User prompt
engeller arası mesafeyi yüzde 50 arttır
User prompt
yer çekimini yüzde 50 azalt
User prompt
arka planı ejderhalı bir şey yap
User prompt
ölünce "OYUNUN SONU KÜÇÜK ADAM " yazsın
User prompt
oyunda elde edilen en yüksek skor sağ üst köşede belirsin
User prompt
yer çekimini yüzde 25 arttır
User prompt
yer çekimini yüzde 40 azalt
User prompt
yer çekimini yüzde 40 azalt
User prompt
engeller arası mesafeyi yüzde 75 arttır
User prompt
engeller arası mesafeyi yüzde yüz arttır
User prompt
0.3 saniye sonra engeller gelsin
User prompt
engeller 1 saniye sonra gelmeye başlasın
User prompt
engeller 3 saniye sonra gelmeye başlasın
User prompt
karakterimizin update olarak zıplamasının y pozisyonu sahneni ortasında olsun
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'y')' in or related to this line: 'dino.y = scoreTxt.y - dino.height / 2;' Line Number: 67
User prompt
Dino karakteri sayaçla aynı y pozisyonunda olsun
User prompt
karakter sahnenin altında olsun
User prompt
karekter sahnenin altında olsun
User prompt
sayaç mor ve ekranın altında olsun
User prompt
sayç olsun
User prompt
karakterim x ve y eksenlerinin kesiştiği yerde spawn olsun
User prompt
karakterim sahnenin y eksenine göre ortasında yer alsın
User prompt
karakterim sahnenin ortasında spawn olsun
User prompt
karakterim zıplama olayını engellerle aynı şekilde yani y pozisyonu sahnenin ortasında olacak şekilde yapsın
User prompt
engeller daha yavaş ve y pozisyonu sahnenin ortasında olsun
/**** * Classes ****/ //<Assets used in the game will automatically appear here> //<Write imports for supported plugins here> // Class for the Dino character var Dino = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var dinoGraphics = self.attachAsset('dino', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.yVelocity = 0; self.isJumping = false; self.jump = function () { if (!self.isJumping) { self.yVelocity = -20; self.isJumping = true; } }; self.update = function () { self.y += self.yVelocity; self.yVelocity += 0.45; // Gravity effect increased by 25% if (self.y >= 2732 / 2) { // Ground level self.y = 2732 / 2; self.yVelocity = 0; self.isJumping = false; } }; }); // Class for Obstacles var Obstacle = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var obstacleGraphics = self.attachAsset('obstacle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = -5; self.update = function () { self.x += self.speed; if (self.x < -100) { self.destroy(); } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0xFFFFFF //Init game with white background }); /**** * Game Code ****/ // Initialize score display var scoreTxt = new Text2('0', { size: 150, fill: 0x800080 // Set the color to purple }); scoreTxt.anchor.set(1, 0); // Anchor at the top right LK.gui.topRight.addChild(scoreTxt); // Position at the top right of the screen // Initialize Dino var dino = game.addChild(new Dino()); dino.x = 2048 / 2; dino.y = scoreTxt.y - dino.height / 2; // Array to keep track of obstacles var obstacles = []; // Function to spawn obstacles function spawnObstacle() { var obstacle = new Obstacle(); obstacle.x = 2048; obstacle.y = 2732 / 2; obstacles.push(obstacle); game.addChild(obstacle); } // Handle game updates game.update = function () { dino.update(); for (var i = obstacles.length - 1; i >= 0; i--) { obstacles[i].update(); if (dino.intersects(obstacles[i])) { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000); LK.showGameOver(); } else if (dino.x > obstacles[i].x + obstacles[i].width && !obstacles[i].passed) { obstacles[i].passed = true; LK.setScore(LK.getScore() + 1); scoreTxt.setText(LK.getScore()); } } if (LK.ticks % 63 == 0) { // Spawn obstacle every 1.05 seconds spawnObstacle(); } }; // Handle touch events for jumping game.down = function (x, y, obj) { dino.jump(); };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -59,10 +59,10 @@
var scoreTxt = new Text2('0', {
size: 150,
fill: 0x800080 // Set the color to purple
});
-scoreTxt.anchor.set(0.5, 1); // Anchor at the bottom
-LK.gui.bottom.addChild(scoreTxt); // Position at the bottom of the screen
+scoreTxt.anchor.set(1, 0); // Anchor at the top right
+LK.gui.topRight.addChild(scoreTxt); // Position at the top right of the screen
// Initialize Dino
var dino = game.addChild(new Dino());
dino.x = 2048 / 2;
dino.y = scoreTxt.y - dino.height / 2;