User prompt
Deixe a barra um pouco largo
User prompt
Deixe a barra normal de novo.
User prompt
Deixe barra de 6 de largura
User prompt
Deixe a barra mais longo e 30 de largura
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: bar is not defined' in or related to this line: 'if (bullet.intersects(bar)) {' Line Number: 184
User prompt
Adicione uma barra que se movimenta na esquerda e direita há cada 2 segundos, em na velocidade 260, e o laser não pode ultrapassar a barra.
User prompt
Quando o monstro ser derrotado, vai aparecer um monte de partículas pretas com animação, e depois vão se espalhar e se desfazerem
User prompt
O fundo será uma rua com blocos
User prompt
Os monstros tem 20 de vida
User prompt
Os monstro ficam rebaixado há cada 1 segundo, com animação
User prompt
Os monstros, se movimentam há cada 2 segundos, com animação
Initial prompt
MONStrUul.JG
/**** * Classes ****/ // Enemy class var Enemy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.update = function () { // Enemies move every 2 seconds if (LK.ticks % 120 == 0) { var newX = self.x + Math.random() * 200 - 100; // Random horizontal movement var newY = self.y + Math.random() * 200 - 100; // Random vertical movement // Animate the movement over 2 seconds var dx = (newX - self.x) / 120; var dy = (newY - self.y) / 120; for (var i = 0; i < 120; i++) { LK.setTimeout(function () { self.x += dx; self.y += dy; }, i * (1000 / 60)); // 60FPS } } // Enemies lower every 1 second if (LK.ticks % 60 == 0) { var newY = self.y + 50; // Lower the enemy // Animate the lowering over 1 second var dy = (newY - self.y) / 60; for (var i = 0; i < 60; i++) { LK.setTimeout(function () { self.y += dy; }, i * (1000 / 60)); // 60FPS } } }; }); // Assets will be automatically created and loaded by the LK engine based on usage in the game code. // Hero class var Hero = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var heroGraphics = self.attachAsset('hero', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.shoot = function () { var bullet = new HeroBullet(); bullet.x = self.x; bullet.y = self.y; game.addChild(bullet); bullets.push(bullet); }; }); // HeroBullet class var HeroBullet = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var bulletGraphics = self.attachAsset('heroBullet', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = -10; self.update = function () { self.y += self.speed; if (self.y < -50) { self.destroy(); bullets.splice(bullets.indexOf(self), 1); } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 // Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ var hero; var bullets = []; var enemies = []; // Initialize hero function initHero() { hero = new Hero(); hero.x = 1024; // Center horizontally hero.y = 2732 - 200; // Position from the bottom game.addChild(hero); } // Initialize enemies function initEnemies() { for (var i = 0; i < 5; i++) { var enemy = new Enemy(); enemy.x = 100 + i * 400; // Spread enemies horizontally enemy.y = 200; // Position enemies from the top game.addChild(enemy); enemies.push(enemy); } } // Game touch event to shoot game.down = function (x, y, obj) { hero.shoot(); }; // Check for bullet collisions with enemies game.update = function () { bullets.forEach(function (bullet) { enemies.forEach(function (enemy, index) { if (bullet.intersects(enemy)) { bullet.destroy(); bullets.splice(bullets.indexOf(bullet), 1); enemy.destroy(); enemies.splice(index, 1); } }); }); // Optionally, add logic to spawn more enemies or handle game over state }; // Initialize game elements initHero(); initEnemies();
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -22,8 +22,19 @@
self.y += dy;
}, i * (1000 / 60)); // 60FPS
}
}
+ // Enemies lower every 1 second
+ if (LK.ticks % 60 == 0) {
+ var newY = self.y + 50; // Lower the enemy
+ // Animate the lowering over 1 second
+ var dy = (newY - self.y) / 60;
+ for (var i = 0; i < 60; i++) {
+ LK.setTimeout(function () {
+ self.y += dy;
+ }, i * (1000 / 60)); // 60FPS
+ }
+ }
};
});
// Assets will be automatically created and loaded by the LK engine based on usage in the game code.
// Hero class
Uma bolinha preta com chifres dos olhos brancos sorridente laranja,jogo 2d fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Uma bolinha verde dos olhos azuis fofo com uma capa azul fundo png 2d. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
UMA rua de dia com caixas na estrada com bolinha pretas com chifres branco pequenos,jogo 2d. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Um quadrado verde gradiente verde verde claro, com borda branca,2d pixel fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Um quadrado vermelho com luz vermelha escuro, com gradiente preto e borda azul profissional,2d pixeis,fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.