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Remova o novo herói
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O personagem mudará para cima quando matar todos os inimigos, e o novo herói aparecerá em baixo onde o personagem tava, e ele lançara um laser que mata você há cada 3 segundos,
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O herói atira um laser igual ao do personagem, e o herói será um ativo, e ele será um quadrado azul (herói) quanto você será o inimigo, e tentará jogar um laser para matar o herói
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O herói, aparecerá com uma animação, e ele será amarelo, quanto o personagem mudará para um inimigo, e mudará para cima,
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Quando matar todos os inimigos, você mudará para um inimigo, e um herói vai tentar matar. Você com laser, (QUANDO YODOS OS INIMIGOS MORREREM)
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Apague apague mesmo tudo que mencionei, deixe tudo como estava antes
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Eu não falei para trocar por um quadrado rosa, eu falei só quando eles morrerem que aparece o novo inimigo
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Deixe tudo como que tava antes
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Retire as barras novas, e deixe como que tava antes
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'attachAsset')' in or related to this line: 'var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy2', {' Line Number: 80
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Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'health')' in or related to this line: 'self.health = 30;' Line Number: 77
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No novo nível, terá novos monstros (diferentes)
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Se matar todos os monstros, a o fundo muda com animação para outro fundo, e a barra fica mais longa com animação
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**da para movimentar o personagem com o dedo!**
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Quando o laser toca no monstro ele fica vermelho em 1 segundo e volta ao normal
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Eles seguem você
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A cada 4 segundos, os monstros voltam lá cima onde estavam, e se alinham encima um do outro, e quando passa 6 segundos, eles voltam de novo a andar
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Há cada 4 segundos, os monstros voltam onde estavam alinhados um no outros, e quando passam 6 segundos, eles voltam a andar
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Se os monstros tocar em você, você morre
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Deixem os monstros normal
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Os monstros giram -2,0° e depois de 2 segundos eles voltam ao normal, com animação
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O monstros giram -2,0° há cada 4 segundos
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -125,8 +125,23 @@
self.destroy();
}
};
});
+// PlayerEnemy class
+var PlayerEnemy = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy1', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ self.update = function () {
+ // PlayerEnemy follows the hero
+ var dx = (hero.x - self.x) / 60;
+ var dy = (hero.y - self.y) / 60;
+ self.x += dx;
+ self.y += dy;
+ };
+});
/****
* Initialize Game
****/
@@ -202,17 +217,26 @@
bullet.destroy();
bullets.splice(bullets.indexOf(bullet), 1);
}
});
- // Check if hero intersects with any enemy
- enemies.forEach(function (enemy) {
- if (hero.intersects(enemy)) {
- // Flash screen red for 1 second (1000ms) to show we are dead.
- LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
- // Show game over. The game will be automatically paused while game over is showing.
- LK.showGameOver(); // Calling this will destroy the 'Game' and reset entire game state.
- }
- });
+ // Check if all enemies are dead
+ if (enemies.length == 0) {
+ // Spawn the player as an enemy
+ var playerEnemy = new PlayerEnemy();
+ playerEnemy.x = 1024; // Center horizontally
+ playerEnemy.y = 2732 - 200; // Position from the bottom
+ game.addChild(playerEnemy);
+ } else {
+ // Check if hero intersects with any enemy
+ enemies.forEach(function (enemy) {
+ if (hero.intersects(enemy)) {
+ // Flash screen red for 1 second (1000ms) to show we are dead.
+ LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
+ // Show game over. The game will be automatically paused while game over is showing.
+ LK.showGameOver(); // Calling this will destroy the 'Game' and reset entire game state.
+ }
+ });
+ }
};
// Initialize game elements
initHero();
initEnemies();
Uma bolinha preta com chifres dos olhos brancos sorridente laranja,jogo 2d fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Uma bolinha verde dos olhos azuis fofo com uma capa azul fundo png 2d. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
UMA rua de dia com caixas na estrada com bolinha pretas com chifres branco pequenos,jogo 2d. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Um quadrado verde gradiente verde verde claro, com borda branca,2d pixel fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Um quadrado vermelho com luz vermelha escuro, com gradiente preto e borda azul profissional,2d pixeis,fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.