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Deixe a barra um pouco largo
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Deixe a barra normal de novo.
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Deixe barra de 6 de largura
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Deixe a barra mais longo e 30 de largura
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Please fix the bug: 'ReferenceError: bar is not defined' in or related to this line: 'if (bullet.intersects(bar)) {' Line Number: 184
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Adicione uma barra que se movimenta na esquerda e direita há cada 2 segundos, em na velocidade 260, e o laser não pode ultrapassar a barra.
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Quando o monstro ser derrotado, vai aparecer um monte de partículas pretas com animação, e depois vão se espalhar e se desfazerem
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O fundo será uma rua com blocos
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Os monstros tem 20 de vida
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Os monstro ficam rebaixado há cada 1 segundo, com animação
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Os monstros, se movimentam há cada 2 segundos, com animação
Initial prompt
MONStrUul.JG
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -68,8 +68,24 @@
bullets.splice(bullets.indexOf(self), 1);
}
};
});
+// Moving Bar class
+var MovingBar = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ var barGraphics = self.attachAsset('bar', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ self.direction = 1;
+ self.speed = 260 / 60; // Speed per frame
+ self.update = function () {
+ self.x += self.speed * self.direction;
+ if (self.x > 2048 - self.width / 2 || self.x < self.width / 2) {
+ self.direction *= -1; // Change direction
+ }
+ };
+});
// Particle class
var Particle = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var particleGraphics = self.attachAsset('particle', {
@@ -119,8 +135,13 @@
hero = new Hero();
hero.x = 1024; // Center horizontally
hero.y = 2732 - 200; // Position from the bottom
game.addChild(hero);
+ // Initialize moving bar
+ var bar = new MovingBar();
+ bar.x = 1024; // Center horizontally
+ bar.y = 2732 - 400; // Position from the bottom
+ game.addChild(bar);
}
// Initialize enemies
function initEnemies() {
for (var i = 0; i < 5; i++) {
@@ -134,9 +155,9 @@
// Game touch event to shoot
game.down = function (x, y, obj) {
hero.shoot();
};
-// Check for bullet collisions with enemies
+// Check for bullet collisions with enemies and the moving bar
game.update = function () {
bullets.forEach(function (bullet) {
enemies.forEach(function (enemy, index) {
if (bullet.intersects(enemy)) {
@@ -149,8 +170,12 @@
generateParticles(enemy.x, enemy.y);
}
}
});
+ if (bullet.intersects(bar)) {
+ bullet.destroy();
+ bullets.splice(bullets.indexOf(bullet), 1);
+ }
});
// Optionally, add logic to spawn more enemies or handle game over state
};
// Initialize game elements
Uma bolinha preta com chifres dos olhos brancos sorridente laranja,jogo 2d fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Uma bolinha verde dos olhos azuis fofo com uma capa azul fundo png 2d. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
UMA rua de dia com caixas na estrada com bolinha pretas com chifres branco pequenos,jogo 2d. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Um quadrado verde gradiente verde verde claro, com borda branca,2d pixel fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Um quadrado vermelho com luz vermelha escuro, com gradiente preto e borda azul profissional,2d pixeis,fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.