy(); infoText = null; } infoText = new Text2(landform.info, { size: 80, fill: 0xFFFFFF, wordWrap: true, wordWrapWidth: 1200 }); infoText.anchor.set(0.5, 0.5); infoText.x = 2048 / 2; infoText.y = 400; LK.gui.center.addChild(infoText); // 2 saniye sonra bilgi kutusunu kaldır LK.setTimeout(function () { if (infoText) { infoText.destroy(); infoText = null; } }, 2000); } // Keşif kontrolü function checkDiscovery(x, y) { for (var i = 0; i < landforms.length; i++) { var lf = landforms[i]; // Basit mesafe kontrolü (dokunma/klik yakınlığı) var dx = lf.x - x; var dy = lf.y - y; var dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); if (dist < 180 && discoveredLandforms.indexOf(lf.type) === -1) { discoveredLandforms.push(lf.type); showInfo(lf); // Tüm yerşekilleri keşfedildiyse oyunu bitir if (discoveredLandforms.length === landforms.length) { LK.showYouWin(); } break; } } } // Karakteri sürüklemek için dokunma/klik başlatıldığında kontrol et game.down = function (x, y, obj) { // Eğer karaktere yakın bir noktadaysak sürüklemeyi başlat var dx = character.x - x; var dy = character.y - y; var dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); if (dist < 180) { dragCharacter = true; } }; // Sürükleme sırasında karakteri hareket ettir game.move = function (x, y, obj) { if (dragCharacter) { character.x = x; character.y = y; } }; // Sürükleme bırakıldığında durdur game.up = function (x, y, obj) { dragCharacter = false; }; // Oyun başlatıldığında yerşekillerini oluştur createLandforms(); // Her karede karakterin yerşekillerine yakınlığını kontrol et game.update = function () { for (var i = 0; i < landforms.length; i++) { var lf = landforms[i]; var dx = lf.x - character.x; var dy = lf.y - character.y; var dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); if (dist < 180 && discoveredLandforms.indexOf(lf.type) === -1) { discoveredLandforms.push(lf.type); showInfo(lf); // Tüm yerşekilleri keşfedildiyse oyunu bitir if (discoveredLandforms.length === landforms.length) { LK.showYouWin(); } break; } } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -18,8 +18,9 @@
var asset = self.attachAsset('lake', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 1.0
});
+ asset.alpha = 0;
self.info = "Göl: Karalar üzerindeki çukur alanlarda birikmiş tatlı veya tuzlu su kütleleridir.";
self.type = "lake";
return self;
});
@@ -30,8 +31,9 @@
var asset = self.attachAsset('mountain', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 1.0
});
+ asset.alpha = 0;
self.info = "Dağ: Yüksek ve dik yamaçlı yerşekilleridir. Zirveleri genellikle karla kaplıdır.";
self.type = "mountain";
return self;
});
@@ -41,8 +43,9 @@
var asset = self.attachAsset('plain', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 1.0
});
+ asset.alpha = 0;
self.info = "Ova: Deniz seviyesine yakın, geniş ve düz alanlardır. Tarım için uygundur.";
self.type = "plain";
return self;
});
@@ -52,8 +55,9 @@
var asset = self.attachAsset('plateau', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 1.0
});
+ asset.alpha = 0;
self.info = "Plato: Çevresine göre yüksek, düz ve geniş alanlardır.";
self.type = "plateau";
return self;
});
@@ -63,8 +67,9 @@
var asset = self.attachAsset('valley', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 1.0
});
+ asset.alpha = 0;
self.info = "Vadi: Akarsuların aşındırmasıyla oluşan, iki yamaç arasında kalan çukurluklardır.";
self.type = "valley";
return self;
});
@@ -109,10 +114,10 @@
landforms.push(mountain);
game.addChild(mountain);
// Ova
var plain = new Plain();
- plain.x = 900;
- plain.y = 2200;
+ plain.x = 1600;
+ plain.y = 1050;
landforms.push(plain);
game.addChild(plain);
// Plato
var plateau = new Plateau();
@@ -127,10 +132,10 @@
landforms.push(valley);
game.addChild(valley);
// Göl
var lake = new Lake();
- lake.x = 600;
- lake.y = 1500;
+ lake.x = 1600;
+ lake.y = 600;
landforms.push(lake);
game.addChild(lake);
}
// Bilgi kutusunu göster