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Deixe a barra um pouco largo
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Deixe a barra normal de novo.
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Deixe barra de 6 de largura
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Deixe a barra mais longo e 30 de largura
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Please fix the bug: 'ReferenceError: bar is not defined' in or related to this line: 'if (bullet.intersects(bar)) {' Line Number: 184
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Adicione uma barra que se movimenta na esquerda e direita há cada 2 segundos, em na velocidade 260, e o laser não pode ultrapassar a barra.
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Quando o monstro ser derrotado, vai aparecer um monte de partículas pretas com animação, e depois vão se espalhar e se desfazerem
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O fundo será uma rua com blocos
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Os monstros tem 20 de vida
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Os monstro ficam rebaixado há cada 1 segundo, com animação
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Os monstros, se movimentam há cada 2 segundos, com animação
Initial prompt
MONStrUul.JG
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -72,9 +72,9 @@
// Moving Bar class
var MovingBar = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var barGraphics = self.attachAsset('bar', {
- width: 100,
+ width: 150,
height: 100,
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
Uma bolinha preta com chifres dos olhos brancos sorridente laranja,jogo 2d fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Uma bolinha verde dos olhos azuis fofo com uma capa azul fundo png 2d. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
UMA rua de dia com caixas na estrada com bolinha pretas com chifres branco pequenos,jogo 2d. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Um quadrado verde gradiente verde verde claro, com borda branca,2d pixel fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Um quadrado vermelho com luz vermelha escuro, com gradiente preto e borda azul profissional,2d pixeis,fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.