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Deixe a barra um pouco largo
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Deixe a barra normal de novo.
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Deixe barra de 6 de largura
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Deixe a barra mais longo e 30 de largura
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Please fix the bug: 'ReferenceError: bar is not defined' in or related to this line: 'if (bullet.intersects(bar)) {' Line Number: 184
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Adicione uma barra que se movimenta na esquerda e direita há cada 2 segundos, em na velocidade 260, e o laser não pode ultrapassar a barra.
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Quando o monstro ser derrotado, vai aparecer um monte de partículas pretas com animação, e depois vão se espalhar e se desfazerem
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O fundo será uma rua com blocos
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Os monstros tem 20 de vida
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Os monstro ficam rebaixado há cada 1 segundo, com animação
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Os monstros, se movimentam há cada 2 segundos, com animação
Initial prompt
MONStrUul.JG
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -68,8 +68,26 @@
bullets.splice(bullets.indexOf(self), 1);
}
};
});
+// Particle class
+var Particle = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ var particleGraphics = self.attachAsset('particle', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ self.speedX = Math.random() * 10 - 5; // Random horizontal speed
+ self.speedY = Math.random() * 10 - 5; // Random vertical speed
+ self.update = function () {
+ self.x += self.speedX;
+ self.y += self.speedY;
+ self.alpha -= 0.01; // Fade out
+ if (self.alpha <= 0) {
+ self.destroy();
+ }
+ };
+});
/****
* Initialize Game
****/
@@ -79,8 +97,17 @@
/****
* Game Code
****/
+// Generate particles at a given position
+function generateParticles(x, y) {
+ for (var i = 0; i < 100; i++) {
+ var particle = new Particle();
+ particle.x = x;
+ particle.y = y;
+ game.addChild(particle);
+ }
+}
var background = game.attachAsset('background', {
anchorX: 0,
anchorY: 0
});
@@ -118,8 +145,9 @@
enemy.health -= 1;
if (enemy.health <= 0) {
enemy.destroy();
enemies.splice(index, 1);
+ generateParticles(enemy.x, enemy.y);
}
}
});
});
Uma bolinha preta com chifres dos olhos brancos sorridente laranja,jogo 2d fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Uma bolinha verde dos olhos azuis fofo com uma capa azul fundo png 2d. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
UMA rua de dia com caixas na estrada com bolinha pretas com chifres branco pequenos,jogo 2d. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Um quadrado verde gradiente verde verde claro, com borda branca,2d pixel fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Um quadrado vermelho com luz vermelha escuro, com gradiente preto e borda azul profissional,2d pixeis,fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.