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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: self.attachAsset is not a function' in or related to this line: 'var rocher_gros_sprite = self.attachAsset('large_rock', {' Line Number: 230
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: self.attachAsset is not a function' in or related to this line: 'var rocher_moyen_sprite = self.attachAsset('medium_rock', {' Line Number: 226
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: self.attachAsset is not a function' in or related to this line: 'var rocher_petit_sprite = self.attachAsset('small_rock', {' Line Number: 222
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Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: _this is not defined' in or related to this line: 'var rocher_petit_sprite = _this.attachAsset('small_rock', {' Line Number: 222
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot set properties of undefined (setting 'name')' in or related to this line: 'self.name = "rocher";' Line Number: 211
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'y')' in or related to this line: 'var zoneMiniy = RoadZone.y;' Line Number: 280
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Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: playersZoneWidth is not defined' in or related to this line: 'var RoadZone = {' Line Number: 280
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'width')' in or related to this line: 'var ComputerZone = {' Line Number: 138
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Please fix the bug: 'TypeError: humanZoneInstance is undefined' in or related to this line: 'var RoadZone = {' Line Number: 459
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Please fix the bug: 'TypeError: humanZoneInstance is undefined' in or related to this line: 'var RoadZone = {' Line Number: 459
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Please fix the bug: 'TypeError: humanZoneInstance is undefined' in or related to this line: 'var RoadZone = {' Line Number: 459
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Please fix the bug: 'ReferenceError: playersZoneWidth is not defined' in or related to this line: 'var RoadZone = {' Line Number: 458
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Please fix the bug: 'TypeError: RoadZone is undefined' in or related to this line: 'var zoneMiniy = RoadZone.y;' Line Number: 457
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May you add this line in the game? let rochers = generateRandomRock(nbRochers); //création des rochers
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Please fix the bug: 'ReferenceError: RoadZone is not defined' in or related to this line: 'var roadZoneInstance = new RoadZone();' Line Number: 434
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Please fix the bug: 'ReferenceError: ScoreZone is not defined' in or related to this line: 'self.height = game.height - ScoreZone.height - OptionsZone.height;' Line Number: 85
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May you replace LargeRock, MediumRock, and SmallRock by this Constructor : class Rocher { constructor(tailleRocher = petitRocher, x = RoadZone.width/2, y = RoadZone.height/2) { this.name = "rocher"; this.dxHotLeftSpot = petitRocherDxHotLeft; //Offset du point chaud du sprite (point de contact avec le rocher a gauche) décalage par rapport au point d'ancrage this.dyHotLeftSpot = petitRocherDyHotLeft; this.dxHotRightSpot = petitRocherDxHotRight; //Offset du point chaud du sprite (point de contact avec le rocher a droite) décalage par rapport au point d'ancrage this.dyHotRightSpot = petitRocherDyHotRight; this.isBeingPushed = false; //Flag qui indique si le rocher est pousse par un buldo this.vitesse = 0.0; this.pushedByHuman = null; //BuldoRock