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Deixe a barra um pouco largo
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Deixe a barra normal de novo.
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Deixe barra de 6 de largura
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Deixe a barra mais longo e 30 de largura
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Please fix the bug: 'ReferenceError: bar is not defined' in or related to this line: 'if (bullet.intersects(bar)) {' Line Number: 184
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Adicione uma barra que se movimenta na esquerda e direita há cada 2 segundos, em na velocidade 260, e o laser não pode ultrapassar a barra.
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Quando o monstro ser derrotado, vai aparecer um monte de partículas pretas com animação, e depois vão se espalhar e se desfazerem
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O fundo será uma rua com blocos
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Os monstros tem 20 de vida
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Os monstro ficam rebaixado há cada 1 segundo, com animação
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Os monstros, se movimentam há cada 2 segundos, com animação
Initial prompt
MONStrUul.JG
/****
* Classes
****/
// Enemy class
var Enemy = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.update = function () {
// Enemies could have some movement or AI here
};
});
// Assets will be automatically created and loaded by the LK engine based on usage in the game code.
// Hero class
var Hero = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var heroGraphics = self.attachAsset('hero', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.shoot = function () {
var bullet = new HeroBullet();
bullet.x = self.x;
bullet.y = self.y;
game.addChild(bullet);
bullets.push(bullet);
};
});
// HeroBullet class
var HeroBullet = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var bulletGraphics = self.attachAsset('heroBullet', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = -10;
self.update = function () {
self.y += self.speed;
if (self.y < -50) {
self.destroy();
bullets.splice(bullets.indexOf(self), 1);
}
};
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000 // Init game with black background
});
/****
* Game Code
****/
var hero;
var bullets = [];
var enemies = [];
// Initialize hero
function initHero() {
hero = new Hero();
hero.x = 1024; // Center horizontally
hero.y = 2732 - 200; // Position from the bottom
game.addChild(hero);
}
// Initialize enemies
function initEnemies() {
for (var i = 0; i < 5; i++) {
var enemy = new Enemy();
enemy.x = 100 + i * 400; // Spread enemies horizontally
enemy.y = 200; // Position enemies from the top
game.addChild(enemy);
enemies.push(enemy);
}
}
// Game touch event to shoot
game.down = function (x, y, obj) {
hero.shoot();
};
// Check for bullet collisions with enemies
game.update = function () {
bullets.forEach(function (bullet) {
enemies.forEach(function (enemy, index) {
if (bullet.intersects(enemy)) {
bullet.destroy();
bullets.splice(bullets.indexOf(bullet), 1);
enemy.destroy();
enemies.splice(index, 1);
}
});
});
// Optionally, add logic to spawn more enemies or handle game over state
};
// Initialize game elements
initHero();
initEnemies();
Uma bolinha preta com chifres dos olhos brancos sorridente laranja,jogo 2d fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Uma bolinha verde dos olhos azuis fofo com uma capa azul fundo png 2d. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
UMA rua de dia com caixas na estrada com bolinha pretas com chifres branco pequenos,jogo 2d. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Um quadrado verde gradiente verde verde claro, com borda branca,2d pixel fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Um quadrado vermelho com luz vermelha escuro, com gradiente preto e borda azul profissional,2d pixeis,fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.