User prompt
Deixe a barra um pouco largo
User prompt
Deixe a barra normal de novo.
User prompt
Deixe barra de 6 de largura
User prompt
Deixe a barra mais longo e 30 de largura
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: bar is not defined' in or related to this line: 'if (bullet.intersects(bar)) {' Line Number: 184
User prompt
Adicione uma barra que se movimenta na esquerda e direita há cada 2 segundos, em na velocidade 260, e o laser não pode ultrapassar a barra.
User prompt
Quando o monstro ser derrotado, vai aparecer um monte de partículas pretas com animação, e depois vão se espalhar e se desfazerem
User prompt
O fundo será uma rua com blocos
User prompt
Os monstros tem 20 de vida
User prompt
Os monstro ficam rebaixado há cada 1 segundo, com animação
User prompt
Os monstros, se movimentam há cada 2 segundos, com animação
Initial prompt
MONStrUul.JG
/****
* Classes
****/
// Enemy class
var Enemy = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
self.health = 20;
var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.update = function () {
// Enemies move every 2 seconds
if (LK.ticks % 120 == 0) {
var newX = self.x + Math.random() * 200 - 100; // Random horizontal movement
var newY = self.y + Math.random() * 200 - 100; // Random vertical movement
// Animate the movement over 2 seconds
var dx = (newX - self.x) / 120;
var dy = (newY - self.y) / 120;
for (var i = 0; i < 120; i++) {
LK.setTimeout(function () {
self.x += dx;
self.y += dy;
}, i * (1000 / 60)); // 60FPS
}
}
// Enemies lower every 1 second
if (LK.ticks % 60 == 0) {
var newY = self.y + 50; // Lower the enemy
// Animate the lowering over 1 second
var dy = (newY - self.y) / 60;
for (var i = 0; i < 60; i++) {
LK.setTimeout(function () {
self.y += dy;
}, i * (1000 / 60)); // 60FPS
}
}
};
});
// Assets will be automatically created and loaded by the LK engine based on usage in the game code.
// Hero class
var Hero = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var heroGraphics = self.attachAsset('hero', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.shoot = function () {
var bullet = new HeroBullet();
bullet.x = self.x;
bullet.y = self.y;
game.addChild(bullet);
bullets.push(bullet);
};
});
// HeroBullet class
var HeroBullet = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var bulletGraphics = self.attachAsset('heroBullet', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = -10;
self.update = function () {
self.y += self.speed;
if (self.y < -50) {
self.destroy();
bullets.splice(bullets.indexOf(self), 1);
}
};
});
// Moving Bar class
var MovingBar = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var barGraphics = self.attachAsset('bar', {
width: 2048,
height: 6,
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.direction = 1;
self.speed = 260 / 60; // Speed per frame
self.update = function () {
self.x += self.speed * self.direction;
if (self.x > 2048 - self.width / 2 || self.x < self.width / 2) {
self.direction *= -1; // Change direction
}
};
});
// Particle class
var Particle = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var particleGraphics = self.attachAsset('particle', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speedX = Math.random() * 10 - 5; // Random horizontal speed
self.speedY = Math.random() * 10 - 5; // Random vertical speed
self.update = function () {
self.x += self.speedX;
self.y += self.speedY;
self.alpha -= 0.01; // Fade out
if (self.alpha <= 0) {
self.destroy();
}
};
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000 // Init game with black background
});
/****
* Game Code
****/
// Generate particles at a given position
function generateParticles(x, y) {
for (var i = 0; i < 100; i++) {
var particle = new Particle();
particle.x = x;
particle.y = y;
game.addChild(particle);
}
}
var background = game.attachAsset('background', {
anchorX: 0,
anchorY: 0
});
var hero;
var bullets = [];
var enemies = [];
// Initialize hero
function initHero() {
hero = new Hero();
hero.x = 1024; // Center horizontally
hero.y = 2732 - 200; // Position from the bottom
game.addChild(hero);
// Initialize moving bar
bar = new MovingBar();
bar.x = 1024; // Center horizontally
bar.y = 2732 - 400; // Position from the bottom
game.addChild(bar);
}
// Initialize enemies
function initEnemies() {
for (var i = 0; i < 5; i++) {
var enemy = new Enemy();
enemy.x = 100 + i * 400; // Spread enemies horizontally
enemy.y = 200; // Position enemies from the top
game.addChild(enemy);
enemies.push(enemy);
}
}
// Game touch event to shoot
game.down = function (x, y, obj) {
hero.shoot();
};
// Check for bullet collisions with enemies and the moving bar
game.update = function () {
bullets.forEach(function (bullet) {
enemies.forEach(function (enemy, index) {
if (bullet.intersects(enemy)) {
bullet.destroy();
bullets.splice(bullets.indexOf(bullet), 1);
enemy.health -= 1;
if (enemy.health <= 0) {
enemy.destroy();
enemies.splice(index, 1);
generateParticles(enemy.x, enemy.y);
}
}
});
if (bullet.intersects(bar)) {
bullet.destroy();
bullets.splice(bullets.indexOf(bullet), 1);
}
});
// Optionally, add logic to spawn more enemies or handle game over state
};
// Initialize game elements
initHero();
initEnemies(); ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -73,9 +73,9 @@
var MovingBar = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var barGraphics = self.attachAsset('bar', {
width: 2048,
- height: 30,
+ height: 6,
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.direction = 1;
Uma bolinha preta com chifres dos olhos brancos sorridente laranja,jogo 2d fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Uma bolinha verde dos olhos azuis fofo com uma capa azul fundo png 2d. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
UMA rua de dia com caixas na estrada com bolinha pretas com chifres branco pequenos,jogo 2d. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Um quadrado verde gradiente verde verde claro, com borda branca,2d pixel fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Um quadrado vermelho com luz vermelha escuro, com gradiente preto e borda azul profissional,2d pixeis,fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.