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Fix Bug: 'ReferenceError: playerBulldozer is not defined' in this line: 'playerBulldozer.move();' Line Number: 74
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Le joueur humain commence avec deux bulldozers disposés régulièrement dans la zone de départ de l'humain.
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Fix Bug: 'ReferenceError: bulldozer1 is not defined' in this line: 'if (bulldozer1.intersects(rocks[i])) {' Line Number: 74
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Fix Bug: 'ReferenceError: bulldozer1 is not defined' in this line: 'bulldozer1.move();' Line Number: 71
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La zone de départ des bulldozers de l'ordinateur correspond à la zone de départ de l'ordinateur. La zone de départ des bulldozers du joueurs humain correspond à la zone de départ du joueur humain.
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La zone de départ de l'ordinateur est définie entre x=0 et x=400. La zone du joueur humain est définie entre x=1648 et x=2048.
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Réduisons la largeur de la route entre x=400 et x=1648.
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L'ordonnée de chaque rocher est distante d'au moins 150 de celle des autres rochers.
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Les petits rochers sont compris dans un sprite de 50X50, les rochers moyens dans un sprite de 100X100, et le gros rochers dans un sprite de 150X150.
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La zone de la route est compris entre (x=300,y=200) et (x=1748,y=2532).
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Les rochers ne sont jamais sur la même ligne, il y a un delta y de 50 entre un rocher et le rocher du dessus et le rocher du dessous.
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L'humain possède deux bulldozers au départ dans sa zone à partir de y=1000, et au delà de x=1536 et les bulldozers ne sont pas superposés.
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Les bulldozers ne sont pas superposés .
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L'humain possède deux bulldozers au départ dans sa zone à partir de y=1000, et au delà de x=1536.
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L'ordinateur possède deux bulldozers au départ dans sa zone, à partir de y=1000 x=512 maximum.
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L'ordinateur possède deux bulldozers au départ dans sa zone, à partir de y=1000.
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Le joueur humain possède un bulldozer dont la forme est différente de celle de l'ordinateur.
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Remove the var Bulldozer.
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Chaque joueur a une forme de bulldozer différente : computer_bulldozer pour l'ordinateur et bulldozer pour l'humain.
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Le zone du joueur ordinateur est située entre x=0 et x=512, et la zone du joueur humain est comprise entre x=1536 et x=2048.
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La zone où est rochers apparaissent est située entre x=512 et y=1536, et y=512 et y=2220.
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La couleur du score humain est bleue.
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Les scores sont positionnés respectivement en x=512 pour l'ordinateur et en x=1536 pour l'humain.
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set humanBulldozer.y = computerBulldozer.y to 1000.
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On appelle camp ordinateur la zone comprise entre x=0 et x=255, et on appelle zone joueur la zone comprise entre x=1793 et x=2048.
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -23,14 +23,14 @@
rockGraphics.height = 150;
});
var Game = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
- var playerBulldozer1 = self.addChild(new Bulldozer());
- playerBulldozer1.x = 100;
- playerBulldozer1.y = 2732 / 2;
- var playerBulldozer2 = self.addChild(new Bulldozer());
- playerBulldozer2.x = 300;
- playerBulldozer2.y = 2732 / 2;
+ this.playerBulldozer1 = self.addChild(new Bulldozer());
+ this.playerBulldozer1.x = 100;
+ this.playerBulldozer1.y = 2732 / 2;
+ this.playerBulldozer2 = self.addChild(new Bulldozer());
+ this.playerBulldozer2.x = 300;
+ this.playerBulldozer2.y = 2732 / 2;
var computerBulldozer = self.addChild(new Bulldozer());
computerBulldozer.x = 1648 + Math.random() * (2048 - 1648);
computerBulldozer.y = 2732 / 2;
var rocks = [];
@@ -70,9 +70,10 @@
}
rocks.push(rock);
}
LK.on('tick', function () {
- playerBulldozer.move();
+ this.playerBulldozer1.move();
+ this.playerBulldozer2.move();
computerBulldozer.move();
for (var i = 0; i < rocks.length; i++) {
if (playerBulldozer.intersects(rocks[i])) {
playerBulldozer.clearRock(rocks[i]);
A small rock
a rock without any shadow and four time smaller than the original.
Blue color
a rock is being crunched so there is smoke and peaces of rocks viewed from top.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Un trophée de victoire sous forme d'une coupe d'où s'échappe un feu d'artifice.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Red bulldozer viewed strictly from top. Top view as if we are a drone.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Remove yellow lines.