Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
когда пуля игрока и пуля врага касаются друг друга, то они должны исчезнуть.
User prompt
когда враги начинают вращаться, то пули игрока должны повернутся в направление врагов
User prompt
когда враги начинают вращаться, пули игрока должны повернутся на этих врагов.
User prompt
сделай чтобы астероиды спавнились с разным размером.
User prompt
когда игрок стреляет, то был звук.
User prompt
сделай врагам и игроку шкалу здоровья.
User prompt
сделай чтобы когда игрок стрелял то пуля поворачивалась в направление врага
User prompt
сделай чтобы пули игрока летели в врагов.
User prompt
сделай пули врага медленее
User prompt
сделай чтобы когда враг стрелял то пуля повернулась в направлении игрока.
User prompt
сделай чтобы пули врага летели в направление игрока
User prompt
когда враги начали вращаться, то они стреляли в направление игрока.
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'update')' in or related to this line: 'asteroids[k].update();' Line Number: 180
User prompt
когда пуля игрока касается астероида, то пуля игрока исчезает.
User prompt
Сделай, чтобы, когда враг почти долетел до середины экрана, он перестал двигаться и начал вращаться по синусу и косинусу.
User prompt
Сделай, чтобы когда враги почти долетели до экрана, он перестал двигаться и начал вращаться по синусу и косинусу.
User prompt
сделай чтобы когда враги почти долетел до середины экрана то он перестал двигаться и начал вращаться.
User prompt
реши это.
User prompt
сделай счётчик более красивым
User prompt
когда враг умрёт, увеличь счёт на 10.
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
когда враг касается пули игрока, то он умирает
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -225,9 +225,9 @@
}
}
}
// Spawn enemies
- if (LK.ticks % 60 == 0) {
+ if (LK.ticks % 30 == 0) {
var enemy = new Enemy();
enemy.x = Math.random() * 2048;
enemy.y = -enemy.height;
game.addChild(enemy);