qui pousse le rocher this.pushedByOrdi = null; //BuldoZer qui pousse le rocher this.totalPushers = 0; //Nombre de buldos qui poussent le rocher (+1 pour un buldoRock, -1 pour un buldoZer) //Ajout des assets // Chargez l'image contenant les sprites : 3 sprites de 100x100px sur une ligne. let rochers_textures = []; // Tableau pour stocker les textures des rochers let baseTexture2 = /* to complete LK correct lines */ for (let i = 0; i < 3; i++) { let texture = /* to complete with LK correct lines */ } // Créez des sprites individuels à partir des textures : l'ancrage est au centre du sprite let rocher_petit_sprite = /* to complete with LK correct lines */ let rocher_moyen_sprite = /* to complete with LK correct lines */ let rocher_gros_sprite = /* to complete with LK correct lines */ //Taille du rocher this.tailleRocher = tailleRocher; //taille du rocher (2=petit, 4=moyen, 8=gros) this.sprite = /* to complete with LK correct lines */ if (typeof tailleRocher === 'object') { this.sprite.x = tailleRocher.x || RoadZone.width/2; this.sprite.y = tailleRocher.y || RoadZone.height/2; this.tailleRocher = tailleRocher.tailleRocher || petitRocher; } //Attribution du sprite en fonction de la taille du rocher if (this.tailleRocher == petitRocher) { this.sprite = rocher_petit_sprite; } if (this.tailleRocher == moyenRocher) { this.sprite = rocher_moyen_sprite; } if (this.tailleRocher == grosRocher) { this.sprite = rocher_gros_sprite; } this.sprite.x = x; this.sprite.y = y; //Ancrage et echelle du sprite rocher par defaut this.sprite.anchor.set(0.5); this.sprite.scale.set(1.0); //Attribution des offsets du point chaud en fonction de la taille du rocher if (this.tailleRocher == petitRocher) { this.dxHotLeftSpot = petitRocherDxHotLeft; this.dyHotLeftSpot = petitRocherDyHotLeft; this.dxHotRightSpot = petitRocherDxHotRight; this.dyHotRightSpot = petitRocherDyHotRight; } if (this.tailleRocher == moyenRocher) { this.dxHotLeftSpot = moyenRocherDxHotLeft; this.dyHotLeftSpot = moyenRocherDyHotLeft; this.dxHotRightSpot = moyenRocherDxHotRight; this.dyHotRightSpot = moyenRocherDyHotRight; } if (this.tailleRocher == grosRocher) { this.dxHotLeftSpot = grosRocherDxHotLeft; this.dyHotLeftSpot = grosRocherDyHotLeft; this.dxHotRightSpot = grosRocherDxHotRight; this.dyHotRightSpot = grosRocherDyHotRight; } //Attribution du nom du sprite rocher if (this.tailleRocher == petitRocher) { this.name = "Petit Rocher"; } if (this.tailleRocher == moyenRocher) { this.name = "Moyen Rocher"; } if (this.tailleRocher == grosRocher) { this.name = "Gros Rocher"; } }//fin constructor
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May you add this list of variables to the game : //PARAMETRES DIVERS DU JEU let nbRochers = 10; //nombre de rochers let vitesseBuldo = 8.0; //vitesse de déplacement des buldos a vide, vitesse/2 quand ils poussent un petit rocher, vitesse/4 pour un moyen, vitesse/8 pour un gros let humanCamp = 1; //camp du joueur humain let ordiCamp = -1; //camp du joueur ordinateur let ancrageMedian = 0.5; //ancrage median des sprites let buldoRockHotSpotX = 35;//92; //hotspot X du sprite buldoRock, offset du sprite par rapport à l'ancrage let buldoRockHotSpotY = 0; //hotspot Y du sprite buldoRock let buldoRockBkHotSpotX = -40; //hotspot arriere du buldoRock let buldoRockBkHotSpotY = 0; let buldoZerHotSpotX = -35;//-43; //hotspot X du sprite buldoZer, offset du sprite par rapport à l'ancrage let buldoZerHotSpotY = 0; //hotspot Y du sprite buldoZer let buldoZerBkHotSpotX = 35; //hotspot arriere du buldoZer let buldoZerBkHotSpotY = 0; let petitRocher = 2; //taille du rocher (2=petit, 4=moyen, 8=gros) let petitRocherDxHotLeft = -16;//-45; //hotspot X du sprite petitRocher, offset du sprite par rapport à l'ancrage let petitRocherDyHotLeft = 0; //hotspot Y du sprite petitRocher let petitRocherDxHotRight = 20;//45; //hotspot X du sprite petitRocher, offset du sprite par rapport à l'ancrage let petitRocherDyHotRight = 0; //hotspot Y du sprite petitRocher let moyenRocher = 4; //taille du rocher (2=petit, 4=moyen, 8=gros) let moyenRocherDxHotLeft = -35; //hotspot X du sprite moyenRocher, offset du sprite par rapport à l'ancrage let moyenRocherDyHotLeft = 0; //hotspot Y du sprite moyenRocher let moyenRocherDxHotRight = 15; //hotspot X du sprite moyenRocher, offset du sprite par rapport à l'ancrage let moyenRocherDyHotRight = 0; //hotspot Y du sprite moyenRocher let grosRocher = 8; //taille du rocher (2=petit, 4=moyen, 8=gros) let grosRocherDxHotLeft = -40; //hotspot X du sprite grosRocher, offset du sprite par rapport à l'ancrage let grosRocherDyHotLeft = 0; //hotspot Y du sprite grosRocher let grosRocherDxHotRight = 45; //hotspot X du sprite grosRocher, offset du sprite par rapport à l'ancrage let grosRocherDyHotRight = 0; //hotspot Y du sprite grosRocher let typeRotation = 1; //Type 1 = rotation let typeLigneHtoX = 2; //Type 2 = déplacement horizontal vers une position X let typeLigneVtoY = 3; //Type 3 = déplacement vertical vers une position Y
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May you replace the function placeRockRandomly by this function : function generateRandomRock(nombreRochers) { //Calcul de positions aléatoire pour les rochers dans la zone de route let zoneMiniy = RoadZone.y; let zoneMaxiy = RoadZone.y + RoadZone.height; //Calcul des ordonnees possibles pour les rochers entre zoneMiniy + 50 et zoneMaxiy - 50 let ordonneesPossibles = []; for (let i = zoneMiniy + 50; i < zoneMaxiy - 50; i += 100) { ordonneesPossibles.push(i); } //Securite : si le nombre de rochers demande est superieur au nombre d'ordonnees possibles, on ajuste le nombre de rochers if (nombreRochers > ordonneesPossibles.length) { nombreRochers = ordonneesPossibles.length; } let rochers = []; //Creation des rochers for (let i = 0; i < nombreRochers; i++) { // Choisir une taille de rocher aléatoire let sizes = [petitRocher, moyenRocher, grosRocher]; let size = sizes[Math.floor(Math.random() * sizes.length)]; // Choisir une abscisse aléatoire pour le rocher let zoneMinix = RoadZone.x + 100; let zoneMaxix = RoadZone.x + RoadZone.width - 100; let x = Math.random() * (zoneMaxix - zoneMinix) + zoneMinix; //Choix d'une ordonnee aleatoire en supprimant l'ordonnee choisie precedemment let index = Math.floor(Math.random() * ordonneesPossibles.length); let y = ordonneesPossibles[index]; ordonneesPossibles.splice(index, 1); // Créer le rocher let rock = new Rocher(size,x, y); rochers.push(rock); } return rochers; }//fin generateRandomRock
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--- original.js
+++ change.js
@@ -418,12 +418,13 @@
game.addChild(humanZoneInstance);
var computerZoneInstance = new ComputerZone();
game.addChild(computerZoneInstance);
var playersZoneWidth = 200;
+// Correct definition of RoadZone using instances of HumanZone and ComputerZone for accurate width calculation
var RoadZone = {
x: playersZoneWidth,
y: 200,
- width: game.width - playersZoneWidth * 2,
+ width: game.width - humanZoneInstance.width - computerZoneInstance.width,
height: game.height - OptionsZone.height - ScoreZone.height
};
var roadZoneInstance = new RoadZone();
game.addChild(roadZoneInstance);
A small rock
a rock without any shadow and four time smaller than the original.
Blue color
a rock is being crunched so there is smoke and peaces of rocks viewed from top.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Un trophée de victoire sous forme d'une coupe d'où s'échappe un feu d'artifice.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Red bulldozer viewed strictly from top. Top view as if we are a drone.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Remove yellow lines.