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Deixe a barra um pouco largo
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Deixe a barra normal de novo.
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Deixe barra de 6 de largura
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Deixe a barra mais longo e 30 de largura
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Please fix the bug: 'ReferenceError: bar is not defined' in or related to this line: 'if (bullet.intersects(bar)) {' Line Number: 184
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Adicione uma barra que se movimenta na esquerda e direita há cada 2 segundos, em na velocidade 260, e o laser não pode ultrapassar a barra.
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Quando o monstro ser derrotado, vai aparecer um monte de partículas pretas com animação, e depois vão se espalhar e se desfazerem
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O fundo será uma rua com blocos
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Os monstros tem 20 de vida
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Os monstro ficam rebaixado há cada 1 segundo, com animação
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Os monstros, se movimentam há cada 2 segundos, com animação
Initial prompt
MONStrUul.JG
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,98 +1,111 @@
-/****
+/****
* Classes
-****/
+****/
// Enemy class
var Enemy = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- self.update = function () {
- // Enemies could have some movement or AI here
- };
+ var self = Container.call(this);
+ var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ self.update = function () {
+ // Enemies move every 2 seconds
+ if (LK.ticks % 120 == 0) {
+ var newX = self.x + Math.random() * 200 - 100; // Random horizontal movement
+ var newY = self.y + Math.random() * 200 - 100; // Random vertical movement
+ // Animate the movement over 2 seconds
+ var dx = (newX - self.x) / 120;
+ var dy = (newY - self.y) / 120;
+ for (var i = 0; i < 120; i++) {
+ LK.setTimeout(function () {
+ self.x += dx;
+ self.y += dy;
+ }, i * (1000 / 60)); // 60FPS
+ }
+ }
+ };
});
// Assets will be automatically created and loaded by the LK engine based on usage in the game code.
// Hero class
var Hero = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var heroGraphics = self.attachAsset('hero', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- self.shoot = function () {
- var bullet = new HeroBullet();
- bullet.x = self.x;
- bullet.y = self.y;
- game.addChild(bullet);
- bullets.push(bullet);
- };
+ var self = Container.call(this);
+ var heroGraphics = self.attachAsset('hero', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ self.shoot = function () {
+ var bullet = new HeroBullet();
+ bullet.x = self.x;
+ bullet.y = self.y;
+ game.addChild(bullet);
+ bullets.push(bullet);
+ };
});
// HeroBullet class
var HeroBullet = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var bulletGraphics = self.attachAsset('heroBullet', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- self.speed = -10;
- self.update = function () {
- self.y += self.speed;
- if (self.y < -50) {
- self.destroy();
- bullets.splice(bullets.indexOf(self), 1);
- }
- };
+ var self = Container.call(this);
+ var bulletGraphics = self.attachAsset('heroBullet', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ self.speed = -10;
+ self.update = function () {
+ self.y += self.speed;
+ if (self.y < -50) {
+ self.destroy();
+ bullets.splice(bullets.indexOf(self), 1);
+ }
+ };
});
-/****
+/****
* Initialize Game
-****/
+****/
var game = new LK.Game({
- backgroundColor: 0x000000 // Init game with black background
+ backgroundColor: 0x000000 // Init game with black background
});
-/****
+/****
* Game Code
-****/
+****/
var hero;
var bullets = [];
var enemies = [];
// Initialize hero
function initHero() {
- hero = new Hero();
- hero.x = 1024; // Center horizontally
- hero.y = 2732 - 200; // Position from the bottom
- game.addChild(hero);
+ hero = new Hero();
+ hero.x = 1024; // Center horizontally
+ hero.y = 2732 - 200; // Position from the bottom
+ game.addChild(hero);
}
// Initialize enemies
function initEnemies() {
- for (var i = 0; i < 5; i++) {
- var enemy = new Enemy();
- enemy.x = 100 + i * 400; // Spread enemies horizontally
- enemy.y = 200; // Position enemies from the top
- game.addChild(enemy);
- enemies.push(enemy);
- }
+ for (var i = 0; i < 5; i++) {
+ var enemy = new Enemy();
+ enemy.x = 100 + i * 400; // Spread enemies horizontally
+ enemy.y = 200; // Position enemies from the top
+ game.addChild(enemy);
+ enemies.push(enemy);
+ }
}
// Game touch event to shoot
game.down = function (x, y, obj) {
- hero.shoot();
+ hero.shoot();
};
// Check for bullet collisions with enemies
game.update = function () {
- bullets.forEach(function (bullet) {
- enemies.forEach(function (enemy, index) {
- if (bullet.intersects(enemy)) {
- bullet.destroy();
- bullets.splice(bullets.indexOf(bullet), 1);
- enemy.destroy();
- enemies.splice(index, 1);
- }
- });
- });
- // Optionally, add logic to spawn more enemies or handle game over state
+ bullets.forEach(function (bullet) {
+ enemies.forEach(function (enemy, index) {
+ if (bullet.intersects(enemy)) {
+ bullet.destroy();
+ bullets.splice(bullets.indexOf(bullet), 1);
+ enemy.destroy();
+ enemies.splice(index, 1);
+ }
+ });
+ });
+ // Optionally, add logic to spawn more enemies or handle game over state
};
// Initialize game elements
initHero();
initEnemies();
\ No newline at end of file
Uma bolinha preta com chifres dos olhos brancos sorridente laranja,jogo 2d fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Uma bolinha verde dos olhos azuis fofo com uma capa azul fundo png 2d. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
UMA rua de dia com caixas na estrada com bolinha pretas com chifres branco pequenos,jogo 2d. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Um quadrado verde gradiente verde verde claro, com borda branca,2d pixel fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Um quadrado vermelho com luz vermelha escuro, com gradiente preto e borda azul profissional,2d pixeis,fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.